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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

Rayscott

  • Vanessa
  • Akira
  • Goh
通算試合数1,625
通算勝率39.6%
ラウンド勝率45.7%
最高段位24
対戦相手数151
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1335 イロ一覧で3,686人中2,988位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean2286430755735.5%
Goh2432614218443.6%
Akira2321910011945.7%
Vanessa242169512144.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,207ラウンド中607ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分571回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ8.4502252
アキラ10.4622355

相手キャラ別

アキラ9.355965
ジャッキー9.254977
リオン9.657848
ジェフリー9.758448
ウルフ11.267026
剛9.758455
葵9.054145
ブラッド9.054250
影丸9.154418
エル・ブレイズ9.556832
舜帝9.758226
ラウ10.965623
ヴァネッサ10.160531
サラ10.46277
アイリーン8.953621
レイフェイ9.858825
パイ7.84696
鷹嵐9.25534

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira38191950.0%+3.1
Jacky30171356.7%+10.9
Lion2791833.3%-10.4
Jeffry24101441.7%+2.5
Wolf2491537.5%-5.6
Goh21101147.6%+7.1
Aoi1871138.9%+4.5
Brad168850.0%+0.8
Kage1641225.0%-17.7
El Blaze146842.9%+2.5
Shun1431121.4%-23.2
Lau134930.8%-10.9
Vanessa126650.0%+16.6
Sarah104640.0%+6.5
Eileen74357.1%+5.9
Lei Fei63350.0%+7.3
Pai52340.0%-8.2
Jean32166.7%+18.2
Taka32166.7%+32.7
Dural1010.0%-67.9

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence48173135.4%-9.3
Open41202148.8%+5.0
Octagon37172046.0%+3.5
Single Wall29111837.9%-5.2
Breakable Full Fence28111739.3%-3.0
Rectangle26101638.5%-3.7
Full Fence2481633.3%-6.2
Half Fence24121250.0%+10.3
Breakable Half Fence1611568.8%+29.5
Full Fence and Open145935.7%-13.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15544.5%41.4%+3.1
壁なし11840.7%43.5%-2.8

壁あり対壁なし:+6.0ポイント(95%区間 -6.4〜+18.4)、p 0.343 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nekota (段位 24)2026/06/2643175.0%
omuretukun (段位 23)2026/06/1264266.7%
たかティン (段位 21)2026/06/1264266.7%
neco (段位 21)2026/06/1131233.3%
トローリロートル (段位 22)2026/06/0543175.0%
へんたいラウ (段位 21)2026/06/056060.0%
パパ (段位 24)2026/06/0331233.3%
こて (段位 24)2026/05/3031233.3%
TakuAnn (段位 24)2026/05/2951420.0%
風吹けば名無し (段位 24)2026/05/2942250.0%
Rin-Kaoruco (段位 19)2026/05/2932166.7%
hayasano1226 (段位 21)2026/05/2931233.3%
nerow8maru (段位 21)2026/05/2243175.0%
burnersan (段位 24)2026/05/2042250.0%
qzmix (段位 22)2026/05/2064266.7%
りゃ~ん (段位 21)2026/05/193030.0%
runestone9774 (段位 24)2026/05/1431233.3%
saruta_eileen (段位 23)2026/05/145050.0%
タイヨウ (段位 23)2026/05/1431233.3%
まなつのかじつ (段位 21)2026/05/1331233.3%
samuhankinpoo (段位 21)2026/05/1242250.0%
sevenstars3160 (段位 21)2026/05/1042250.0%
しんのじ (段位 24)2026/05/0932166.7%
ガンジャッキー (段位 25)2026/04/1151420.0%
KnightGuts (段位 22)2026/03/283030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down463.8%
punchP433.6%
crouch dash back into evade down383.1%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P352.9%
forward dash into Jouho Touken6P342.8%
Defensive Style: kick322.6%
backdash into guardG312.6%
Defensive Style: backdash into evade down272.2%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK272.2%
AgitosogiP+K262.1%
guardG231.9%
evade up into crouch dash back211.7%
Defensive Style: guard201.7%
forward dash into guardG191.6%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K171.4%

他331種類の開幕行動が残り769ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
95勝121敗・勝率44.0%
今シーズン
119試合・勝率39.5%
最高段位
24

471ラウンド中27.8%で先制。先制したラウンドの勝率47.3%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は55.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では32.8%)。

検定方法について

Defensive Style: kick326.8%
Defensive Style: backdash into evade down275.7%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK275.7%
Defensive Style: guard204.2%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K173.6%
Defensive Style: backdash into guardG163.4%
Defensive Style: Bone Crush Middle122.5%
Defensive Style: Heavy Hook112.3%
Defensive Style: backdash into Parrying High Kick (Deflect)46K112.3%
Defensive Style: evade up into crouch dash back102.1%
Defensive Style: punch102.1%
Defensive Style: crouch dash back into evade down91.9%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K91.9%
Offensive Style: kick91.9%
Defensive Style: Back Knuckle81.7%

他140種類の開幕行動が残り243ラウンドを占めます。

Akira

通算
100勝119敗・勝率45.7%
今シーズン
85試合・勝率52.9%
最高段位
23

355ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は45.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では18.8%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P359.9%
forward dash into Jouho Touken6P349.6%
forward dash into guardG185.1%
guardG143.9%
backdash into evade down133.7%
Jouho Senshou46P113.1%
Rimon Chouchu66P113.1%
evade up into crouch dash back113.1%
forward movement into guardG113.1%
backdash into Jouho Touken6P102.8%
backward movement into Jouho Touken6P102.8%
forward dash into Rimon Chouchu66P102.8%
SoutoP+K92.5%
punchP82.2%
backdash into Rimon Chouchu66P72.0%

他88種類の開幕行動が残り143ラウンドを占めます。

Goh

通算
142勝184敗・勝率43.6%
今シーズン
64試合・勝率43.8%
最高段位
24

240ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率45.1%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

AgitosogiP+K2610.7%
backdash into evade down2510.3%
punchP229.1%
crouch dash back into evade down208.2%
backdash into guardG156.2%
backdash into Kyousengeri46K104.1%
evade up into crouch dash back93.7%
backdash into Maegeri3K62.5%
kickK62.5%
guardG52.1%
Aragami4K into throwP+G41.6%
backward movement into guardG41.6%
crouch dash back into throwP+G41.6%
Hiji'ate6P31.2%
backdash into Batousatsu3KP31.2%

他58種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Jean

通算
307勝557敗・勝率35.5%
今シーズン
34試合・勝率26.5%
最高段位
22

139ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率34.4%、先制されたラウンドの勝率39.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down1611.5%
backdash into guardG1510.8%
punchP139.3%
Hangetsu NirenzukiP+K107.2%
backdash into evade down85.8%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P64.3%
punchP into KounirenPP64.3%
crouch dash back42.9%
guardG42.9%
KounirenPP into KagizukiPPP32.2%
crouch dash back into Doumawashi Kaitengeri46K+G32.2%
backdash into Yoko'enpi6P21.4%
backdash into evade up21.4%
backdash into kickK21.4%
backdash into punchP21.4%

他39種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定14件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中1件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定