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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

sankegod

  • Sarah
  • Aoi
  • Shun
  • Jacky
通算試合数5,442
通算勝率45.4%
ラウンド勝率44.1%
最高段位30
対戦相手数103
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1490 イロ一覧で3,686人中2,087位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira303,4931,5041,98943.1%
Sarah2774733940845.4%
Shun2645923322650.8%
Aoi2635918217750.7%
Wolf—25712912850.2%
Jacky26127844366.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,247ラウンド中811ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分417回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、44%より速い。

使用キャラ別

サラ6.9412507
葵6.9411206
アキラ8.047757
ジャッキー7.142841

相手キャラ別

アキラ7.2429179
ウルフ7.344145
ジャッキー6.8410114
ジェフリー7.042182
パイ6.941541
ブラッド7.042024
舜帝6.740171
サラ6.840531
剛6.840858
ジャン7.142625
エル・ブレイズ6.639434
リオン7.142525
ラウ6.740315
影丸6.639826
鷹嵐7.042117
デュラル7.746316
レイフェイ6.94168

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira47192840.4%+3.5
Wolf40132732.5%-11.0
Jacky34112332.4%-4.2
Jeffry2581732.0%-9.2
Pai2491537.5%-2.7
Brad22101245.5%+7.7
Shun2115671.4%+31.4
Sarah1971236.8%+0.2
Goh1881044.4%+7.2
Jean134930.8%-11.8
El Blaze117463.6%+24.9
Lion101910.0%-24.1
Lau91811.1%-28.4
Kage74357.1%+18.6
Taka63350.0%+12.7
Dural42250.0%+14.2
Lei Fei4040.0%-37.4

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence42172540.5%+6.1
Half Fence40172342.5%+1.9
Breakable Full Fence38142436.8%-2.8
Octagon3372621.2%-18.9
Rectangle28121642.9%+1.2
Low Fence27131448.1%+8.4
Single Wall25101540.0%+2.3
Full Fence23101343.5%+7.2
Open22101245.5%+6.2
Full Fence and Open1751229.4%-10.5

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20437.7%38.6%-0.9
壁なし7444.6%39.4%+5.2

壁あり対壁なし:-6.1ポイント(95%区間 -19.3〜+7.1)、p 0.364 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

remiuyu (段位 29)2026/10/1262433.3%
chileung18 (段位 32)2026/09/1292722.2%
Sinabro (段位 29)2026/09/1251420.0%
pallmtree (段位 29)2026/09/12126650.0%
FreddieKing (段位 27)2026/08/17104640.0%
misoazy (段位 28)2026/06/0396366.7%
oblmom (段位 28)2026/06/0351420.0%
MikuMartineau (段位 29)2026/06/0351420.0%
shironeko-hi (段位 31)2026/06/0351420.0%
noko (段位 27)2026/06/0353260.0%
neo-jet-li (段位 29)2026/05/2742250.0%
shikemoku- (段位 30)2026/05/2331233.3%
Light (段位 32)2026/05/2331233.3%
E-BB1 (段位 27)2026/05/2397277.8%
tomi79_1820 (段位 27)2026/05/2363350.0%
獣王(設定2) (段位 28)2026/05/1742250.0%
buenosuzonde865 (段位 28)2026/05/1072528.6%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/05/10145935.7%
SUTEKI-_-san (段位 29)2026/05/1062433.3%
カプリッチョ (段位 27)2026/05/106060.0%
tubaki_ok (段位 27)2026/05/1061516.7%
HB (段位 31)2026/05/10103730.0%
elbowcommand (段位 28)2026/05/10440100.0%
NekoPunchMaster (段位 30)2026/04/2662433.3%
akimaru7 (段位 30)2026/04/16440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into forward movement484.2%
backdash into Crescent Heel4K+G413.6%
punchP into Punch High KickPK403.5%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK332.9%
forward dash into guardG262.3%
forward dash into punchP252.2%
Stiletto66K191.6%
Back Knuckle Turn44P into crouch171.5%
Full Spin Heel Kick9K into Heel Kick Moonsault9KP+K+G161.4%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK151.3%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP151.3%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK131.1%
punchP into kickK131.1%
Low Spin Kick3K+G121.0%
forward dash into Valkyrie Sword1K+GK121.0%

