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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lei Fei

legendaryhero

  • Vanessa
  • Brad
  • Pai
  • Eileen
  • Aoi
  • Jacky
  • El Blaze
  • Sarah
  • Shun
  • Lion
  • Jeffry
  • Lau
  • Kage
通算試合数4,014
通算勝率73.1%
ラウンド勝率53.8%
最高段位32
対戦相手数111
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1651 イロ一覧で3,686人中1,043位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei3147029917163.6%
Shun303012069568.4%
Vanessa323012277475.4%
Aoi292611857670.9%
Jeffry292541827271.7%
Lion322531985578.3%
Lau272521728068.2%
Jacky312341884680.3%
Pai302301725874.8%
El Blaze292211655674.7%
Kage272181536570.2%
Akira—2071555274.9%
Brad281801265470.0%
Jean—1671353280.8%
Eileen281631253876.7%
Goh—1551272881.9%
Sarah301471182980.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,728ラウンド中1,985ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分486回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ7.6457922
ヴァネッサ8.6514474
ブラッド7.645751
パイ9.154358
アイリーン8.0478142
葵8.0478135
エル・ブレイズ9.053973
舜帝8.751981
リオン10.562949

相手キャラ別

サラ8.0482352
レイフェイ7.7460217
パイ9.0541141
舜帝7.7462158
ジェフリー7.9474119
ジャッキー7.6455135
アキラ8.8531142
剛8.5512165
ブラッド8.651866
ウルフ8.752288
エル・ブレイズ8.450454
ジャン8.249073
リオン8.047887
影丸7.343833
葵7.545378
デュラル8.148348
鷹嵐6.035813
ラウ7.74629
ヴァネッサ6.23707

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah98524653.1%-2.8
Lei Fei60392165.0%+13.0
Pai58283048.3%+0.3
Shun54322259.3%+3.9
Jeffry51292256.9%-3.2
Jacky48331568.8%+1.6
Akira47272057.5%-2.2
Goh40192147.5%-4.7
Brad36181850.0%-2.6
Wolf35211460.0%+4.9
El Blaze32131940.6%-12.5
Jean2251722.7%-18.5
Lion2218481.8%+24.7
Kage2115671.4%+24.1
Aoi1911857.9%-16.0
Dural121118.3%-41.1
Taka118372.7%+9.6
Lau86275.0%+5.0
Vanessa42250.0%-3.3
Eileen32166.7%+0.4

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence83463755.4%-3.7
Open82414150.0%-8.7
Octagon76472961.8%+8.1
Single Wall69393056.5%+4.6
Rectangle64382659.4%+0.2
Breakable Full Fence59322754.2%+4.0
Full Fence59352459.3%+3.8
Low Fence59263344.1%-13.0
Breakable Half Fence52302257.7%+0.8
Full Fence and Open50292158.0%+6.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39358.0%56.1%+1.9
壁なし21050.5%55.4%-5.0

壁あり対壁なし:+6.9ポイント(95%区間 -3.6〜+17.3)、p 0.198 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

DustyCrawlman (段位 35)2026/10/1173442.9%
Kitetsu (段位 29)2026/10/11138561.5%
I'monlysleeping (段位 35)2026/10/11113827.3%
5CRUBL1FE (段位 31)2026/10/1086275.0%
Sevensided253 (段位 32)2026/10/1056243242.9%
johncha (段位 21)2026/10/0910100100.0%
Jiikae (段位 34)2026/10/09138561.5%
Kungfuhustle99 (段位 30)2026/10/04107370.0%
Formalism (段位 27)2026/09/26106460.0%
HecticFall (段位 30)2026/09/151710758.8%
raybladex (段位 27)2026/09/153472720.6%
Based_Ganja (段位 31)2026/09/151510566.7%
RetroTobyCEO (段位 30)2026/09/09127558.3%
DEExTHAxGEE (段位 40)2026/09/0991811.1%
MidnightSci-Fi (段位 21)2026/09/0976185.7%
justaname00 (段位 33)2026/09/091321115.4%
無謀 (段位 33)2026/09/09167943.8%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/09/081981142.1%
GenesisFrenzy (段位 37)2026/06/022161528.6%
tenpai (段位 25)2026/05/27118372.7%
hgamery (段位 28)2026/05/272619773.1%
TTVmf_dva (段位 32)2026/05/27102820.0%
神拳|Kaolan (段位 34)2026/05/10113827.3%
SDVF|JINXHAND (段位 30)2026/05/0592722.2%
UltraSeBassツ (段位 34)2026/05/0482625.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG2329.2%
backdash into evade up1536.1%
crouch dash forward into evade up1255.0%
evade up into forward dash893.5%
crouch dash forward into evade down702.8%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG682.7%
guardG into throw escape512.0%
punchP481.9%
throw escape451.8%
punchP into Sayu ShoukenPP431.7%
punchP into crouch dash forward381.5%
Toushou66P371.5%
Defensive Style: backdash into evade up301.2%
evade down into guardG210.8%
punchP into forward dash210.8%

