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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

pnt_555

  • Lei Fei
  • Kage
  • Jacky
  • Lion
通算試合数5,778
通算勝率51.0%
ラウンド勝率48.4%
最高段位38
対戦相手数212
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1692 イロ一覧で3,686人中836位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun384,9552,5272,42851.0%
Lei Fei3251726824951.8%
Kage2720510210349.8%
Lion2551232845.1%
Jacky2650252550.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,133ラウンド中2,395ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分436回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.54481,972
レイフェイ6.4385304
影丸6.1368102
ジャッキー6.03619
リオン6.63998

相手キャラ別

アキラ7.4445313
影丸7.3440282
ラウ7.3437197
ジャッキー7.3438190
サラ6.8406128
リオン7.4442168
ジェフリー7.3437149
ジャン7.5453135
パイ7.5453136
剛7.645791
舜帝7.142872
レイフェイ6.7399113
葵7.5452108
ヴァネッサ6.941468
ブラッド7.041956
エル・ブレイズ6.840543
鷹嵐7.243066
ウルフ6.840651
デュラル7.243424
アイリーン7.44465

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira101475446.5%+1.2
Kage94474750.0%+0.9
Lau59302950.9%+5.4
Jacky56282850.0%+0.4
Sarah53233043.4%-3.6
Lion51262551.0%+3.1
Jeffry49252451.0%+2.2
Jean47252253.2%+3.8
Pai34102429.4%-17.7
Goh32171553.1%+7.2
Shun31191261.3%+13.9
Lei Fei29131644.8%-1.2
Aoi28131546.4%-6.1
Vanessa2581732.0%-10.7
Brad23111247.8%-1.5
El Blaze2291340.9%-6.0
Taka1861233.3%-8.7
Wolf1661037.5%-12.0
Dural64266.7%+10.8
Eileen330100.0%+35.1

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence94484651.1%+3.4
Breakable Full Fence88484054.5%+9.2
Single Wall85355041.2%-8.7
Rectangle84424250.0%+3.4
Breakable Half Fence83404348.2%+3.0
Open76334343.4%-5.1
Full Fence75334244.0%-5.9
Half Fence58283048.3%-0.2
Octagon55243143.6%-6.1
Full Fence and Open38172144.7%+1.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり44348.5%47.5%+1.1
壁なし25545.5%48.3%-2.9

壁あり対壁なし:+3.9ポイント(95%区間 -3.7〜+11.5)、p 0.311 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ゲッパー (段位 38)2026/09/17124833.3%
stepan_BVFA (段位 38)2026/09/1126151157.7%
jijitax4 (段位 36)2026/09/10157846.7%
poteto (段位 34)2026/08/30148657.1%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 39)2026/08/2983537.5%
ぶーん (段位 35)2026/08/25179852.9%
でんでんでん123V (段位 39)2026/08/19114736.4%
どっせ (段位 36)2026/08/1972528.6%
ちぃつが (段位 41)2026/08/1972528.6%
貧乏リオン/binboulion (段位 37)2026/08/1984450.0%
delicioso (段位 35)2026/08/0686275.0%
★闘将拉麵男★ (段位 34)2026/07/2396366.7%
rocku (段位 39)2026/07/23116554.5%
ZRX-1100 (段位 38)2026/07/22138561.5%
AzaeManV (段位 36)2026/07/1494544.4%
lapislazuli (段位 35)2026/07/03169756.2%
イイクルーン (段位 37)2026/07/0283537.5%
くろね@のびしろF (段位 34)2026/07/0295455.6%
ジークリオン (段位 35)2026/06/251710758.8%
たたみん♪ (段位 35)2026/06/2283537.5%
くりたろう (段位 38)2026/06/1372528.6%
구닥스트렌져 (段位 31)2026/06/0393633.3%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/06/0327141351.9%
ROMANSKIN (段位 35)2026/05/1673442.9%
攻擊型整人武器 (段位 33)2026/04/2276185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into Gyou'in Haishu3P34711.1%
crouch into Haisenchu1P2237.1%
offensive move1845.9%
evade down into crouch dash forward1795.7%
crouch into Senpu Soutai3K+G1605.1%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K943.0%
backdash into Hiten Hougeki9P+K732.3%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP662.1%
evade down into Toushou66P451.4%
guardG into Shinho Suikoushu43P+K411.3%
crouch dash back into Tenshin Haishu4P391.2%
evade down into throwP+G381.2%
Hiten Hougeki9P+K351.1%
crouch into Fukuchougeki2P351.1%
crouch into Gyou'in Haishu3P351.1%

