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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

JINXHAND

  • Lau
  • Jeffry
通算試合数6,032
通算勝率54.2%
ラウンド勝率51.6%
最高段位34
対戦相手数120
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1703 イロ一覧で3,686人中795位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion323,2011,7191,48253.7%
Lau341,48382066355.3%
Jeffry301,34873261654.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,339ラウンド中3,097ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分498回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

ラウ8.34962,457
リオン8.5512593
ジェフリー7.746247

相手キャラ別

ブラッド8.2490330
ジャッキー8.4505350
レイフェイ8.3501302
舜帝8.7519280
サラ8.3495223
ウルフ8.148590
アキラ8.3498206
パイ8.6513197
ジャン8.0481193
影丸8.1484163
エル・ブレイズ8.3497152
ジェフリー8.3498109
剛8.3498134
リオン8.450493
鷹嵐7.343864
ラウ8.249560
葵8.047939
アイリーン8.852642
デュラル8.551140
ヴァネッサ8.551130

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad93484551.6%+2.1
Jacky85424349.4%-2.4
Lei Fei71383353.5%-1.2
Shun69432662.3%+6.1
Sarah58362262.1%+12.9
Wolf57263145.6%+4.2
Akira50242648.0%-7.0
Pai49331667.3%+16.7
Jean48113722.9%-22.7
Kage42251759.5%+10.5
El Blaze41271465.8%+8.0
Jeffry41271465.8%-4.1
Goh34161847.1%-14.7
Lion22101245.5%-8.7
Taka1821611.1%-29.8
Lau158753.3%+4.1
Aoi115645.5%-7.4
Eileen118372.7%+7.8
Dural95455.6%-0.8
Vanessa73442.9%-8.5

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence120734760.8%+10.3
Breakable Half Fence96435344.8%-6.0
Single Wall86404646.5%-6.0
Rectangle83473656.6%+1.8
Breakable Full Fence76453159.2%+2.8
Octagon75373849.3%-2.7
Half Fence74353947.3%-3.0
Full Fence69313844.9%-6.4
Open69363352.2%-1.4
Full Fence and Open36221461.1%+6.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり47350.3%52.4%-2.1
壁なし27554.2%52.3%+1.9

壁あり対壁なし:-3.9ポイント(95%区間 -12.6〜+4.7)、p 0.375 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Kungfuhustle99 (段位 29)2026/07/2337221559.5%
ChilePiquín (段位 34)2026/07/23120120.0%
LethalLegendK (段位 29)2026/07/2238182047.4%
Based_Ganja (段位 30)2026/07/202014670.0%
evoyd (段位 34)2026/07/20106460.0%
I'monlysleeping (段位 35)2026/07/1734112332.4%
JAWattack (段位 29)2026/07/172091145.0%
HecticFall (段位 30)2026/07/17104640.0%
tenpai (段位 31)2026/07/162315865.2%
leefung._ (段位 30)2026/07/1626151157.7%
Johnnny_E_ (段位 35)2026/07/1636162044.4%
RamonJamon (段位 34)2026/07/10107370.0%
Mr_LoverMan85 (段位 33)2026/07/05106460.0%
Sevensided253 (段位 31)2026/07/042113861.9%
VF31998 (段位 30)2026/07/042161528.6%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/07/042652119.2%
Ravenous123 (段位 32)2026/07/0494544.4%
UltraSeBassツ (段位 34)2026/07/03157846.7%
Jiikae (段位 30)2026/06/28127558.3%
ItsameBS (段位 32)2026/06/272314960.9%
H.P.Starcraft (段位 26)2026/06/241913668.4%
raybladex (段位 32)2026/06/20116554.5%
j_remover (段位 29)2026/06/171610662.5%
KDQIBushido (段位 34)2026/06/13160160.0%
legendaryhero (段位 27)2026/05/0597277.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up2828.4%
backdash into evade down1695.0%
backdash into Chisoutai2K+G1384.1%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G1313.9%
Touku Shashou897P+K1103.3%
backdash into Ko'en Souken2P+K1063.2%
crouch into down-back kick1K932.8%
backdash into Sako Soushou4P+K912.7%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK792.4%
backdash into Honshin Hekiken1P+K732.2%
forward dash into Chisoutai2K+G712.1%
backdash into punchP641.9%
crouch into Renshou Senputai3PPK611.8%
Touku Shashou897P+K into guardG571.7%
crouch dash back501.5%