他680種類の開幕行動が残り1,444ラウンドを占めます。

681試合中625試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
299勝171敗・勝率63.6%
今シーズン
228試合・勝率52.6%
最高段位
31

918ラウンド中41.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は41.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では22.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は48.2%のラウンドでまず前進(取った後は32.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.3%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は13.3%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG16918.3%
backdash into evade up9410.2%
crouch dash forward into evade up828.9%
punchP into Sayu ShoukenPP434.7%
crouch dash forward into evade down384.1%
Toushou66P374.0%
throw escape272.9%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP202.2%
backdash into Kaisei Tento1P+K161.7%
guardG into throw escape141.5%
evade up into forward dash121.3%
kickK121.3%
evade down into guardG111.2%
punchP into crouch dash forward111.2%
backward movement into Katoken3P+K91.0%

他128種類の開幕行動が残り327ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah13–17・43%10–6・62%検定には試合数不足
Lei Fei7–9・44%3–4・43%検定には試合数不足
Goh3–5・38%7–6・54%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
227勝74敗・勝率75.4%
今シーズン
121試合・勝率66.1%
最高段位
32

262ラウンド中23.7%で先制。先制したラウンドの勝率71.0%、先制されたラウンドの勝率63.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: crouch dash forward into guardG6825.7%
Defensive Style: backdash into evade up3011.3%
Defensive Style: throw escape124.5%
Defensive Style: crouch dash forward into evade down114.2%
Defensive Style: guard into throw escape93.4%
Defensive Style: crouch dash forward into evade up83.0%
Defensive Style: Sit Jab41.5%
Defensive Style: crouch dash forward into Cut Upper3P41.5%
Defensive Style: crouch dash forward into Sit Jab2P41.5%
Defensive Style: evade down into guardG41.5%
Defensive Style: forward dash into evade up41.5%
Defensive Style: guard41.5%
Offensive Style: crouch dash forward into evade up41.5%
Defensive Style: Heavy Hook31.1%
Defensive Style: crouch dash forward into Defensive Elbow (Deflect)1P31.1%

他73種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

121試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
126勝54敗・勝率70.0%
今シーズン
59試合・勝率52.5%
最高段位
28

238ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率53.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into forward dash218.8%
guardG into throw escape208.4%
punchP177.1%
throw escape104.2%
punchP into Elbow Hook6P93.8%
punchP into evade up93.8%
crouch into guardG72.9%
punchP into Jab StraightPP72.9%
crouch dash forward into guardG62.5%
Jolt Upper3P52.1%
Spine Whip4P into evade up52.1%
backdash into Stop Kick4K52.1%
guardG into evade down52.1%
punchP into Spine Whip4P52.1%
Elbow Hook6P into crouch41.7%

他71種類の開幕行動が残り104ラウンドを占めます。

Pai

通算
172勝58敗・勝率74.8%
今シーズン
58試合・勝率58.6%
最高段位
30

234ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率56.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG93.8%
evade up into forward dash93.8%
backdash into evade up83.4%
crouch dash forward into evade up72.9%
guardG into throw escape72.9%
punchP72.9%
punchP into Ensei Soushouheki4P72.9%
crouch dash forward into Souanshou3P+K62.5%
punchP into RenshouPP62.5%
kickK52.1%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP41.7%
Soukasui3P into backward movement41.7%
backdash into Ensei Haikyaku4K41.7%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K41.7%
crouch dash forward into evade down41.7%

他108種類の開幕行動が残り147ラウンドを占めます。

Eileen

通算
125勝38敗・勝率76.7%
今シーズン
45試合・勝率62.2%
最高段位
28

180ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.6%、先制されたラウンドの勝率64.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kousokuhon7K+G137.2%
evade up into forward dash116.1%
crouch dash forward into evade up95.0%
punchP into Enkou RensouPP95.0%
crouch dash forward into guardG84.4%
backdash into Enkou Kenka46P73.9%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP63.3%
Tanhikyaku9K63.3%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G63.3%
backdash into evade up52.8%
backdash into Rinheki Hairen1PK42.2%
punchP31.7%
punchP into ZenkuhonP+K31.7%
Enkou Chousou3P into ZenkuhonP+K21.1%
Enkou Kenka46P21.1%

他72種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

Aoi

通算
185勝76敗・勝率70.9%
今シーズン
37試合・勝率43.2%
最高段位
29

138ラウンド中39.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG96.5%
punchP into crouch dash forward85.8%
crouch dash forward into evade down75.0%
evade up into forward dash75.0%
Chudan Hiji'ate6P64.3%
Chudan Hiji'ate6P into crouch dash forward53.6%
punchP into kickK53.6%
Hou'oushu3P42.9%
Ouda6P+K42.9%
backdash into evade up42.9%
crouch dash forward into evade up42.9%
Hou'oushu3P into guardG32.2%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP32.2%
Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK32.2%
evade up into crouch dash forward32.2%

