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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

RepoSe

  • Goh
  • Lion
  • Kage
  • Wolf
通算試合数9,755
通算勝率47.4%
ラウンド勝率43.1%
最高段位27
対戦相手数60
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1310 イロ一覧で3,686人中3,082位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira279,0934,3474,74647.8%
Goh2151823128744.6%
Lion2177265133.8%
Jacky—2882028.6%
Kage212461825.0%
Sarah—61516.7%
Wolf215050.0%
Dural—4040.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

487ラウンド中462ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.3回(毎分617回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

アキラ10.5631416
剛8.450317
リオン8.551018
影丸8.24916
ウルフ9.55705

相手キャラ別

葵9.355985
アキラ10.865168
ウルフ10.663439
剛10.362143
ジャッキー10.362026
パイ10.462236
サラ10.764130
影丸10.663925
ラウ10.362123
リオン11.367922
舜帝10.160621
エル・ブレイズ11.166516
ブラッド10.36166
鷹嵐9.15447
アイリーン10.26098
ジャン10.26104
ジェフリー9.75833

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi2171433.3%-9.2
Akira178947.1%+16.2
Wolf134930.8%-6.9
Goh105550.0%+3.7
Jacky92722.2%-14.8
Pai84450.0%+21.5
Sarah85362.5%+24.0
Kage72528.6%-26.2
Lau62433.3%-0.2
Lion62433.3%-11.4
Shun61516.7%-15.6
El Blaze43175.0%+36.2
Brad31233.3%+1.1
Taka31233.3%-6.9
Eileen2020.0%-27.1
Dural110100.0%+65.5
Jean1010.0%-21.9
Jeffry1010.0%-32.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1871138.9%-9.1
Single Wall179852.9%+5.8
Half Fence1661037.5%-5.1
Breakable Full Fence156940.0%+7.2
Low Fence146842.9%+10.8
Rectangle113827.3%-6.3
Octagon95455.6%+25.4
Full Fence72528.6%-8.7
Full Fence and Open62433.3%+0.8
Open61516.7%-13.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7638.2%38.5%-0.4
壁なし3743.2%39.4%+3.9

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -22.7〜+14.3)、p 0.654 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

トローリロートル (段位 22)2026/10/0431233.3%
nanoka-222 (段位 26)2026/09/1374357.1%
a032682 (段位 26)2026/08/1721150.0%
うらら (段位 26)2026/08/022020.0%
GWO (段位 24)2026/08/022020.0%
lemon-sour (段位 27)2026/08/022020.0%
ちぇびーまるやま (段位 22)2026/08/02220100.0%
GAMEN_MITENAI (段位 25)2026/07/272020.0%
yubinpapas (段位 27)2026/07/193030.0%
haruto0211 (段位 26)2026/07/1931233.3%
hitokabe2003 (段位 23)2026/07/1043175.0%
バリカン (段位 26)2026/07/1031233.3%
阿佐谷南外科 (段位 22)2026/07/0531233.3%
hapiken (段位 24)2026/07/0321150.0%
mikkunn3277 (段位 24)2026/07/0232166.7%
6132da (段位 21)2026/07/0221150.0%
☆瞳氷☆ (段位 23)2026/06/1431233.3%
maniaki (段位 26)2026/06/0531233.3%
トンベリ (段位 21)2026/05/3131233.3%
さとし (段位 16)2026/05/31220100.0%
hide2480gt (段位 22)2026/05/31115645.5%
Martin1833 (段位 24)2026/05/3151420.0%
ni-ku-ji-ru (段位 27)2026/05/2031233.3%
イチゲン (段位 29)2026/05/202020.0%
AZ-3rd (段位 24)2026/05/1821150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up6713.6%
backdash into throw escape6613.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K448.9%
backdash into Jouho Senshou46P438.7%
Rimon Chouchu66P367.3%
Jouho Touken6P173.5%
backdash into Souka Housui3P+K173.5%
backdash into Jouho Touken6P153.0%
backdash into Youhou33P132.6%
backdash into forward dash122.4%
Yakuho Chouchu666P91.8%
backdash into Tetsuzankou466P+K71.4%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G61.2%
backdash51.0%
forward dash into throwP+G51.0%

他94種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。

Akira

通算
4,347勝4,746敗・勝率47.8%
今シーズン
115試合・勝率37.4%
最高段位
27

430ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率43.0%、先制されたラウンドの勝率41.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into throw escape6213.9%
backdash into evade up5612.6%
backdash into Chouzan Housui46P+K449.9%
backdash into Jouho Senshou46P439.6%
Rimon Chouchu66P368.1%
Jouho Touken6P173.8%
backdash into Souka Housui3P+K173.8%
backdash into Jouho Touken6P153.4%
backdash into Youhou33P132.9%
backdash into forward dash112.5%
Yakuho Chouchu666P92.0%
backdash into Tetsuzankou466P+K71.6%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G61.4%
backdash40.9%
backdash into Senzankou66P+K40.9%

他71種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。

Lion

通算
26勝51敗・勝率33.8%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up316.7%
backdash into Banchu6P211.1%
forward dash into throwP+G211.1%
Senkyutai1K into Koushutai44K15.6%
Senshippo66P into Banchu Renkanshu6PP15.6%
backdash into Rensansui Banchu46P+KPP15.6%
backdash into Sentai4K15.6%
backdash into throw escape15.6%
crouch dash forward into Sen'inshou3P15.6%
crouch into Senkyutai1K15.6%
evade up into throwP+G15.6%
forward dash into Banchu6P15.6%
guardG into Senkyutai1K15.6%
guardG into Senshippo66P15.6%

Goh

通算
231勝287敗・勝率44.6%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up529.4%
backdash into throw escape317.6%
backdash into Karura4P+K211.8%
backdash15.9%
backdash into Kokuryusatsu Todome46P+KPP15.9%
backdash into Soukyu46P15.9%
backdash into forward dash15.9%
backward movement into Hiji'ate6P15.9%
forward dash into throwP+G15.9%
guardG into Denkou3PP15.9%

Kage

通算
6勝18敗・勝率25.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up233.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP116.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK116.7%
Ryubisen44K+G into kickK116.7%
backdash into HagasanePK116.7%

Wolf

通算
0勝5敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jumping Knee Butt66K+G120.0%
backdash into Low Hammer2P120.0%
backdash into Short Shoulder46P+K120.0%
backdash into evade up120.0%
offensive move into forward dash120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定