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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

jikacho-Gigas

  • Brad
  • Shun
  • Eileen
  • Jacky
  • Jean
  • Goh
  • Kage
  • Akira
  • Pai
  • Taka
  • Lau
  • Lion
  • El Blaze
  • Jeffry
通算試合数15,099
通算勝率62.6%
ラウンド勝率52.6%
最高段位43
対戦相手数364
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1886 イロ一覧で3,686人中165位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei434,0452,7281,31767.4%
Eileen421,15173142063.5%
Brad391,12065146958.1%
Shun421,09566043560.3%
Jean401,01759042758.0%
Kage411,01161239960.5%
Akira4094356637760.0%
Lau4188757731065.0%
Jacky3985850635259.0%
Taka4182651031661.7%
Goh3875044230858.9%
Lion4062140221964.7%
Pai3860535824759.2%
El Blaze351701155567.7%
Jeffry33000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,823ラウンド中7,838ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分494回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ8.55101,278
ブラッド7.7463872
舜帝8.3496795
アイリーン8.3498377
ジャッキー8.5509882
ジャン7.8466608
剛8.0478622
影丸7.9474445
アキラ9.0540473
パイ8.5511450
鷹嵐8.2493437
ラウ8.1487315
リオン8.4506280
ジェフリー7.34404

相手キャラ別

ジャッキー8.5510909
影丸8.2492822
ラウ8.3497712
アキラ8.4507553
サラ8.0481636
舜帝8.3497583
葵8.1485438
ジェフリー8.0481317
エル・ブレイズ8.3497341
アイリーン8.3497307
リオン8.4504289
ヴァネッサ8.0477328
ウルフ8.1486253
パイ8.4507257
剛8.1486210
鷹嵐7.8468250
ブラッド8.2492252
ジャン8.6514159
レイフェイ8.3501131
デュラル8.249491

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky27315012355.0%-2.5
Kage22912910056.3%+0.0
Lau22011610452.7%-2.7
Akira1891068356.1%+1.8
Sarah185988753.0%-4.9
Shun1791166364.8%+8.3
Aoi146856158.2%+2.6
Jeffry132676550.8%-6.2
El Blaze104525250.0%-4.9
Eileen103554853.4%+4.9
Lion98475148.0%-5.0
Vanessa96415542.7%-7.2
Wolf81404149.4%-6.4
Pai75472862.7%+7.2
Goh68373154.4%-2.7
Taka68422661.8%+8.8
Brad66382857.6%+5.8
Jean57401770.2%+8.9
Lei Fei48282058.3%+6.9
Dural2518772.0%+8.1

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence26914812155.0%-0.6
Open26614512154.5%-0.2
Rectangle26615910759.8%+2.3
Low Fence24714010756.7%+0.5
Breakable Half Fence24613611055.3%+0.6
Octagon23513210356.2%+1.4
Full Fence2151229356.7%+1.2
Breakable Full Fence2011049751.7%-3.2
Single Wall2011049751.7%-3.3
Full Fence and Open158896956.3%+2.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,43255.9%55.6%+0.3
壁なし71454.5%55.2%-0.8

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -3.5〜+5.7)、p 0.639 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/10/1678374147.4%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/142862221.4%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1483394447.0%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/10/1449331667.3%
天我 (段位 40)2026/10/132820871.4%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/1242241857.1%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/1241291270.7%
マハリータまるこ (段位 39)2026/10/1064402462.5%
いくお (段位 41)2026/09/2831102132.3%
うるヲ参拾 (段位 40)2026/09/2827101737.0%
ジンベエ (段位 38)2026/09/2534112332.4%
もっこり (段位 35)2026/09/182214863.6%
ドランクン//Konpay (段位 39)2026/09/1531211067.7%
lapislazuli (段位 36)2026/09/142318578.3%
ガウショ (段位 39)2026/09/132617965.4%
VF12360-PC (段位 39)2026/09/1224121250.0%
かえる (段位 38)2026/09/112116576.2%
siroiro_16bit (段位 38)2026/09/1139221756.4%
guigui8393 (段位 38)2026/09/042416866.7%
しろくまーじ (段位 42)2026/08/3124121250.0%
KA-GO (段位 41)2026/08/2124121250.0%
ふかふか (段位 39)2026/08/0538182047.4%
らうにゃん (段位 37)2026/07/102520580.0%
GP (段位 39)2026/07/0926141253.9%
muumuu (段位 38)2026/06/2027121544.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down6436.8%
crouch dash forward into guardG6006.3%
punchP4424.7%
backdash into evade up2732.9%
crouch dash forward into throw escape2522.7%
backdash into punchP2332.5%
crouch dash forward into throwP+G2232.4%
crouch dash forward into evade down2072.2%
offensive move1751.9%
backdash into Karura4P+K1461.5%
guardG into punchP1451.5%
Douchu6P1441.5%
Hikou Senshi66K1081.1%
evade down into guardG1031.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K951.0%

