バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1692 イロ一覧で3,686人中836位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Shun | 38 | 4,955 | 2,527 | 2,428 | 51.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lei Fei | 32 | 517 | 268 | 249 | 51.8% |
| Kage | 27 | 205 | 102 | 103 | 49.8% |
| Lion | 25 | 51 | 23 | 28 | 45.1% |
| Jacky | 26 | 50 | 25 | 25 | 50.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,133ラウンド中2,395ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.3回(毎分436回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。
使用キャラ別
| 舜帝 | 7.5 | 448 | 1,972 |
|---|---|---|---|
| レイフェイ | 6.4 | 385 | 304 |
| 影丸 | 6.1 | 368 | 102 |
| ジャッキー | 6.0 | 361 | 9 |
| リオン | 6.6 | 399 | 8 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.4 | 445 | 313 |
|---|---|---|---|
| 影丸 | 7.3 | 440 | 282 |
| ラウ | 7.3 | 437 | 197 |
| ジャッキー | 7.3 | 438 | 190 |
| サラ | 6.8 | 406 | 128 |
| リオン | 7.4 | 442 | 168 |
| ジェフリー | 7.3 | 437 | 149 |
| ジャン | 7.5 | 453 | 135 |
| パイ | 7.5 | 453 | 136 |
| 剛 | 7.6 | 457 | 91 |
| 舜帝 | 7.1 | 428 | 72 |
| レイフェイ | 6.7 | 399 | 113 |
| 葵 | 7.5 | 452 | 108 |
| ヴァネッサ | 6.9 | 414 | 68 |
| ブラッド | 7.0 | 419 | 56 |
| エル・ブレイズ | 6.8 | 405 | 43 |
| 鷹嵐 | 7.2 | 430 | 66 |
| ウルフ | 6.8 | 406 | 51 |
| デュラル | 7.2 | 434 | 24 |
| アイリーン | 7.4 | 446 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 101 | 47 | 54 | 46.5% | +1.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 94 | 47 | 47 | 50.0% | +0.9 |
| Lau | 59 | 30 | 29 | 50.9% | +5.4 |
| Jacky | 56 | 28 | 28 | 50.0% | +0.4 |
| Sarah | 53 | 23 | 30 | 43.4% | -3.6 |
| Lion | 51 | 26 | 25 | 51.0% | +3.1 |
| Jeffry | 49 | 25 | 24 | 51.0% | +2.2 |
| Jean | 47 | 25 | 22 | 53.2% | +3.8 |
| Pai | 34 | 10 | 24 | 29.4% | -17.7 |
| Goh | 32 | 17 | 15 | 53.1% | +7.2 |
| Shun | 31 | 19 | 12 | 61.3% | +13.9 |
| Lei Fei | 29 | 13 | 16 | 44.8% | -1.2 |
| Aoi | 28 | 13 | 15 | 46.4% | -6.1 |
| Vanessa | 25 | 8 | 17 | 32.0% | -10.7 |
| Brad | 23 | 11 | 12 | 47.8% | -1.5 |
| El Blaze | 22 | 9 | 13 | 40.9% | -6.0 |
| Taka | 18 | 6 | 12 | 33.3% | -8.7 |
| Wolf | 16 | 6 | 10 | 37.5% | -12.0 |
| Dural | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +10.8 |
| Eileen | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +35.1 |
11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Low Fence | 94 | 48 | 46 | 51.1% | +3.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 88 | 48 | 40 | 54.5% | +9.2 |
| Single Wall | 85 | 35 | 50 | 41.2% | -8.7 |
| Rectangle | 84 | 42 | 42 | 50.0% | +3.4 |
| Breakable Half Fence | 83 | 40 | 43 | 48.2% | +3.0 |
| Open | 76 | 33 | 43 | 43.4% | -5.1 |
| Full Fence | 75 | 33 | 42 | 44.0% | -5.9 |
| Half Fence | 58 | 28 | 30 | 48.3% | -0.2 |
| Octagon | 55 | 24 | 31 | 43.6% | -6.1 |
| Full Fence and Open | 38 | 17 | 21 | 44.7% | +1.1 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 443 | 48.5% | 47.5% | +1.1 |
| 壁なし | 255 | 45.5% | 48.3% | -2.9 |
壁あり対壁なし:+3.9ポイント(95%区間 -3.7〜+11.5)、p 0.311 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| うるヲ参拾 (段位 39) | 27 | 14 | 13 | 51.9% |
|---|---|---|---|---|
| stepan_BVFA (段位 38) | 26 | 15 | 11 | 57.7% |
| ぶーん (段位 35) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| ジークリオン (段位 35) | 17 | 10 | 7 | 58.8% |
| lapislazuli (段位 35) | 16 | 9 | 7 | 56.2% |
| jijitax4 (段位 36) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| poteto (段位 34) | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| ZRX-1100 (段位 38) | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| ゲッパー (段位 38) | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| rocku (段位 39) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| でんでんでん123V (段位 39) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| AzaeManV (段位 36) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 34) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| くろね@のびしろF (段位 34) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| 구닥스트렌져 (段位 31) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| delicioso (段位 35) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 39) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| たたみん♪ (段位 35) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| イイクルーン (段位 37) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| 貧乏リオン/binboulion (段位 37) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| ROMANSKIN (段位 35) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| くりたろう (段位 38) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| ちぃつが (段位 41) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| どっせ (段位 36) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| 攻擊型整人武器 (段位 33) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ゲッパー (段位 38) | 2026/09/17 | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| stepan_BVFA (段位 38) | 2026/09/11 | 26 | 15 | 11 | 57.7% |