他397種類の開幕行動が残り1,541ラウンドを占めます。

Shun

通算
2,527勝2,428敗・勝率51.0%
今シーズン
661試合・勝率48.7%
最高段位
38

2,647ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは30.0%)。
  • Sarah戦では32.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.2%)。
  • Rectangleステージでは38.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは22.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は22.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では14.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は40.0%のラウンドでまず避け(取った後は19.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは41.3%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは20.3%)。
  • 飲酒ポイント0のときは34.2%のラウンドでまず避け(それ以外の飲酒ポイントのときは23.3%)。
  • 第1ラウンドでは17.4%のラウンドで「crouch into 3K+G Senpu Soutai」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
  • Akira戦では15.2%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • Single Wallステージでは9.5%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(他のステージでは5.6%)。
  • 前のラウンドを「evade down into 3P Gyou'in Haishu」で始めた後は8.4%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(それ以外の後では4.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.5%のラウンドで「evade down into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.2%のラウンドで「evade down into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは4.0%)。
  • 飲酒ポイント0のときは14.5%のラウンドで「evade down into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは5.2%)。

検定方法について

evade down into Gyou'in Haishu3P34713.1%
crouch into Haisenchu1P2238.4%
offensive move1656.2%
evade down into crouch dash forward1616.1%
crouch into Senpu Soutai3K+G1606.0%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K943.5%
backdash into Hiten Hougeki9P+K732.8%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP662.5%
guardG into Shinho Suikoushu43P+K411.5%
crouch dash back into Tenshin Haishu4P391.5%
evade down into throwP+G361.4%
Hiten Hougeki9P+K351.3%
crouch into Fukuchougeki2P351.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P351.3%
evade down into Fukuchougeki2P341.3%

他277種類の開幕行動が残り1,110ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–20・46%21–20・51%-7.0
Kage32–22・59%10–13・43%検定には試合数不足
Jacky8–13・38%16–10・62%検定には試合数不足
Sarah10–11・48%5–8・38%検定には試合数不足
Jean14–16・47%8–3・73%検定には試合数不足
Jeffry11–7・61%9–9・50%検定には試合数不足
Lion11–11・50%5–9・36%検定には試合数不足
Lau14–11・56%5–7・42%検定には試合数不足
Goh14–10・58%2–3・40%検定には試合数不足
Shun8–7・53%8–5・62%検定には試合数不足
Aoi8–9・47%3–4・43%検定には試合数不足
Pai2–14・12%0–4・0%検定には試合数不足
Vanessa7–10・41%0–6・0%検定には試合数不足
Brad8–4・67%3–6・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
268勝249敗・勝率51.8%
今シーズン
85試合・勝率37.6%
最高段位
32

349ラウンド中39.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは65.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは42.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は51.1%のラウンドでまず避け(取った後は33.1%)。
  • Low Fenceステージでは24.4%のラウンドで「evade down into 66P Toushou」で開幕(他のステージでは11.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.1%のラウンドで「evade down into 66P Toushou」で開幕(取った後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.8%のラウンドで「evade down into 66P Toushou」で開幕(リードしているか同点のときは5.4%)。

検定方法について

evade down into Toushou66P4512.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K226.3%
evade down into Shaten Renshou33PP195.4%
offensive move195.4%
Kochouheki (Deflect)236P+K113.1%
evade down113.1%
Tenshi Ryusentai6K+G102.9%
evade down into forward dash92.6%
evade up into Toushou66P82.3%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP61.7%
offensive move into evade up61.7%
crouch dash forward into Toushou66P51.4%
crouch into Fukusoushou2P51.4%
evade down into Fukushin Soukyaku33K+G51.4%
evade down into Shatenshou33P51.4%

他87種類の開幕行動が残り163ラウンドを占めます。

Kage

通算
102勝103敗・勝率49.8%
今シーズン
27試合・勝率51.9%
最高段位
27

115ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Fusenjin3P2824.4%
Ryu'eikyaku66K1412.2%
evade down into crouch dash forward1412.2%
guardG65.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K43.5%
evade down into Ryu'eikyaku66K32.6%
evade down into Shippuzan3PP32.6%
backdash into Senpujin2P+K21.7%
backdash into Tsumujigeri2K+G21.7%
evade down into Jizuridan2P21.7%
evade down into punchP21.7%
evade up into Senpugeri7K21.7%
guardG into evade down21.7%
Fusen Renkyaku6K+G into forward movement10.9%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G10.9%

他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

Jacky

通算
25勝25敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Smash Straight3P222.2%
backdash into Dragon Combination 21P+KP111.1%
backdash into Middle Spin Kick46K+G111.1%
crouch dash back into Dragon Combination 31P+KPP111.1%
crouch dash back into Spinning Back Knuckle4P111.1%
crouch into Low Spin Kick1K+G111.1%
evade down into Dash Hammer Kick66K111.1%
evade down into Squat Straight2P111.1%

Lion

通算
23勝28敗・勝率45.1%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Attai2K into Tousentai2KK+G225.0%
evade down into Sen'inshou3P225.0%
evade down into Rakugekishou3PP112.5%
evade down into crouch112.5%
evade down into crouch dash forward112.5%
evade up into Sen'inshou3P112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定18件中14件で傾向あり
  • レイフェイ:検定12件中5件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定