他1,067種類の開幕行動が残り5,668ラウンドを占めます。

2,442試合中2,344試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
2,728勝1,317敗・勝率67.4%
今シーズン
366試合・勝率61.2%
最高段位
43

1,074ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.0%)。
  • Sarah戦では11.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • Full Fenceステージでは39.6%のラウンドでまず前進(他のステージでは22.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は36.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では22.8%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は29.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.3%)。
  • 第4ラウンド以降では8.6%のラウンドで「backdash into P punch」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は7.7%のラウンドで「backdash into P punch」で開幕(それ以外の後では4.5%)。

検定方法について

offensive move17416.1%
crouch dash forward into guardG847.8%
Dantai4K827.6%
backdash into punchP423.9%
backdash into evade down413.8%
backdash into Shatenshou33P393.6%
punchP373.4%
Bunkyaku3K363.3%
crouch dash forward into throw escape363.3%
Shatenshou33P353.2%
crouch dash forward into throwP+G343.1%
crouch dash forward into evade down232.1%
backdash into Hai Shiki2P+K+G181.7%
backdash into Bunkyaku3K161.5%
backdash into evade up161.5%

他140種類の開幕行動が残り368ラウンドを占めます。

366試合中268試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun12–4・75%7–8・47%検定には試合数不足
El Blaze10–7・59%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky11–6・65%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah14–6・70%1–0・100%検定には試合数不足
Lau10–5・67%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち98試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
651勝469敗・勝率58.1%
今シーズン
255試合・勝率55.7%
最高段位
39

1,014ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率50.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは0.8%)。
  • Sarah戦では65.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では39.1%)。
  • 第1ラウンドでは9.0%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Aoi戦では36.6%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では8.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は32.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では10.5%)。

検定方法について

backdash into evade down11210.9%
crouch dash forward into guardG1019.8%
backdash into evade up504.9%
crouch dash forward into evade down464.5%
backdash into Stop Kick4K454.4%
punchP414.0%
backdash into punchP363.5%
crouch dash forward into Elbow Hook6P343.3%
Elbow Hook6P292.8%
backdash into Jackal Straight46P+K292.8%
backdash into Destruction Body3P+K272.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K252.4%
crouch dash forward into throwP+G222.1%
backdash into Elbow Hook6P161.6%
Sharp Shoot1P141.4%

他137種類の開幕行動が残り398ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage11–13・46%9–4・69%検定には試合数不足
Lau8–13・38%6–1・86%検定には試合数不足
Akira7–6・54%8–0・100%検定には試合数不足
Sarah9–6・60%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
660勝435敗・勝率60.3%
今シーズン
250試合・勝率53.6%
最高段位
42

975ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは16.4%)。
  • Wolf戦では51.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では21.4%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は23.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.9%のラウンドでまず前進(取った後は10.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.6%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは12.1%)。
  • 飲酒ポイント0のときは23.8%のラウンドでまず前進(それ以外の飲酒ポイントのときは8.1%)。
  • 第3ラウンドでは13.0%のラウンドで「backdash into 46P Getsuga Gakushu」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は23.8%のラウンドで「1P Haisenchu」で開幕(それ以外の後では8.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは14.1%のラウンドで「backdash into 46P Getsuga Gakushu」で開幕(同点かリードされているときは6.9%)。
  • 飲酒ポイント10以上のときは23.1%のラウンドで「backdash into 46P Getsuga Gakushu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは6.1%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG878.8%
Haisenchu1P828.3%
Haisenchu1P into guardG767.7%
backdash into Getsuga Gakushu46P707.1%
Gyou'in Haishu3P616.2%
backdash into evade down565.7%
backdash into Gyou'in Haishu3P292.9%
crouch dash forward into evade down292.9%
Gyou'in Haishu3P into guardG282.8%
punchP into RengekiPP282.8%
punchP272.7%
crouch dash forward into throw escape242.4%
backdash into evade up222.2%
backdash into punchP191.9%
crouch dash forward into throwP+G191.9%

他110種類の開幕行動が残り335ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah10–12・45%6–6・50%検定には試合数不足
Kage6–9・40%4–2・67%検定には試合数不足
Shun14–2・88%4–1・80%検定には試合数不足
Lion8–7・53%1–3・25%検定には試合数不足
Lau5–10・33%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
731勝420敗・勝率63.5%
今シーズン
230試合・勝率49.6%
最高段位
42

913ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは34.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは11.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は38.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では27.8%)。
  • 第2ラウンドでは22.4%のラウンドで「66K Hikou Senshi」で開幕(他のラウンドでは8.2%)。

