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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

Gamerbobey

  • Brad
  • Goh
通算試合数1,881
通算勝率41.2%
ラウンド勝率43.1%
最高段位25
対戦相手数42
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1305 イロ一覧で3,686人中3,096位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf251,33256976342.7%
Brad2249417731735.8%
Goh2055292652.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

571ラウンド中548ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分338回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.8348382
剛5.130598
ウルフ5.533068

相手キャラ別

サラ5.734475
アイリーン5.633673
アキラ5.332149
ブラッド6.337750
舜帝5.533145
ウルフ5.834642
ジャン5.432238
葵5.130433
パイ6.337714
エル・ブレイズ5.633526
ジャッキー6.237119
デュラル5.733914
剛5.231316
影丸5.633714
ヴァネッサ5.633420
鷹嵐5.432611
ジェフリー5.83519

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah2081240.0%-3.2
Eileen1911857.9%+6.9
Akira146842.9%+11.2
Brad1331023.1%-6.1
Shun112918.2%-14.0
Wolf113827.3%-12.6
Jean98188.9%+31.8
Aoi86275.0%+19.9
Pai8080.0%-31.8
El Blaze75271.4%+8.3
Jacky53260.0%+6.9
Dural4040.0%-11.8
Goh4040.0%-22.0
Kage4040.0%-54.7
Vanessa42250.0%+38.7
Taka31233.3%+5.8
Jeffry220100.0%+25.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon1961331.6%-6.2
Open1961331.6%-6.4
Breakable Full Fence1810855.6%+9.2
Single Wall1851327.8%-2.2
Full Fence157846.7%+6.6
Low Fence158753.3%+20.4
Breakable Half Fence137653.9%+2.3
Rectangle135838.5%-24.2
Full Fence and Open72528.6%-3.6
Half Fence220100.0%+35.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8046.2%47.0%-0.7
壁なし5236.5%34.0%+2.6

壁あり対壁なし:-3.3ポイント(95%区間 -25.5〜+18.9)、p 0.771 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BxrbieeGutz (段位 23)2026/09/1654180.0%
CoffeeCrusher (段位 21)2026/09/0964266.7%
ArcaneDancer (段位 21)2026/09/0431233.3%
WheatMcGrass (段位 11)2026/08/25220100.0%
BeeBindy (段位 23)2026/08/252020.0%
Datboyches_TTV (段位 24)2026/08/2491811.1%
FullHD (段位 29)2026/08/246060.0%
Twonny (段位 24)2026/08/2432166.7%
Kaashif (段位 21)2026/08/222020.0%
RadiantAnsel/MSD/AGE (段位 13)2026/08/22220100.0%
2ScoopsOfFace (段位 24)2026/08/226060.0%
truckstopchilidog (段位 24)2026/08/22103730.0%
echoscreen (段位 18)2026/08/22880100.0%
Velkan410 (段位 21)2026/08/22220100.0%
MelonBread (段位 30)2026/08/224040.0%
Cooljerk (段位 21)2026/08/222020.0%
ChilePiquín (段位 32)2026/06/0432166.7%
JAWattack (段位 27)2026/06/0432166.7%
Frankster35 (段位 26)2026/06/0462433.3%
CarelessSax4450 (段位 26)2026/06/043030.0%
DJBustANut (段位 22)2026/05/3183537.5%
DiscoKid (段位 15)2026/05/31440100.0%
BearPrincess420 (段位 21)2026/05/3086275.0%
THEWEIAND (段位 25)2026/05/3031233.3%
RamonJamon (段位 33)2026/05/094040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sharp Shoot1P498.6%
Sawk Klab6P+K244.2%
Sway Back4P+K+G into Sway Back LowK+G223.8%
punchP162.8%
Jackal Straight46P+K into Rapid Double JabP+K152.6%
crouch into Kusabigeri2K152.6%
Rapid Double JabP+K142.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP132.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK101.8%
punchP into Tsurane ShoudaPP101.8%
Low Drop Kick62K91.6%
Elbow Hook6P into forward movement81.4%
Further Low1K+G81.4%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K81.4%
Raikou3P into Denkou3PP81.4%

他165種類の開幕行動が残り344ラウンドを占めます。

Brad

通算
177勝317敗・勝率35.8%
今シーズン
99試合・勝率38.4%
最高段位
22

380ラウンド中39.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.3%、先制されたラウンドの勝率38.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Sharp Shoot1P4912.8%
Sawk Klab6P+K246.3%
Sway Back4P+K+G into Sway Back LowK+G225.8%
Jackal Straight46P+K into Rapid Double JabP+K153.9%
Rapid Double JabP+K143.7%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK102.6%
punchP92.4%
Elbow Hook6P into forward movement82.1%
Further Low1K+G82.1%
evade up into Sawk Klab6P+K82.1%
Ten Kao6K into Ten Kao~Sawk Kun6KP71.8%
evade down71.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K61.6%
Elbow Hook6P61.6%
Jaguar Tail2K+G61.6%

他98種類の開幕行動が残り183ラウンドを占めます。

Goh

通算
29勝26敗・勝率52.7%
今シーズン
24試合・勝率58.3%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Kusabigeri2K1515.3%
punchP into Tsurane ShoudaPP1010.2%
Raikou3P into Denkou3PP88.2%
Maegeri3K into Batousatsu3KP66.1%
Kurogane Kudaki66P44.1%
Kusabigeri2K44.1%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP33.1%
punchP33.1%
throwP+G33.1%
Fudousatsu Arata66P+K22.0%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP22.0%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G22.0%
Kurogane Kudaki66P into Hiji'ate6P22.0%
Zukotsuwari9P+K22.0%
backward movement into Ropputsubushi6P+K22.0%

他28種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Wolf

通算
569勝763敗・勝率42.7%
今シーズン
23試合・勝率34.8%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1314.0%
Low Drop Kick62K99.7%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K88.6%
Elbow Butt4P into punchP66.5%
Quick Shoulder66P+K66.5%
evade down into Elbow Butt4P55.4%
forward movement into Elbow Butt4P55.4%
forward movement into Low Smash2K55.4%
punchP44.3%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP33.2%
Arrow Knuckle3P22.1%
Low Smash2K22.1%
R.A.W. AvengerP+K+G22.1%
Savate4K22.1%
evade down into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K22.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中0件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定