他376種類の開幕行動が残り805ラウンドを占めます。

314試合中288試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
339勝408敗・勝率45.4%
今シーズン
212試合・勝率40.6%
最高段位
27

735ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率42.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは28.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.5%のラウンドでまず後退(落とした後は9.5%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G415.5%
punchP into Punch High KickPK405.4%
forward dash into forward movement344.6%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK334.4%
Stiletto66K192.6%
Back Knuckle Turn44P into crouch172.3%
forward dash into guardG172.3%
Full Spin Heel Kick9K into Heel Kick Moonsault9KP+K+G162.1%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK152.0%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP152.0%
forward dash into punchP141.9%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK131.8%
Low Spin Kick3K+G121.6%
forward dash into Valkyrie Sword1K+GK121.6%
Switch Kick4K111.5%

他177種類の開幕行動が残り434ラウンドを占めます。

212試合中186試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf5–17・23%0–0・—検定には試合数不足
Jacky3–9・25%3–5・38%検定には試合数不足
Pai3–4・43%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
182勝177敗・勝率50.7%
今シーズン
53試合・勝率34.0%
最高段位
26

206ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率33.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kusanagi2K+G115.3%
Chudan Hiji'ate6P83.9%
crouch dash forward into Hou'oushu3P83.9%
Tenchi In'youP+K+G62.9%
backward movement into Hou'oushu3P52.4%
forward dash into forward movement52.4%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP41.9%
Jousei Ryusenshou214P+K41.9%
forward dash into Chudan Hiji'ate6P41.9%
forward dash into punchP41.9%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP41.9%
forward movement into punchP41.9%
punchP into NirentotsuPP41.9%
Hou'oushu3P31.5%
Joudan Keri'ate~DatotsuKP into Joudan Keri'ate~Datotsu~TachikazeKPK31.5%

他96種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

Akira

通算
1,504勝1,989敗・勝率43.1%
今シーズン
29試合・勝率37.9%
最高段位
30

114ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率45.9%、先制されたラウンドの勝率39.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P97.9%
forward dash into forward movement87.0%
forward dash into punchP76.1%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K65.3%
Jouho Senshou46P43.5%
backdash into guardG43.5%
forward dash into forward punch+kick6P+K43.5%
forward dash into guardG43.5%
punchP into kickK43.5%
backdash into Chouyoushu1P32.6%
crouch dash forward into guardG32.6%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP21.8%
Sokutai3K21.8%
crouch dash forward into Jouho Touken6P21.8%
crouch dash forward into Youhou33P21.8%

他49種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Shun

通算
233勝226敗・勝率50.8%
今シーズン
11試合・勝率27.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK510.9%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP48.7%
Fukuchougeki2P36.5%
Koushinhi4P+K+G36.5%
Gyou'in Haishu3P24.3%
forward dash into Gyou'in Haishu3P24.3%
offensive move into evade up24.3%
punchP into Chougeki RigoutaiPK24.3%
Asen Kaikyaku44K12.2%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK12.2%
Gyou'in Haishu3P into punchP12.2%
Gyoushintai3K into punchP12.2%
Honshin TankaP+K into punchP12.2%
Ryubikyaku8K+G12.2%
Tanhi ChougekiK+G12.2%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Jacky

通算
84勝43敗・勝率66.1%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into High Angle Upper Kick6K24.9%
forward dash into Low Spin Kick1K+G24.9%
forward dash into Middle Spin Kick46K+G24.9%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP12.4%
Dash Hammer Kick66K12.4%
Dash Hammer Kick66K into kickK12.4%
Middle Smash6P12.4%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK12.4%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP12.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into forward movement12.4%
backdash into Dash Hammer Kick66K12.4%
backdash into High Angle Upper Kick6K12.4%
backdash into Slant Back Knuckle1P12.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G12.4%
backdash into Spinning Back Knuckle4P12.4%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定14件中2件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定