検定方法について

Douchu6P14415.5%
Hikou Senshi66K10811.7%
backdash into evade down646.9%
punchP465.0%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Rigou TenshintaiK+G353.8%
crouch dash forward into throw escape343.7%
backdash into evade up303.2%
crouch dash forward into guardG272.9%
backdash into punchP242.6%
backdash into Sokutantai3K232.5%
punchP into Enkou RensouPP222.4%
crouch dash forward into throwP+G171.8%
forward dash into Hikou Niki6K171.8%
guardG into Douchu6P171.8%
Sokutantai3K161.7%

他108種類の開幕行動が残り303ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–18・31%11–8・58%検定には試合数不足
Akira7–10・41%3–3・50%検定には試合数不足
Aoi13–7・65%0–2・0%検定には試合数不足
Sarah8–9・47%4–1・80%検定には試合数不足
Lau5–5・50%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
506勝352敗・勝率59.0%
今シーズン
220試合・勝率53.6%
最高段位
39

899ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは22.4%)。
  • Jacky戦では50.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では38.2%)。
  • Half Fenceステージでは60.3%のラウンドでまず後退(他のステージでは38.1%)。
  • 第4ラウンド以降では15.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • Wolf戦では17.7%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では7.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は32.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では9.2%)。

検定方法について

backdash into evade down839.2%
crouch dash forward into guardG738.1%
backdash into punchP414.5%
punchP into Jab StraightPP384.2%
crouch dash forward into evade down353.9%
backdash into Dash Hammer Kick66K313.4%
Low Spin Kick1K+G into guardG303.3%
backdash into evade up262.9%
crouch dash forward into throwP+G252.8%
crouch dash forward into Middle Smash6P242.7%
punchP242.7%
Middle Smash6P222.4%
Low Spin Kick1K+G212.3%
crouch dash forward into throw escape212.3%
backdash into Squat Straight2P151.7%

他135種類の開幕行動が残り393ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun7–4・64%8–5・62%検定には試合数不足
Jacky10–8・56%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
590勝427敗・勝率58.0%
今シーズン
187試合・勝率51.9%
最高段位
40

751ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは17.1%)。
  • Sarah戦では68.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では39.6%)。
  • 第1ラウンドでは14.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Rectangleステージでは18.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは5.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.7%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(落とした後は3.9%)。

検定方法について

backdash into evade down618.0%
crouch dash forward into guardG607.9%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P435.7%
Yoko'enpi6P374.9%
punchP into kickK303.9%
crouch dash back into guardG283.7%
punchP283.7%
Shitamaeken2P273.5%
crouch dash forward into throw escape263.4%
backdash into evade up253.3%
backdash into Chudan Mawashigeri3K212.8%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK212.8%
crouch dash forward into throwP+G182.4%
Gyaku Seikenzuki66P152.0%
backdash into Yoko'enpi6P121.6%

他103種類の開幕行動が残り309ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage7–8・47%8–2・80%検定には試合数不足
Jeffry7–2・78%7–1・88%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
442勝308敗・勝率58.9%
今シーズン
185試合・勝率60.5%
最高段位
38

748ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.9%)。
  • 第2ラウンドでは30.6%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは15.7%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K14619.3%
punchP658.6%
Soukyu46P537.0%
backdash into evade down415.4%
crouch dash forward into guardG344.5%
Hiji'ate6P324.2%
backdash into Maegeri3K222.9%
backdash into evade up212.8%
Sune'uchi2P182.4%
backdash into punchP152.0%
crouch dash forward into evade down152.0%
crouch dash forward into throw escape152.0%
backward movement into Soukyu46P141.9%
crouch dash forward into throwP+G141.9%
guardG into punchP141.9%

他104種類の開幕行動が残り236ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–4・71%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
612勝399敗・勝率60.5%
今シーズン
184試合・勝率52.7%
最高段位
41

734ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは0.9%)。
  • 第4ラウンド以降では9.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。

検定方法について

backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K9512.9%
backdash into Gen'you4K+G7410.1%
Ura Tsumujigeri44K425.7%
crouch dash forward into guardG375.0%
backdash into evade down354.8%
punchP334.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K324.3%
Ryu'eikyaku66K233.1%
backdash into Kodachinuki4K212.9%
crouch dash forward into throwP+G192.6%
crouch dash forward into throw escape192.6%
backdash into evade up172.3%
Hiji'uchi6P162.2%
Nakageri3K152.0%
backdash into Nakageri3K141.9%

他97種類の開幕行動が残り244ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–4・67%2–4・33%検定には試合数不足
Jacky4–6・40%6–2・75%検定には試合数不足
Lau5–3・62%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
566勝377敗・勝率60.0%
今シーズン
131試合・勝率48.1%
最高段位
40

529ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では47.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.5%)。
  • Sarah戦では53.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では30.0%)。
  • 第4ラウンド以降では11.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P529.8%
backdash into evade down366.8%
backdash into evade up295.5%
forward dash into Jouho Touken6P254.7%
Jouho Senshou46P244.5%
crouch dash forward into guardG224.2%
forward dash into Souka Housui3P+K224.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash193.6%
backdash into Jouho Senshou46P152.8%
backdash into Jouho Touken6P152.8%
punchP152.8%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P142.6%
Jouho Touken6P132.5%
backdash into Rimon Chouchu66P132.5%
crouch dash forward into throw escape122.3%

他84種類の開幕行動が残り203ラウンドを占めます。

Pai

通算
358勝247敗・勝率59.2%
今シーズン
120試合・勝率56.7%
最高段位
38

498ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.0%)。
  • Kage戦では21.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • 第1ラウンドでは10.8%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。

検定方法について

Senchuken6P5811.6%
punchP387.6%
backdash into evade down326.4%
Senchutai3K244.8%
crouch dash forward into throw escape224.4%
crouch dash forward into throwP+G193.8%
guardG into punchP163.2%
crouch dash forward into guardG122.4%
Honshin Soukyaku1K+G112.2%
backdash into Bajou Kaikyuu236P112.2%
punchP into Senchuken6P112.2%
backdash into Senchutai3K91.8%
backdash into evade up91.8%
backdash into punchP91.8%
crouch dash back into Senchutai3K91.8%

他95種類の開幕行動が残り210ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–9・40%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
510勝316敗・勝率61.7%
今シーズン
120試合・勝率54.2%
最高段位
41

463ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.5%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは17.9%)。

検定方法について

Morotezuki66P4710.0%
punchP326.8%
punchP into Tsuppari 2PP296.1%
crouch dash forward into guardG285.9%
Hiji'ate6P275.7%
Shita Harite2P204.2%
kickK194.0%
forward dash into Hiji'ate6P183.8%
crouch dash forward into throwP+G163.4%
Morotezuki66P into punchP153.2%
crouch dash forward into evade down112.3%
crouch dash forward into throw escape112.3%
guardG into punchP112.3%
backdash into kickK91.9%
crouch dash forward into punchP91.9%

他77種類の開幕行動が残り170ラウンドを占めます。

Lau

通算
577勝310敗・勝率65.0%
今シーズン
80試合・勝率60.0%
最高段位
41

311ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは5.9%)。
  • Half Fenceステージでは26.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは12.7%)。

検定方法について

backdash into evade down4514.2%
backdash into Junho Chushou33P278.5%
Fukko Kensou1P268.2%
punchP247.6%
Senchutai3K175.4%
Chugeki6P123.8%
Senchutai3K into guardG123.8%
backdash into evade up123.8%
crouch dash forward into guardG123.8%
Fukko Kensou1P into guardG103.2%
backdash into Senchutai3K72.2%
guardG into punchP61.9%
backdash into backward movement51.6%
Kosoushou46P41.3%
Shakashou3P41.3%

他57種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

Lion

通算
402勝219敗・勝率64.7%
今シーズン
77試合・勝率58.4%
最高段位
40

314ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Sentai4K299.2%
Banchu6P288.9%
backdash into evade down227.0%
punchP185.7%
Katousui2P154.8%
backdash into Dantai3K123.8%
crouch dash forward into throw escape123.8%
backdash into evade up113.5%
crouch dash forward into guardG113.5%
Dantai3K82.5%
backdash into punchP82.5%
backdash into Taizan Acchou43P+K72.2%
crouch dash forward into throwP+G72.2%
Katousui2P into backdash61.9%
guardG into punchP61.9%

他68種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
115勝55敗・勝率67.7%
今シーズン
36試合・勝率66.7%
最高段位
35

142ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率69.3%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP149.9%
Shadow Strike6P139.2%
crouch dash forward into guardG128.4%
backdash into evade down107.0%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK85.6%
crouch dash back into evade up74.9%
crouch dash back into guardG64.2%
backdash into Demon's Tail9P+KK53.5%
crouch dash forward into throw escape42.8%
Volcano Upper4P+K32.1%
backdash into evade up32.1%
backdash into punchP32.1%
crouch dash back into Volcano Upper4P+K32.1%
crouch dash back into punchP32.1%
crouch dash forward into Shadow Strike6P32.1%

他35種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Knuckle2P125.0%
backdash into evade up125.0%
backdash into punchP125.0%
evade down into crouch dash forward125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは191件。補正前なら偶然だけで約9.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中7件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中10件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中5件で傾向あり
  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中2件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中3件で傾向あり
  • パイ:検定15件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定14件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定12件中2件で傾向あり
  • リオン:検定14件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定