他55種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Jacky

通算
188勝46敗・勝率80.3%
今シーズン
31試合・勝率61.3%
最高段位
31

123ラウンド中33.3%で先制。先制したラウンドの勝率68.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG129.8%
crouch dash forward into evade down118.9%
crouch dash forward into Smash Straight3P86.5%
Middle Smash6P into crouch dash forward75.7%
crouch dash forward into evade up64.9%
punchP into Jab StraightPP64.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP43.2%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K43.2%
guardG into throw escape43.2%
punchP into forward dash43.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G32.4%
backdash into evade up32.4%
evade up into forward dash32.4%
punchP32.4%
punchP into Middle Smash6P32.4%

他32種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Sarah

通算
118勝29敗・勝率80.3%
今シーズン
23試合・勝率65.2%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into forward dash1414.1%
crouch dash forward into guardG1010.1%
backdash into evade up99.1%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK66.1%
backdash into Crescent Heel4K+G55.0%
crouch dash forward into evade up55.0%
Rising Elbow6P33.0%
crouch dash forward into Quick Knee6K22.0%
crouch dash forward into evade down22.0%
evade up into Serpent Smash Cannon2P+KK22.0%
evade up into Switch Kick4K22.0%
punchP into crouch dash forward22.0%
Long Snap Side Chop3P+K11.0%
Low Spin Kick3K+G11.0%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP11.0%

他34種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
165勝56敗・勝率74.7%
今シーズン
24試合・勝率41.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1515.6%
evade up into forward dash77.3%
Shadow Spear6K into forward dash33.1%
backdash into Volcano Upper4P+K33.1%
forward dash into evade up33.1%
punchP into Quick HookPP33.1%
punchP into crouch dash forward33.1%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK22.1%
Jumping Hammer Knuckle8P+K22.1%
backdash into Hammer Smash46P+K22.1%
backdash into Head Smash Kick46K22.1%
backdash into Jumping Savate9K+G22.1%
backdash into Shouda46PP22.1%
backdash into Toe Kick4K22.1%
kickK22.1%

他43種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Shun

通算
206勝95敗・勝率68.4%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up67.4%
punchP67.4%
Haisenchu1P into guardG56.2%
Haisenchu1P44.9%
Haisenchu1P into forward dash44.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP44.9%
punchP into forward dash44.9%
backdash into Honshin TankaP+K33.7%
backdash into Tenshin Benshu4P+K33.7%
punchP into Chougeki RigoutaiPK33.7%
punchP into crouch dash forward33.7%
backdash22.5%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G22.5%
backdash into Ryubikyaku8K+G22.5%
backdash into Tenshin Souchushou6P+K22.5%

他26種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Lion

通算
198勝55敗・勝率78.3%
今シーズン
13試合・勝率23.1%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Sen'inshou3P714.3%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G612.2%
crouch dash forward into evade up510.2%
Juchou Senshou8P+K into forward dash24.1%
crouch dash forward into Banchu6P24.1%
crouch dash forward into evade down24.1%
evade up into Zaban Shuhou33P+K24.1%
evade up into crouch dash forward24.1%
punchP into crouch dash forward24.1%
Attai2K into Tousentai2KK+G12.0%
Banchu6P into crouch dash forward12.0%
Banchu6P into forward movement12.0%
Juchou Senshou8P+K into crouch dash forward12.0%
Kousoutai2K+G12.0%
Shicchi Soutai3K+G12.0%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
182勝72敗・勝率71.7%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade up516.1%
Dash Elbow66P into punchP26.5%
backdash into Kenka Hook46P26.5%
crouch dash forward into guardG26.5%
crouch dash forward into throwP+G26.5%
crouch dash forward into throw escape26.5%
punchP into Double KnucklePP26.5%
Dash Elbow66P13.2%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP13.2%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK13.2%
Smash Upper3P into guardG13.2%
Sunlit Body Upper3P+K into Overblow Shoulder66P+K13.2%
Sunlit Body Upper3P+K into evade down13.2%
backdash into Scoop Kick4K+G13.2%
backdash into throwP+G13.2%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Lau

通算
172勝80敗・勝率68.2%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up414.3%
crouch dash forward into guardG414.3%
evade up into forward dash414.3%
Chugeki6P27.1%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP13.6%
Rouko Tankai6P+K into punchP13.6%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G13.6%
backdash into Ko'en Souken2P+K13.6%
backdash into RenshouPP13.6%
backdash into Sako Soushou4P+K13.6%
backdash into Tenshin EngekishouP+K13.6%
crouch dash forward into evade down13.6%
crouch dash forward into throw escape13.6%
evade down into guardG13.6%
evade up into Saishikkyaku4K13.6%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Kage

通算
153勝65敗・勝率70.2%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into ResshouPP416.0%
ResshouPP into SandangekiPPP28.0%
backdash into evade up28.0%
punchP into Rasen4P28.0%
punchP into Sokudan1P28.0%
Hiji'uchi6P14.0%
Rasen4P14.0%
SouhajinP+K into crouch dash forward14.0%
Tsumujigeri2K+G14.0%
backdash into Doukudaki46K14.0%
backdash into Yokoshutou4P+K14.0%
crouch dash forward into Senpujin2P+K14.0%
crouch dash forward into guardG14.0%
crouch dash forward into throw escape14.0%
evade up into throw escape14.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中3件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定