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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

Dodoflump(50IQ)

  • Goh
  • Lei Fei
通算試合数2,374
通算勝率60.2%
ラウンド勝率54.8%
最高段位37
対戦相手数51
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1797 イロ一覧で3,686人中383位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira371,09262946357.6%
Goh3568141226960.5%
Lei Fei3660138821364.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,076ラウンド中1,003ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分514回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.8525520
剛7.9474227
レイフェイ8.8526256

相手キャラ別

パイ8.7520251
サラ8.4503148
エル・ブレイズ8.3498104
葵8.450595
ジャッキー9.154533
ブラッド8.249448
影丸8.249246
レイフェイ9.154429
舜帝9.255144
剛8.450339
ジェフリー8.751933
ウルフ8.249536
アキラ9.255035
ジャン9.255224
デュラル8.551016
リオン8.752412
ラウ8.249210

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai69353450.7%-2.4
Sarah37132435.1%-20.6
El Blaze30111936.7%-12.6
Aoi25151060.0%-13.0
Jacky1513286.7%+18.8
Brad139469.2%+8.7
Kage128466.7%+18.0
Lei Fei1211191.7%+21.3
Shun1210283.3%+20.4
Goh117463.6%-0.5
Jeffry97277.8%+20.3
Wolf96366.7%+4.7
Akira85362.5%+11.5
Jean64266.7%-4.0
Dural440100.0%+42.2
Eileen440100.0%+13.1
Lion31233.3%-13.2
Lau2020.0%-50.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence42182442.9%-17.1
Breakable Half Fence34211361.8%-0.1
Full Fence34221264.7%+4.5
Open32161650.0%-5.1
Breakable Full Fence30161453.3%-0.5
Octagon29191065.5%+9.9
Rectangle29171258.6%+0.6
Single Wall2114766.7%+6.1
Full Fence and Open1312192.3%+29.6
Half Fence103730.0%-27.9

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16659.0%58.3%+0.7
壁なし9550.5%57.2%-6.7

壁あり対壁なし:+7.5ポイント(95%区間 -6.2〜+21.1)、p 0.283 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

n.fang (段位 40)2026/10/0364266.7%
JoeWoahTho (段位 34)2026/10/0341122929.3%
Jason_Elbow (段位 42)2026/10/0351420.0%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/0374357.1%
Setsuna_X (段位 38)2026/09/3053260.0%
Monroe (段位 34)2026/09/30139469.2%
TerryIrvin (段位 36)2026/09/29440100.0%
RamonJamon (段位 36)2026/09/11660100.0%
HARLEMKNIGHT116 (段位 33)2026/08/2198188.9%
Jiikae (段位 32)2026/08/21105550.0%
seedash (段位 32)2026/06/20113827.3%
SLEDarkNova (段位 36)2026/06/2082625.0%
rich.tapestry (段位 32)2026/06/2076185.7%
brucelabestia (段位 34)2026/06/2095455.6%
live4eva_ (段位 40)2026/06/2053260.0%
daRockReaper (段位 38)2026/06/1994544.4%
Kungfuhustle99 (段位 31)2026/06/0787187.5%
generalripper114 (段位 38)2026/06/0774357.1%
RareEntity (段位 39)2026/06/07102820.0%
y2d (段位 40)2026/06/07111109.1%
llMICll (段位 32)2026/06/071712570.6%
IXOYE (段位 34)2026/05/3176185.7%
Shockx (段位 21)2026/05/09440100.0%
Radamyr (段位 30)2026/05/09440100.0%
SteelyJack (段位 32)2026/05/0932166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P14513.4%
backdash into evade up1039.6%
backdash into throw escape787.2%
backdash into evade down363.3%
backdash into throwP+G302.8%
forward dash into Jouho Touken6P252.3%
Gaiken6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G242.2%
forward dash into Rimon Chouchu66P232.1%
forward dash into throwP+G222.0%
backdash into punchP211.9%
backdash into Shatenshou33P181.7%
forward dash into throw escape181.7%
backdash into Karura4P+K171.6%
forward dash into evade up151.4%
Hiji'ate6P131.2%

他195種類の開幕行動が残り491ラウンドを占めます。

Akira

通算
629勝463敗・勝率57.6%
今シーズン
135試合・勝率54.8%
最高段位
37

519ラウンド中60.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は51.3%のラウンドでまず後退(落とした後は29.3%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P14527.6%
backdash into throw escape6312.0%
backdash into evade up377.0%
forward dash into Jouho Touken6P254.8%
forward dash into Rimon Chouchu66P234.4%
forward dash into Yakuho Chouchu666P132.5%
backdash into throwP+G112.1%
forward dash into throw escape112.1%
backdash into Youhou33P101.9%
backdash into evade down101.9%
backdash into Housui2P91.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash81.5%
backdash into Koboku214P81.5%
backdash into Rimon Chouchu66P81.5%
backdash into punchP71.3%

他67種類の開幕行動が残り137ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai12–13・48%2–5・29%検定には試合数不足
El Blaze3–6・33%3–7・30%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
412勝269敗・勝率60.5%
今シーズン
78試合・勝率57.7%
最高段位
35

294ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up4113.8%
backdash into Karura4P+K175.7%
backdash into throwP+G155.0%
forward dash into throwP+G155.0%
Hiji'ate6P134.4%
backdash into evade down134.4%
Raikou3P into Denkou3PP113.7%
backdash into throw escape103.4%
backdash into punchP93.0%
Ni'oudaoshi3K+G82.7%
forward dash into evade up82.7%
Sune Kudaki43P into forward dash72.4%
backdash into Maegeri3K72.4%
backdash into Sune'uchi2P72.4%
forward dash into throw escape72.4%

他63種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
388勝213敗・勝率64.6%
今シーズン
68試合・勝率64.7%
最高段位
36

256ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率57.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up259.8%
Gaiken6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G249.4%
backdash into Shatenshou33P187.0%
backdash into evade down135.1%
Bunkyaku3K124.7%
backdash into Toushou66P124.7%
backdash into Dantai4K93.5%
backdash into Fukusoushou2P93.5%
Gaiken6P+K83.1%
backdash into Shaten Renshou33PP83.1%
Dantai4K72.7%
forward dash into Gaiken6P+K62.3%
backdash into Kakushu Suigeki6P51.9%
backdash into offensive move51.9%
backdash into punchP51.9%

他60種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定13件中1件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定