| jijitax4 (段位 36) | 2026/09/10 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| poteto (段位 34) | 2026/08/30 | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 39) | 2026/08/29 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| ぶーん (段位 35) | 2026/08/25 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| でんでんでん123V (段位 39) | 2026/08/19 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| どっせ (段位 36) | 2026/08/19 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| ちぃつが (段位 41) | 2026/08/19 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| 貧乏リオン/binboulion (段位 37) | 2026/08/19 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| delicioso (段位 35) | 2026/08/06 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 34) | 2026/07/23 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| rocku (段位 39) | 2026/07/23 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| ZRX-1100 (段位 38) | 2026/07/22 | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| AzaeManV (段位 36) | 2026/07/14 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| lapislazuli (段位 35) | 2026/07/03 | 16 | 9 | 7 | 56.2% |
| イイクルーン (段位 37) | 2026/07/02 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| くろね@のびしろF (段位 34) | 2026/07/02 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| ジークリオン (段位 35) | 2026/06/25 | 17 | 10 | 7 | 58.8% |
| たたみん♪ (段位 35) | 2026/06/22 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| くりたろう (段位 38) | 2026/06/13 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| 구닥스트렌져 (段位 31) | 2026/06/03 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| うるヲ参拾 (段位 39) | 2026/06/03 | 27 | 14 | 13 | 51.9% |
| ROMANSKIN (段位 35) | 2026/05/16 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| 攻擊型整人武器 (段位 33) | 2026/04/22 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| evade down into Gyou'in Haishu3P | 347 | 11.1% |
|---|---|---|
| crouch into Haisenchu1P | 223 | 7.1% |
| offensive move | 184 | 5.9% |
| evade down into crouch dash forward | 179 | 5.7% |
| crouch into Senpu Soutai3K+G | 160 | 5.1% |
| backdash into Shinho Suikoushu43P+K | 94 | 3.0% |
| backdash into Hiten Hougeki9P+K | 73 | 2.3% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 66 | 2.1% |
| evade down into Toushou66P | 45 | 1.4% |
| guardG into Shinho Suikoushu43P+K | 41 | 1.3% |
| crouch dash back into Tenshin Haishu4P | 39 | 1.2% |
| evade down into throwP+G | 38 | 1.2% |
| Hiten Hougeki9P+K | 35 | 1.1% |
| crouch into Fukuchougeki2P | 35 | 1.1% |
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 35 | 1.1% |
他397種類の開幕行動が残り1,541ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 2,527勝2,428敗・勝率51.0%
- 今シーズン
- 661試合・勝率48.7%
- 最高段位
- 38
2,647ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率47.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは44.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは30.0%)。
- Sarah戦では32.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.2%)。
- Rectangleステージでは38.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは22.2%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は22.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では14.6%)。
- 前のラウンドを落とした後は40.0%のラウンドでまず避け(取った後は19.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは41.3%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは20.3%)。
- 飲酒ポイント0のときは34.2%のラウンドでまず避け(それ以外の飲酒ポイントのときは23.3%)。
- 第1ラウンドでは17.4%のラウンドで「crouch into 3K+G Senpu Soutai」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
- Akira戦では15.2%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
- Single Wallステージでは9.5%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(他のステージでは5.6%)。
- 前のラウンドを「evade down into 3P Gyou'in Haishu」で始めた後は8.4%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(それ以外の後では4.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は19.5%のラウンドで「evade down into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は1.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは21.2%のラウンドで「evade down into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは4.0%)。
- 飲酒ポイント0のときは14.5%のラウンドで「evade down into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは5.2%)。
| evade down into Gyou'in Haishu3P | 347 | 13.1% |
|---|---|---|
| crouch into Haisenchu1P | 223 | 8.4% |
| offensive move | 165 | 6.2% |
| evade down into crouch dash forward | 161 | 6.1% |
| crouch into Senpu Soutai3K+G | 160 | 6.0% |
| backdash into Shinho Suikoushu43P+K | 94 | 3.5% |
| backdash into Hiten Hougeki9P+K | 73 | 2.8% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 66 | 2.5% |
