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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Shun

島人の高良

  • Pai
通算試合数1,156
通算勝率53.3%
ラウンド勝率47.8%
最高段位30
対戦相手数142
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1504 イロ一覧で3,686人中1,989位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun3067937630355.4%
Pai2747724023750.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,045ラウンド中748ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分425回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

パイ7.1424427
舜帝7.1427321

相手キャラ別

ジャッキー7.1426117
アキラ7.243392
ラウ7.343748
パイ7.041961
ジェフリー7.243362
舜帝7.041951
ウルフ6.941438
レイフェイ7.142755
ブラッド6.740233
リオン7.041846
葵7.544934
サラ7.243527
剛7.041825
ジャン7.041819
ヴァネッサ7.142515
影丸6.841118
鷹嵐6.03633
エル・ブレイズ6.63964

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky35181751.4%+3.1
Akira27121544.4%-4.4
Lau22101245.5%+2.7
Pai2151623.8%-23.9
Jeffry2071335.0%-12.0
Shun1912763.2%+16.1
Wolf1810855.6%+12.9
Lei Fei1710758.8%+7.3
Brad145935.7%-8.2
Lion1441028.6%-9.1
Aoi127558.3%+8.2
Sarah103730.0%-7.3
Goh84450.0%-1.0
Jean73442.9%+1.4
Vanessa74357.1%+5.5
Kage64266.7%+22.7
Taka32166.7%+27.2
Eileen110100.0%+28.7
El Blaze1010.0%-51.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon32141843.8%-2.8
Rectangle31161551.6%+5.1
Full Fence30131743.3%+1.3
Half Fence27121544.4%-1.3
Breakable Full Fence26141253.9%+2.3
Single Wall25111444.0%-1.1
Low Fence24101441.7%-5.5
Breakable Half Fence1991047.4%+0.2
Open1971236.8%-9.7
Full Fence and Open104640.0%-1.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16547.3%46.5%+0.7
壁なし6841.2%45.8%-4.6

壁あり対壁なし:+5.4ポイント(95%区間 -9.1〜+19.9)、p 0.468 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

EVOyan (段位 28)2026/09/2386275.0%
striker0123 (段位 30)2026/09/2351420.0%
WeeWeeW (段位 28)2026/09/2331233.3%
釜墓赤広 (段位 30)2026/09/2332166.7%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/09/2332166.7%
mossan_opa2 (段位 33)2026/09/2232166.7%
loj845 (段位 29)2026/09/2232166.7%
44884 (段位 29)2026/09/2242250.0%
hyde_jekyll_666 (段位 33)2026/09/2231233.3%
南部の釣れないルアー (段位 30)2026/09/2232166.7%
pretty_vacant_77 (段位 33)2026/09/1731233.3%
nourusu (段位 28)2026/09/163030.0%
wooo-2309 (段位 27)2026/09/1232166.7%
gin-chaman (段位 28)2026/09/1143175.0%
Zinv-Kumagya (段位 25)2026/09/0665183.3%
osaka_mouko4649 (段位 25)2026/09/06330100.0%
ほーげつ (段位 28)2026/09/0441325.0%
TERA (段位 24)2026/05/18330100.0%
Shurkn-_-pap03 (段位 25)2026/05/18440100.0%
guernica000 (段位 25)2026/05/1843175.0%
ウシジマ (段位 29)2026/05/183030.0%
りゅうのすけ (段位 29)2026/05/1341325.0%
TAPIOKA (段位 28)2026/05/1131233.3%
nekoze-leen (段位 27)2026/05/1131233.3%
Archer (段位 26)2026/05/11330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up12011.5%
forward dash into evade up726.9%
Senchuken6P555.3%
Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP393.7%
crouch dash forward into Ensei Soushouheki4P353.4%
crouch into Haisenchu1P343.2%
backdash into evade down323.1%
forward dash into evade down282.7%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K272.6%
crouch dash back into Ensei Soushouheki4P242.3%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP222.1%
Gyou'in Haishu3P201.9%
crouch dash forward into Heiho Chutenshou64P181.7%
backdash into Heiho Chutenshou64P171.6%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G171.6%

他166種類の開幕行動が残り485ラウンドを占めます。

Pai

通算
240勝237敗・勝率50.3%
今シーズン
176試合・勝率46.6%
最高段位
27

700ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは49.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.2%)。
  • Shun戦では68.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では36.4%)。
  • 第1ラウンドでは17.6%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Shun戦では28.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では12.4%)。

検定方法について

backdash into evade up9513.6%
Senchuken6P557.8%
forward dash into evade up517.3%
Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP395.6%
crouch dash forward into Ensei Soushouheki4P355.0%
backdash into evade down284.0%
crouch dash back into Ensei Soushouheki4P243.4%
crouch dash forward into Heiho Chutenshou64P182.6%
forward dash into evade down182.6%
backdash into Heiho Chutenshou64P172.4%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G172.4%
forward dash into Shi'en Settai2K+G131.9%
forward dash into Heiho Chutenshou64P121.7%
backdash into Ensei Soushouheki4P111.6%
crouch dash forward into Souanshou3P+K111.6%

他107種類の開幕行動が残り257ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–5・62%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
376勝303敗・勝率55.4%
今シーズン
86試合・勝率45.4%
最高段位
30

340ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは14.0%)。
  • 第1ラウンドでは20.9%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(他のラウンドでは1.2%)。
  • Jacky戦では25.0%のラウンドで「crouch dash back into 6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P349.9%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K277.8%
backdash into evade up257.3%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP226.4%
forward dash into evade up216.1%
Gyou'in Haishu3P205.8%
punchP into RengekiPP174.9%
crouch dash back into Dokuritsu Kanpai46P+K144.1%
forward movement into punchP133.8%
forward dash into evade down102.9%
backdash into Gyou'in Haishu3P92.6%
forward dash into Tenshin Kashitai1K+G92.6%
backward movement into Kasen Chugeki6P82.3%
punchP into Tenshin Haishu4P82.3%
Tenshin Souchushou6P+K61.7%

他54種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中4件で傾向あり
  • 舜帝:検定16件中3件で傾向あり