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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Lion

Saago_65

  • Dural
  • Jeffry
通算試合数5,259
通算勝率51.2%
ラウンド勝率48.9%
最高段位36
対戦相手数85
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1673 イロ一覧で3,686人中928位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion362,1531,16199253.9%
Jeffry312,0311,0271,00450.6%
Dural301,07550756847.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,525ラウンド中3,483ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分394回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、33%より速い。

使用キャラ別

リオン6.53922,779
デュラル6.7399704

相手キャラ別

アキラ6.74011,078
パイ6.6397307
ジェフリー6.6397313
サラ6.7402236
舜帝6.3381233
リオン6.2369230
レイフェイ6.438380
ブラッド6.4384165
ラウ6.6396113
デュラル6.9414139
ヴァネッサ6.639496
葵6.639689
ジャン6.539172
剛6.2373105
鷹嵐6.337768
アイリーン6.639460
ジャッキー6.538851
ウルフ6.740033
エル・ブレイズ6.639615

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira36419017452.2%+10.8
Pai114823271.9%+11.7
Jeffry92454748.9%+1.6
Sarah89404944.9%-4.6
Shun69155421.7%-11.8
Lion64184628.1%-4.4
Lei Fei45202544.4%-3.0
Brad44232152.3%+6.2
Lau40211952.5%-3.5
Dural33112233.3%-10.7
Vanessa33161748.5%-7.7
Aoi30191163.3%+3.2
Jean28111739.3%-16.7
Goh2762122.2%-31.7
Taka1861233.3%-27.2
Eileen1551033.3%-14.0
Jacky1551033.3%-16.6
Kage112918.2%-6.9
Wolf105550.0%+23.0
El Blaze42250.0%-10.4

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence142598341.5%-7.2
Rectangle139687148.9%-0.6
Octagon127626548.8%-0.1
Full Fence117447337.6%-9.1
Open114565849.1%+1.5
Breakable Half Fence111644757.7%+10.5
Half Fence105535250.5%+1.9
Low Fence96474949.0%+9.2
Single Wall93444947.3%+0.3
Full Fence and Open38152339.5%-7.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり74147.2%48.2%-0.9
壁なし30348.5%45.3%+3.2

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -13.5〜+5.1)、p 0.378 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

10年遅いんだよ! (段位 39)2026/10/153152616.1%
TommyVF (段位 28)2026/10/153526974.3%
Lorcan (段位 34)2026/10/1337211656.8%
brogasaurusrex (段位 29)2026/10/1323212610654.3%
Smashquatch (段位 32)2026/10/1374502467.6%
speedymat (段位 29)2026/10/134233978.6%
jubbjubb767Europe (段位 34)2026/10/133372621.2%
CoolerTails (段位 37)2026/10/111761135.3%
SDrakeo (段位 30)2026/09/241551033.3%
Rodryu (段位 37)2026/09/1482285434.1%
RustyTachikoma[EU] (段位 24)2026/09/11149564.3%
Espiro (段位 36)2026/08/3137102727.0%
top1eileeneu (段位 31)2026/08/17135838.5%
Rnoa96 (段位 33)2026/08/03136746.1%
sk0111 (段位 33)2026/07/271931615.8%
EverlastingFGC[SCO] (段位 33)2026/07/27126650.0%
Kingheim (段位 43)2026/07/22145935.7%
Rayne (段位 43)2026/07/22151146.7%
Akumasama (段位 34)2026/07/20148657.1%
Dreamcast (段位 28)2026/06/291812666.7%
Taro_Pietro (段位 32)2026/06/1656203635.7%
Ame33 (段位 24)2026/05/20139469.2%
Dr.Luckyshot (段位 28)2026/04/2535161945.7%
LordBaconTheBoss (段位 28)2026/04/1022121054.5%
Faded (段位 36)2026/03/28111109.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into back kick+guard4K+G3338.0%
backdash into Sentai4K2796.7%
guardG2526.0%
punchP into Souji SenpuP+K2024.8%
backdash into backward movement1684.0%
punchP1202.9%
punchP into One TwoPP1152.7%
Juchou Senshou8P+K1032.5%
backdash into guardG1022.4%
crouch into Tousentai2KK+G832.0%
backdash801.9%
Taizan Soukoushu4P+K771.8%
backdash into Dantai3K741.8%
crouch into Zensoutai721.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP631.5%

