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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

Q-jack-r

  • Eileen
  • Sarah
通算試合数2,346
通算勝率55.0%
ラウンド勝率50.4%
最高段位32
対戦相手数136
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1591 イロ一覧で3,686人中1,407位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky291,05252952350.3%
Akira—59736822961.6%
Eileen3242824118756.3%
Sarah2926915311656.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,115ラウンド中775ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.5回(毎分629回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー10.5627408
アイリーン10.4627210
サラ10.6637157

相手キャラ別

アキラ11.2674107
ジャッキー10.663480
葵10.462195
ウルフ10.361669
ジャン10.261468
サラ10.764470
舜帝10.361953
ブラッド9.858932
エル・ブレイズ10.563031
剛10.261236
リオン10.361937
ジェフリー10.160536
ラウ11.166811
レイフェイ10.563114
影丸10.865123
ヴァネッサ9.85887
アイリーン10.26093
鷹嵐9.85863

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira42311173.8%+23.1
Jacky28131546.4%-2.6
Aoi27171063.0%+10.1
Wolf2415962.5%+13.7
Jean2271531.8%-14.2
Sarah1810855.6%+8.1
Shun156940.0%-9.3
Brad135838.5%-1.3
El Blaze1331023.1%-24.2
Goh1331023.1%-21.3
Lion126650.0%-4.9
Jeffry103730.0%-21.1
Lau81712.5%-37.6
Lei Fei74357.1%+1.6
Pai75271.4%+10.0
Kage63350.0%-9.9
Vanessa53260.0%+13.9
Eileen110100.0%+54.6
Taka1010.0%-30.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中1行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence36201655.6%+7.0
Open34181652.9%+0.8
Single Wall33141942.4%-7.9
Breakable Half Fence32191359.4%+12.8
Rectangle27141351.9%+0.5
Breakable Full Fence22101245.5%-2.5
Half Fence22121054.5%+6.5
Full Fence2071335.0%-16.3
Octagon1961331.6%-20.2
Full Fence and Open116554.5%+0.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14247.9%49.3%-1.4
壁なし10350.5%50.3%+0.1

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -14.2〜+11.0)、p 0.807 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

れもん@のびしろF (段位 32)2026/10/1841325.0%
入れ込むかもしれない (段位 31)2026/10/1842250.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 28)2026/08/31440100.0%
イチゲン (段位 29)2026/08/2143175.0%
sby (段位 29)2026/08/1931233.3%
金田一の少年 (段位 26)2026/08/19550100.0%
Light (段位 31)2026/06/1332166.7%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 25)2026/06/1343175.0%
え~る (段位 26)2026/06/0953260.0%
たわばTAWABA (段位 27)2026/06/0942250.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 32)2026/06/095050.0%
ガンオンやりたひ (段位 27)2026/06/0675271.4%
レイ (段位 27)2026/06/0541325.0%
syounai (段位 26)2026/06/05330100.0%
OgreAunt (段位 32)2026/06/0432166.7%
tanechin (段位 27)2026/06/0243175.0%
mochi2_0918 (段位 26)2026/05/3132166.7%
ガリバー (段位 30)2026/05/2751420.0%
Shako_P (段位 23)2026/05/2732166.7%
pinturicchio (段位 29)2026/05/2651420.0%
방가방가햄토리 (段位 31)2026/05/196060.0%
りゅうのすけ (段位 29)2026/05/1642250.0%
pokemon (段位 29)2026/05/083030.0%
ジョイソル (段位 29)2026/05/0831233.3%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/05/0732166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down14813.7%
evade up into crouch dash forward474.4%
backdash into Squat Straight444.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G323.0%
backdash into Hikou Hagetsu33P292.7%
evade up into evade down272.5%
Dash Hammer Kick66K into backdash252.3%
crouch dash forward into forward dash242.2%
backdash into punchP232.1%
evade up into crouch dash back211.9%
backward movement into evade down201.9%
backdash into Middle Kick3K171.6%
evade up into Groin Kick6K+G151.4%
evade up into Middle Kick3K131.2%
evade up into Spin Heel Sword4K+G131.2%

他276種類の開幕行動が残り580ラウンドを占めます。

272試合中260試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
529勝523敗・勝率50.3%
今シーズン
181試合・勝率44.2%
最高段位
29

744ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.1%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • Breakable Half Fenceステージでは26.9%のラウンドでまず前進(他のステージでは9.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は66.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では32.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は32.6%のラウンドでまず避け(取った後は20.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.0%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは22.4%)。
  • ラウンド数が同点のときは20.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(同点以外のときは12.7%)。

検定方法について

backdash into evade down10013.2%
evade up into crouch dash forward334.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G324.2%
backdash into Squat Straight2P293.8%
Dash Hammer Kick66K into backdash253.3%
evade up into evade down222.9%
crouch dash forward into forward dash202.6%
backdash into Middle Kick3K172.2%
backdash into punchP152.0%
evade up into Groin Kick6K+G152.0%
evade up into crouch dash back141.9%
evade up into Middle Kick3K131.7%
evade up into Spin Heel Sword4K+G131.7%
backward movement into evade down121.6%
backdash into Smash Straight3P111.4%

他186種類の開幕行動が残り386ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–6・62%11–3・79%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
241勝187敗・勝率56.3%
今シーズン
53試合・勝率64.2%
最高段位
32

164ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率54.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hikou Hagetsu33P2917.7%
backdash into evade down148.5%
evade up into crouch dash forward74.3%
backward movement into evade down63.7%
evade up into Sokutantai3K63.7%
backdash into punchP53.0%
evade up into crouch dash back53.0%
backdash into Zensoutai2K+G42.4%
Goku Honshin (Interrupt Moves)9P+K+G into Goku Hekitai9P+K+GK31.8%
backdash into Fukushinshou2P31.8%
evade up into punchP31.8%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP21.2%
backdash into Enkou Kenka46P21.2%
backdash into Enkou RensouPP21.2%
backdash into Sokutantai3K21.2%

他60種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

53試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
153勝116敗・勝率56.9%
今シーズン
38試合・勝率57.9%
最高段位
29

156ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3421.7%
backdash into Squat Straight2P159.6%
evade up into Jackknife Kick3K74.5%
evade up into crouch dash forward74.5%
backdash into Crescent Heel4K+G53.2%
evade up into punchP53.2%
crouch dash forward into forward dash42.5%
Round Kick8K+G31.9%
backdash into Jackknife Kick3K31.9%
backdash into Leg Slicer2K+G31.9%
backdash into punchP31.9%
evade down into Jackknife Kick3K31.9%
evade up into evade down31.9%
forward dash into Leg Slicer2K+G31.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K into crouch dash forward21.3%

他44種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定