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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Sarah

pomeranian&ferret

  • Pai
  • Lau
  • Kage
通算試合数1,109
通算勝率50.8%
ラウンド勝率44.6%
最高段位25
対戦相手数26
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1327 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah2548924724250.5%
Lau2332116016149.8%
Pai2324212012249.6%
Kage2157362163.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

168ラウンド中101ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分397回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

パイ6.639753
ラウ6.840645
サラ4.72793

相手キャラ別

舜帝7.243516
リオン6.639514
剛6.74008
アイリーン6.740214
ジェフリー6.23715
パイ7.44448
ウルフ6.136414
葵7.14278
ジャッキー6.33788
アキラ6.53903
ブラッド4.72793

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun72528.6%-10.3
Lion62433.3%-9.2
Goh51420.0%-15.0
Sarah53260.0%+25.9
Eileen42250.0%+19.0
Jeffry31233.3%-7.0
Pai31233.3%-4.3
Wolf32166.7%+33.2
Aoi21150.0%+23.8
Jacky2020.0%-40.7
Akira1010.0%-61.3
Brad1010.0%-31.3
Vanessa110100.0%+54.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence126650.0%+15.3
Octagon71614.3%-19.7
Rectangle74357.1%+20.1
Full Fence and Open53260.0%+18.2
Full Fence31233.3%-2.8
Low Fence31233.3%+3.1
Breakable Half Fence2020.0%-44.2
Open2020.0%-37.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3138.7%37.3%+1.4
壁なし520.0%32.4%-12.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jave80kw (段位 24)2026/09/132020.0%
yumi_itigo (段位 22)2026/09/1331233.3%
marunguy (段位 21)2026/09/13220100.0%
makmak_80 (段位 23)2026/08/022020.0%
patosa (段位 25)2026/08/02110100.0%
yasai (段位 21)2026/08/021010.0%
ガルポ大統領vtuber (段位 26)2026/07/252020.0%
ねこ吉 (段位 21)2026/06/281010.0%
osaka_mouko4649 (段位 25)2026/06/281010.0%
Siva-Duke (段位 27)2026/06/251010.0%
トマト牛乳♪ (段位 26)2026/06/251010.0%
yoshi21cc (段位 24)2026/06/25220100.0%
EDO-and-EIN (段位 25)2026/05/272020.0%
Cap2007 (段位 23)2026/05/27220100.0%
Super-J-McWild (段位 24)2026/05/262020.0%
komainu (段位 26)2026/05/261010.0%
Neosoft_br (段位 24)2026/05/14110100.0%
Drunk_Monkey3110 (段位 24)2026/05/1431233.3%
ほーげつ (段位 23)2026/05/06110100.0%
TAK (段位 22)2026/05/0621150.0%
Side_mountain-n (段位 26)2026/05/061010.0%
いそまるGOLDEN (段位 24)2026/05/052020.0%
じぇるもです!! (段位 23)2026/05/0532166.7%
CyberNaut_X1984_v7.0 (段位 21)2026/05/05110100.0%
yoshiyuki_matsu (段位 19)2026/05/0521150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Souko Sensou66P+K95.4%
Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP53.0%
Tenshin EngekishouP+K53.0%
evade up into evade down53.0%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK42.4%
crouch into Souchuken2P42.4%
Kosoushou46P31.8%
backdash into Chisoutai2K+G31.8%
backward movement into Kosoushou46P31.8%
crouch dash back into Honshin Soukyaku1K+G31.8%
crouch dash back into Senkyaku Chushou3KP31.8%
crouch dash back into evade up31.8%
crouch dash back into guardG31.8%
crouch dash forward into evade down31.8%
evade up into Honshin Soukyaku1K+G31.8%

他85種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

Pai

通算
120勝122敗・勝率49.6%
今シーズン
20試合・勝率30.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP56.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK45.1%
crouch into Souchuken2P45.1%
crouch dash back into Honshin Soukyaku1K+G33.8%
crouch dash back into Senkyaku Chushou3KP33.8%
evade up into Honshin Soukyaku1K+G33.8%
Honshin Soukyaku1K+G22.5%
Kochoukyaku4K+G22.5%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP22.5%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP22.5%
crouch dash back into evade up22.5%
crouch dash back into guardG22.5%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK22.5%
evade up into Senkyaku Chushou3KP22.5%
evade up into crouch dash forward22.5%

他37種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Lau

通算
160勝161敗・勝率49.8%
今シーズン
17試合・勝率41.2%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K913.8%
Tenshin EngekishouP+K57.7%
Kosoushou46P34.6%
backdash into Chisoutai2K+G34.6%
backward movement into Kosoushou46P34.6%
guardG into crouch34.6%
Chisoutai2K+G23.1%
crouch dash forward into evade down23.1%
evade up into Chisoutai2K+G23.1%
evade up into evade down23.1%
evade up into punchP23.1%
guardG into evade up23.1%
guardG into throw escape23.1%
Enjin Senpukyaku4K+G11.5%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK11.5%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Kage

通算
36勝21敗・勝率63.2%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Rasen4P314.3%
evade up into evade down29.5%
punchP into ResshouPP29.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP14.8%
Kasumi Yaiba66P+K14.8%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP14.8%
Rakujin Gaeri44P into crouch14.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK14.8%
backdash into evade up14.8%
crouch dash back into Rakujin Gaeri44P14.8%
crouch dash back into evade up14.8%
crouch dash back into guardG14.8%
crouch dash forward into Shippuzan3PP14.8%
crouch dash forward into evade down14.8%
crouch dash forward into throw escape14.8%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Sarah

通算
247勝242敗・勝率50.5%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Leg Slicer2K+G133.3%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G133.3%
crouch dash back into Hide Side Kick (Deflect)P+K133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定