他435種類の開幕行動が残り2,068ラウンドを占めます。

1,145試合中1,060試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,161勝992敗・勝率53.9%
今シーズン
708試合・勝率49.1%
最高段位
36

2,427ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

  • Akira戦では27.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では12.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は13.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では2.1%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は6.4%のラウンドでまず避け(それ以外の後では1.9%)。
  • 第4ラウンド以降では13.6%のラウンドで「backdash into 4K Sentai」で開幕(他のラウンドでは10.8%)。
  • Akira戦では10.4%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

backdash into Sentai4K27911.4%
punchP into Souji SenpuP+K2028.3%
backdash into back kick+guard4K+G1576.4%
guardG1445.9%
backdash into backward movement1265.2%
Juchou Senshou8P+K1034.2%
backdash into guardG873.6%
crouch into Tousentai2KK+G833.4%
Taizan Soukoushu4P+K773.1%
backdash into Dantai3K743.0%
backdash672.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP632.6%
punchP into kickK512.1%
crouch into Katousui2P391.6%
punchP331.4%

他190種類の開幕行動が残り856ラウンドを占めます。

708試合中623試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira68–63・52%34–15・69%検定には試合数不足
Jeffry20–28・42%9–6・60%検定には試合数不足
Shun9–31・22%2–8・20%検定には試合数不足
Lion6–9・40%4–17・19%検定には試合数不足
Sarah13–17・43%4–3・57%検定には試合数不足
Pai20–9・69%3–2・60%検定には試合数不足
Dural4–16・20%6–6・50%検定には試合数不足
Brad9–6・60%7–7・50%検定には試合数不足
Goh3–9・25%2–12・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち85試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
507勝568敗・勝率47.2%
今シーズン
327試合・勝率46.8%
最高段位
30

1,291ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • Sarah戦では41.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では30.3%)。
  • 第1ラウンドでは15.3%のラウンドで「P punch into PP One Two」で開幕(他のラウンドでは6.6%)。
  • Pai戦では20.9%のラウンドで「backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.8%のラウンドで「P punch into PP One Two」で開幕(取った後は4.4%)。

検定方法について

backdash into back kick+guard4K+G17613.5%
punchP into One TwoPP1158.8%
guardG856.5%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK634.8%
punchP594.5%
crouch into Zensoutai2KK463.5%
backdash into Dragon Smash Cannon1K393.0%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK372.8%
backdash into backward movement342.6%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK302.3%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK272.1%
crouch into Attai2K251.9%
punchP into Punch High KickPK251.9%
down-forward punch+kick3P+K201.5%
Hi'en Tankyaku9K191.4%

他187種類の開幕行動が残り508ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira28–39・42%6–11・35%検定には試合数不足
Pai31–14・69%10–2・83%検定には試合数不足
Sarah11–17・39%7–8・47%検定には試合数不足
Lei Fei8–7・53%0–0・—検定には試合数不足
Lau6–6・50%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
1,027勝1,004敗・勝率50.6%
今シーズン
110試合・勝率37.3%
最高段位
31

435ラウンド中63.2%で先制。先制したラウンドの勝率46.9%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP368.1%
punchP286.3%
Side Kick3K265.9%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP245.4%
guardG235.2%
Ducking Low2K+G214.8%
punchP into Double KnucklePP214.8%
backdash into Scoop Kick4K+G204.5%
backdash into Side Kick3K194.3%
crouch into Low Knuckle2P143.2%
backdash into Double Hammer Down43P102.3%
Middle Hell Stab6P+K92.0%
backdash into Rising Hammer43PP92.0%
kickK into punchP92.0%
backdash into backward movement81.8%

他71種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–17・43%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中5件で傾向あり
  • デュラル:検定16件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:検定12件中0件で傾向あり