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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

shuri_nero

  • Wolf
通算試合数8,216
通算勝率51.0%
ラウンド勝率48.9%
最高段位36
対戦相手数258
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1674 イロ一覧で3,686人中923位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh364,6202,3422,27850.7%
Wolf353,5961,8451,75151.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,928ラウンド中4,262ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分395回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

剛6.63983,925
ウルフ6.1366337

相手キャラ別

ジャッキー6.8411475
アキラ6.7404444
ジャン6.7401355
ジェフリー6.7400238
葵6.6396269
サラ6.5388288
ウルフ6.7401250
ラウ6.7404266
エル・ブレイズ6.3381221
リオン6.4383208
影丸6.7401182
パイ6.8405212
舜帝6.5388163
鷹嵐5.9356203
ヴァネッサ6.6396106
レイフェイ6.4383105
ブラッド6.4384109
剛6.438585
アイリーン6.237555
デュラル6.740328

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky132716153.8%+7.4
Akira121546744.6%-4.4
Jean98534554.1%+7.6
Jeffry91464550.5%+2.0
Aoi86374943.0%-3.4
Sarah81394248.1%+0.8
Wolf78423653.9%+0.4
Lau76344244.7%-0.4
El Blaze65254038.5%-8.6
Lion59263344.1%+2.4
Kage54282651.9%+6.0
Pai52213140.4%-1.7
Shun48202841.7%-2.8
Taka48153331.2%-12.0
Vanessa36181850.0%-2.1
Lei Fei32122037.5%-8.7
Brad31161551.6%+5.5
Goh22121054.5%+8.5
Eileen1541126.7%-14.0
Dural74357.1%+1.8

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open155777849.7%+2.9
Octagon153718246.4%-1.6
Breakable Full Fence137617644.5%-3.6
Breakable Half Fence124636150.8%+5.8
Single Wall123586547.1%+0.3
Half Fence111476442.3%-3.3
Low Fence111535847.8%+4.4
Rectangle98455345.9%-1.9
Full Fence95385740.0%-8.2
Full Fence and Open71353649.3%+0.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり71845.3%47.0%-1.7
壁なし38948.3%46.1%+2.2

壁あり対壁なし:-4.0ポイント(95%区間 -10.7〜+2.7)、p 0.246 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぷこ (段位 37)2026/10/11168850.0%
Laphroaig10 (段位 38)2026/10/10146842.9%
orz (段位 30)2026/10/091913668.4%
BigBoin (段位 33)2026/10/072451920.8%
あぽろん (段位 35)2026/09/182251722.7%
あいりく (段位 36)2026/09/181731417.6%
كليوديتي (段位 32)2026/09/17159660.0%
お~ちゃん (段位 34)2026/09/17179852.9%
にゃがみはらう (段位 35)2026/09/15137653.9%
lapislazuli (段位 38)2026/09/0834171750.0%
拳四郎 (段位 37)2026/09/08113827.3%
ジークリオン (段位 36)2026/09/061441028.6%
フェイス (段位 36)2026/09/06114736.4%
なめ (段位 37)2026/09/062112957.1%
ヘニオ (段位 34)2026/08/3020101050.0%
ちょいそる (段位 35)2026/08/24134930.8%
ふぇに (段位 35)2026/08/23125741.7%
テクノモデル (段位 34)2026/08/232181338.1%
delicioso (段位 34)2026/08/18124833.3%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/08/061910952.6%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 35)2026/07/31126650.0%
くろなぎ (段位 30)2026/07/17158753.3%
たたみん♪ (段位 38)2026/07/02145935.7%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/06/21147750.0%
MikuMartineau (段位 30)2026/06/041511473.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Karura4P+K65614.2%
backdash into evade up56112.2%
forward dash into throwP+G46210.0%
forward movement into punchP2305.0%
Rolling Savate6K+G1523.3%
backdash into throwP+G1433.1%
backdash into evade down1403.0%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G1242.7%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP1042.3%
backdash into punchP581.3%
forward dash into Low Drop Kick62K521.1%
Garyu66K501.1%
guardG into evade up481.0%
crouch into Sune'uchi2P471.0%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP451.0%

他302種類の開幕行動が残り1,731ラウンドを占めます。

1,232試合中1,147試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
2,342勝2,278敗・勝率50.7%
今シーズン
989試合・勝率46.2%
最高段位
36

3,564ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは51.6%)。
  • Shun戦では20.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は16.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.0%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は28.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では19.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は14.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは4.2%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは2.2%)。
  • 第1ラウンドでは15.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは11.2%)。
  • Jacky戦では8.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • Single Wallステージでは8.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは3.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は14.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では10.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.1%のラウンドで「46P+KP Kokuryusatsu Ni into 46P+KPP+G Kokuryusatsu Ni~Tsukami」で開幕(落とした後は2.6%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K65618.2%
forward dash into throwP+G45112.5%
backdash into evade up44612.4%
forward movement into punchP1604.4%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G1243.4%
backdash into throwP+G1133.1%
backdash into evade down1123.1%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP1042.9%
Garyu66K501.4%
crouch into Sune'uchi2P471.3%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP451.2%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G441.2%
throwP+G441.2%
backward movement into Ropputsubushi6P+K391.1%
backdash into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G381.1%

他210種類の開幕行動が残り1,131ラウンドを占めます。

989試合中904試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky35–31・53%19–15・56%-6.0
Jean13–19・41%23–16・59%検定には試合数不足
Akira20–22・48%11–14・44%検定には試合数不足
Aoi19–29・40%8–9・47%検定には試合数不足
Sarah19–21・48%10–2・83%検定には試合数不足
Wolf22–22・50%6–2・75%検定には試合数不足
Lau11–19・37%8–14・36%検定には試合数不足
El Blaze11–17・39%9–10・47%検定には試合数不足
Jeffry20–11・65%5–6・45%検定には試合数不足
Pai13–18・42%4–7・36%検定には試合数不足
Lion11–11・50%8–8・50%検定には試合数不足
Shun5–9・36%5–10・33%検定には試合数不足
Taka9–16・36%4–7・36%検定には試合数不足
Kage8–6・57%8–7・53%検定には試合数不足
Lei Fei6–8・43%0–4・0%検定には試合数不足
Brad2–2・50%3–10・23%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち85試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1,845勝1,751敗・勝率51.3%
今シーズン
243試合・勝率49.4%
最高段位
35

990ラウンド中43.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • Kage戦では21.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • Half Fenceステージでは42.9%のラウンドでまず前進(他のステージでは22.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は21.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.8%)。
  • 第3ラウンドでは11.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Lion戦では18.8%のラウンドで「forward dash into 62K Low Drop Kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。

検定方法について

Rolling Savate6K+G15215.2%
backdash into evade up11511.5%
forward movement into punchP707.0%
forward dash into Low Drop Kick62K525.2%
backdash into throwP+G303.0%
backdash into evade down282.8%
forward movement into Elbow Butt4P232.3%
backdash into punchP222.2%
forward dash into Heavy Middle Kick3K+G212.1%
forward movement into Hammer KickPK191.9%
Quick Shoulder66P+K181.8%
crouch into Low Hammer2P171.7%
backdash into Savate4K161.6%
Low Drop Kick62K151.5%
evade down into Elbow Butt4P151.5%

他123種類の開幕行動が残り386ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry10–14・42%2–9・18%検定には試合数不足
Akira4–9・31%5–5・50%検定には試合数不足
Jacky8–11・42%0–0・—検定には試合数不足
Wolf3–4・43%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定17件中11件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中5件で傾向あり