| guardG into Shinho Suikoushu43P+K | 41 | 1.5% |
| crouch dash back into Tenshin Haishu4P | 39 | 1.5% |
| evade down into throwP+G | 36 | 1.4% |
| Hiten Hougeki9P+K | 35 | 1.3% |
| crouch into Fukuchougeki2P | 35 | 1.3% |
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 35 | 1.3% |
| evade down into Fukuchougeki2P | 34 | 1.3% |
他277種類の開幕行動が残り1,110ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 17–20・46% | 21–20・51% | -7.0 |
| Kage | 32–22・59% | 10–13・43% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 8–13・38% | 16–10・62% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 10–11・48% | 5–8・38% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 14–16・47% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 11–7・61% | 9–9・50% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 11–11・50% | 5–9・36% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 14–11・56% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 14–10・58% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 8–7・53% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 8–9・47% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 2–14・12% | 0–4・0% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 7–10・41% | 0–6・0% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 8–4・67% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Lei Fei
- 通算
- 268勝249敗・勝率51.8%
- 今シーズン
- 85試合・勝率37.6%
- 最高段位
- 32
349ラウンド中39.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率41.4%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは65.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは42.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は51.1%のラウンドでまず避け(取った後は33.1%)。
- Low Fenceステージでは24.4%のラウンドで「evade down into 66P Toushou」で開幕(他のステージでは11.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は16.1%のラウンドで「evade down into 66P Toushou」で開幕(取った後は3.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは15.8%のラウンドで「evade down into 66P Toushou」で開幕(リードしているか同点のときは5.4%)。
| evade down into Toushou66P | 45 | 12.9% |
|---|---|---|
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 22 | 6.3% |
| evade down into Shaten Renshou33PP | 19 | 5.4% |
| offensive move | 19 | 5.4% |
| Kochouheki (Deflect)236P+K | 11 | 3.1% |
| evade down | 11 | 3.1% |
| Tenshi Ryusentai6K+G | 10 | 2.9% |
| evade down into forward dash | 9 | 2.6% |
| evade up into Toushou66P | 8 | 2.3% |
| SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP | 6 | 1.7% |
| offensive move into evade up | 6 | 1.7% |
| crouch dash forward into Toushou66P | 5 | 1.4% |
| crouch into Fukusoushou2P | 5 | 1.4% |
| evade down into Fukushin Soukyaku33K+G | 5 | 1.4% |
| evade down into Shatenshou33P | 5 | 1.4% |
他87種類の開幕行動が残り163ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 102勝103敗・勝率49.8%
- 今シーズン
- 27試合・勝率51.9%
- 最高段位
- 27
115ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率47.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into Fusenjin3P | 28 | 24.4% |
|---|---|---|
| Ryu'eikyaku66K | 14 | 12.2% |
| evade down into crouch dash forward | 14 | 12.2% |
| guardG | 6 | 5.2% |
| backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 4 | 3.5% |
| evade down into Ryu'eikyaku66K | 3 | 2.6% |
| evade down into Shippuzan3PP | 3 | 2.6% |
| backdash into Senpujin2P+K | 2 | 1.7% |
| backdash into Tsumujigeri2K+G | 2 | 1.7% |
| evade down into Jizuridan2P | 2 | 1.7% |
| evade down into punchP | 2 | 1.7% |
| evade up into Senpugeri7K | 2 | 1.7% |
| guardG into evade down | 2 | 1.7% |
| Fusen Renkyaku6K+G into forward movement | 1 | 0.9% |
| Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G | 1 | 0.9% |
他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 25勝25敗・勝率50.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into Smash Straight3P | 2 | 22.2% |
|---|---|---|
| backdash into Dragon Combination 21P+KP | 1 | 11.1% |
| backdash into Middle Spin Kick46K+G | 1 | 11.1% |
| crouch dash back into Dragon Combination 31P+KPP | 1 | 11.1% |
| crouch dash back into Spinning Back Knuckle4P | 1 | 11.1% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 1 | 11.1% |
| evade down into Dash Hammer Kick66K | 1 | 11.1% |
| evade down into Squat Straight2P | 1 | 11.1% |
Lion
- 通算
- 23勝28敗・勝率45.1%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Attai2K into Tousentai2KK+G | 2 | 25.0% |
|---|---|---|
| evade down into Sen'inshou3P | 2 | 25.0% |
| evade down into Rakugekishou3PP | 1 | 12.5% |
| evade down into crouch | 1 | 12.5% |
| evade down into crouch dash forward | 1 | 12.5% |
| evade up into Sen'inshou3P | 1 | 12.5% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 舜帝:検定18件中14件で傾向あり
- レイフェイ:検定12件中5件で傾向あり
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
