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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

くっきー爆弾

  • Wolf
  • Pai
  • Aoi
  • Kage
  • Vanessa
通算試合数5,985
通算勝率35.3%
ラウンド勝率36.3%
最高段位23
対戦相手数182
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1189 イロ一覧で3,686人中3,456位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira223,5461,0802,46630.5%
Wolf232,2169351,28142.2%
Pai222008711343.5%
Vanessa16146842.9%
Kage1674357.1%
Aoi162020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,966ラウンド中1,873ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分358回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、17%より速い。

使用キャラ別

アキラ5.93541,379
ウルフ6.1369431
パイ5.432228
葵6.739912
影丸6.840514
ヴァネッサ7.44459

相手キャラ別

アキラ6.0358311
葵5.8351266
ジャッキー6.0363123
リオン5.4326115
パイ6.1364115
影丸5.9355109
ジェフリー5.7341119
ジャン6.0358104
舜帝6.136895
剛5.935481
レイフェイ6.136868
ウルフ6.941359
エル・ブレイズ6.337863
サラ5.935674
ラウ6.237058
アイリーン6.136832
ヴァネッサ5.935635
鷹嵐6.337629
ブラッド5.633817

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira81206124.7%-0.6
Aoi72195326.4%+1.3
Jacky34122235.3%+1.9
Lion3362718.2%-6.1
Pai32112134.4%+11.1
Kage3172422.6%-4.5
Jeffry3092130.0%-0.6
Jean2742314.8%-11.1
Shun2791833.3%+6.3
Goh2061430.0%+1.9
Lei Fei1941521.1%-10.1
Wolf1991047.4%+23.9
El Blaze1881044.4%+21.0
Sarah1831516.7%-18.7
Lau1651131.2%+8.2
Eileen101910.0%-21.7
Vanessa84450.0%+13.5
Taka7070.0%-31.8
Brad5050.0%-21.0

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence62154724.2%-3.1
Open62164625.8%-1.3
Octagon58184031.0%+3.1
Rectangle52104219.2%-3.8
Low Fence51153629.4%+0.9
Breakable Full Fence46143230.4%+8.5
Breakable Half Fence4393420.9%-7.5
Single Wall43103323.3%-6.3
Full Fence42142833.3%+4.5
Full Fence and Open2251722.7%-5.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30326.4%26.3%+0.1
壁なし15626.3%28.1%-1.8

壁あり対壁なし:+1.9ポイント(95%区間 -6.7〜+10.5)、p 0.660 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

cjnholife (段位 24)2026/09/0251420.0%
nyokki2026 (段位 15)2026/09/0254180.0%
Penoco (段位 24)2026/09/0252340.0%
hijunglove (段位 24)2026/09/0265183.3%
masami.mac (段位 25)2026/09/0262433.3%
yasai (段位 23)2026/08/3183537.5%
O.J.A (段位 21)2026/08/22127558.3%
kimxxxtt (段位 24)2026/08/2152340.0%
☆瞳氷☆ (段位 24)2026/08/212261627.3%
HayanieMozu (段位 21)2026/08/2154180.0%
ら族 (段位 23)2026/08/058080.0%
フォアグラ (段位 23)2026/08/0562433.3%
ゅろぽ (段位 24)2026/08/0553260.0%
CHASER (段位 22)2026/08/0482625.0%
orz (段位 27)2026/08/047070.0%
omuretukun (段位 23)2026/08/0361516.7%
dojoGR (段位 23)2026/08/0392722.2%
南無 (段位 21)2026/08/0252340.0%
うさぎ帝国 (段位 24)2026/08/02114736.4%
PinMen (段位 27)2026/07/3081712.5%
しらんじゃん (段位 25)2026/07/2952340.0%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/07/2771614.3%
snjpeeee (段位 21)2026/07/1171614.3%
interceptor (段位 40)2026/07/086060.0%
流形 (段位 14)2026/07/0562433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1658.4%
Utankyaku66K into Renkantai66KK924.7%
guardG into throw escape693.5%
Hekishou43P into evade down512.6%
crouch into Sokutai3K512.6%
throw escape442.2%
backdash into Hekishou43P402.0%
backdash into guardG341.7%
Geimon Tessen46P+K+G331.7%
Low Drop Kick62K331.7%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G301.5%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K291.5%
guardG into Hekishou43P281.4%
up-forward kick9K231.2%
crouch into Youzentai2K221.1%