他420種類の開幕行動が残り1,770ラウンドを占めます。

Lau

通算
820勝663敗・勝率55.3%
今シーズン
626試合・勝率54.0%
最高段位
34

2,486ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • Brad戦では23.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では9.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドでまず前進(取った後は3.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは22.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは16.2%)。
  • Shun戦では10.6%のラウンドで「backdash into 2K+G Chisoutai」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.7%のラウンドで「backdash into 46K+G Honten Rakutoutai」で開幕(落とした後は3.7%)。

検定方法について

backdash into evade up2349.3%
backdash into Chisoutai2K+G1385.5%
backdash into evade down1325.3%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G1315.2%
Touku Shashou897P+K1104.4%
backdash into Ko'en Souken2P+K1064.2%
crouch into down-back kick1K933.7%
backdash into Sako Soushou4P+K913.6%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK793.1%
backdash into Honshin Hekiken1P+K732.9%
forward dash into Chisoutai2K+G712.8%
crouch into Renshou Senputai3PPK612.4%
Touku Shashou897P+K into guardG572.3%
backdash into punchP481.9%
crouch dash back481.9%

他229種類の開幕行動が残り1,035ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky16–32・33%20–9・69%検定には試合数不足
Brad18–16・53%16–12・57%検定には試合数不足
Shun19–15・56%9–3・75%検定には試合数不足
Sarah19–7・73%11–15・42%検定には試合数不足
Pai19–13・59%3–2・60%検定には試合数不足
Lei Fei12–9・57%7–6・54%検定には試合数不足
Akira8–3・73%12–12・50%検定には試合数不足
Jean4–17・19%5–9・36%検定には試合数不足
Jeffry12–8・60%8–3・73%検定には試合数不足
Kage9–10・47%6–6・50%検定には試合数不足
El Blaze11–7・61%10–3・77%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
1,719勝1,482敗・勝率53.7%
今シーズン
157試合・勝率48.4%
最高段位
32

633ラウンド中58.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率42.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.7%)。
  • Goh戦では27.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.0%)。
  • Shun戦では15.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • Openステージでは14.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは4.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.4%のラウンドで「crouch into 3K+G Shicchi Soutai」で開幕(取った後は1.3%)。

検定方法について

backdash into evade up355.5%
forward movement into punchP345.4%
backdash into evade down314.9%
backdash into Shicchi Soutai3K+G304.7%
crouch into Shicchi Soutai3K+G284.4%
crouch into Dantai3K243.8%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G233.6%
backdash into Dantai3K213.3%
Heimonkyaku6K203.1%
Taizan Soukoushu4P+K182.8%
backdash into Sen'inshou3P182.8%
backdash into Kishitsu Kasensou43P152.4%
backdash into Koushutai44K121.9%
backdash into Tougeki Rensui1PP111.7%
Banchu6P91.4%

他142種類の開幕行動が残り305ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lei Fei12–10・55%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
732勝616敗・勝率54.3%
今シーズン
48試合・勝率47.9%
最高段位
30

202ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Double KnucklePP2713.2%
backdash into Double Hammer Down43P209.8%
crouch into Ducking Low2K+G146.9%
backdash into evade up136.4%
backdash into Rising Hammer43PP104.9%
backdash into Ducking Low2K+G83.9%
backdash into punchP73.4%
backdash into Scoop Kick4K+G62.9%
backdash into evade down62.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G52.5%
crouch into Low Knuckle2P52.5%
forward movement into punchP52.5%
Ducking Low2K+G42.0%
Torpedo Head Butt4P+K42.0%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K42.0%

他48種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定16件中5件で傾向あり
  • リオン:検定14件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定