他369種類の開幕行動が残り1,227ラウンドを占めます。

Akira

通算
1,080勝2,466敗・勝率30.5%
今シーズン
378試合・勝率23.0%
最高段位
22

1,452ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率37.3%、先制されたラウンドの勝率32.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は26.9%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では8.9%)。

検定方法について

guardG1449.8%
Utankyaku66K into Renkantai66KK926.3%
guardG into throw escape573.9%
Hekishou43P into evade down513.5%
crouch into Sokutai3K513.5%
backdash into Hekishou43P402.7%
throw escape372.5%
Geimon Tessen46P+K+G332.3%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G302.0%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K292.0%
guardG into Hekishou43P281.9%
backdash into guardG261.8%
up-forward kick9K231.6%
crouch into Youzentai2K221.5%
Hekishou43P into Youhou33P211.4%

他208種類の開幕行動が残り778ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–33・20%4–13・24%検定には試合数不足
Aoi8–26・24%1–11・8%検定には試合数不足
Pai7–12・37%3–4・43%検定には試合数不足
Lion2–13・13%2–8・20%検定には試合数不足
Jacky1–8・11%4–4・50%検定には試合数不足
Jean2–10・17%0–9・0%検定には試合数不足
Shun1–9・10%3–8・27%検定には試合数不足
Jeffry1–7・12%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
935勝1,281敗・勝率42.2%
今シーズン
109試合・勝率41.3%
最高段位
23

430ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率46.1%、先制されたラウンドの勝率38.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.3%)。

検定方法について

Low Drop Kick62K337.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G204.6%
Quick Shoulder66P+K194.4%
Elbow Butt4P184.2%
guardG173.9%
kickK into Double High KickKK163.7%
evade down into Elbow Butt4P122.8%
guardG into throw escape102.3%
One-Hand Reverse Hammer4P+K92.1%
crouch dash back into evade down92.1%
backdash into backward movement81.9%
Death ScytheK+G71.6%
Elbow Butt4P into One Two UpperPPP71.6%
backdash into Kenka Kick1K+G71.6%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP61.4%

他123種類の開幕行動が残り233ラウンドを占めます。

Pai

通算
87勝113敗・勝率43.5%
今シーズン
12試合・勝率16.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK into Ko'en SenkyakuKK613.9%
Kochoukyaku4K+G511.6%
guardG37.0%
guardG into evade down37.0%
Kochoukyaku4K+G into backward movement24.7%
guardG into throw escape24.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G into backdash12.3%
Haitenkyaku7K12.3%
Honshin Soukyaku1K+G12.3%
Honshin Soukyaku1K+G into Hi'en Tenshi2P+K12.3%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP12.3%
Shi'en Settai2K+G12.3%
backdash into Heiho Chutenshou64P12.3%
backdash into guardG12.3%
backward movement into Chouho Soukasui66P+K12.3%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Kage

通算
4勝3敗・勝率57.1%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hagaryu66K+G214.3%
Jibashiri1K into guardG17.1%
Suishageri7K+G17.1%
Tsumujigeri2K+G into Jizuridan2P17.1%
Yokoshutou4P+K17.1%
crouch dash back into Engetsugeri9K+G17.1%
crouch dash back into Fujinkyaku46K+G17.1%
crouch dash back into crouch17.1%
crouch dash back into evade down17.1%
crouch into Nirenkyaku3KK17.1%
guardG17.1%
guardG into Kouten63214P17.1%
guardG into Surigeri2K17.1%

Aoi

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick+guard1K+G216.7%
Hou'oushu3P into guardG18.3%
Ogamigeri4K+G18.3%
Sou'unha66K18.3%
backdash into Raijinha6K18.3%
backdash into guardG18.3%
crouch dash back into throw escape18.3%
down-back kick+guard1K+G into guardG18.3%
evade down into Sou'unha66K18.3%
evade up into up, up-forward kick89K18.3%
guardG into Raijinha6K18.3%

Vanessa

通算
6勝8敗・勝率42.9%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Cut-in Knee Kick111.1%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle6P111.1%
Defensive Style: backdash into Wheel Kick9K+G111.1%
Defensive Style: crouch dash back into evade down111.1%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK111.1%
Offensive Style: Leg Bomber into Leg Guard Crush2P111.1%
Offensive Style: Leg Bomber into Stop Middle4K111.1%
Offensive Style: crouch into Leg Bomber1K+G111.1%
Offensive Style: guard into throw escape111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定