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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

究極無敵

  • Wolf
  • Jacky
通算試合数27,980
通算勝率49.0%
ラウンド勝率50.0%
最高段位39
対戦相手数801
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1747 イロ一覧で3,686人中591位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi3920,88110,20910,67248.9%
Wolf336,9763,4273,54949.1%
Jacky27123596448.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

14,680ラウンド中10,938ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分358回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

葵6.13648,309
ウルフ5.73402,468
ジャッキー5.4324161

相手キャラ別

ジャッキー6.03621,177
アキラ6.33761,042
影丸6.0357923
剛6.0357637
リオン5.8346714
サラ6.1367629
ジャン5.9356521
舜帝6.0360626
ブラッド6.0358625
ラウ6.0357548
ウルフ6.0358571
パイ5.9354533
ジェフリー5.8349443
レイフェイ6.1366467
葵6.0358356
ヴァネッサ5.9352419
エル・ブレイズ5.8346301
アイリーン5.7344200
鷹嵐5.4323177
デュラル5.835029

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky36119416753.7%+2.7
Akira34616218446.8%-0.9
Kage27013213848.9%+1.0
Goh2191209954.8%+5.5
Lion2129012242.5%-8.5
Sarah2051159056.1%+4.8
Jean1991118855.8%+3.5
Shun1998511442.7%-1.8
Brad1961039352.5%+1.3
Lau1948910545.9%-3.3
Wolf1939010346.6%-5.1
Pai1761037358.5%+8.9
Jeffry166788847.0%-3.8
Lei Fei153757849.0%+0.5
Aoi140716950.7%-1.4
Vanessa140697149.3%+2.6
El Blaze101425941.6%-8.4
Eileen59322754.2%+1.6
Taka47163134.0%-14.2
Dural147750.0%+2.1

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence40719221547.2%-2.7
Full Fence37617420246.3%-2.7
Open37519018550.7%+1.2
Rectangle37119417752.3%+2.6
Low Fence36819916954.1%+4.3
Single Wall35418916553.4%+3.9
Breakable Full Fence34416617848.3%-0.6
Half Fence33916617349.0%-1.5
Octagon31514616946.4%-3.7
Full Fence and Open1931058854.4%+4.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,15248.2%49.5%-1.3
壁なし1,09752.7%49.9%+2.8

壁あり対壁なし:-4.0ポイント(95%区間 -7.7〜-0.4)、p 0.031 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jijitax4 (段位 36)2026/10/161911857.9%
デネ (段位 41)2026/10/1627121544.4%
ぷこ (段位 37)2026/10/1524121250.0%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 39)2026/10/1524111345.8%
vintage-channel9 (段位 38)2026/10/1529111837.9%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/10/15169756.2%
ねこむーと (段位 38)2026/10/1553233043.4%
でんでんでん123B (段位 39)2026/10/141751229.4%
Wallaby360 (段位 39)2026/10/142012860.0%
ゲッパー (段位 38)2026/10/141861233.3%
Saibo_season2 (段位 39)2026/10/131651131.2%
DJG10159 (段位 36)2026/10/1022101245.5%
shenron0321 (段位 41)2026/10/091641225.0%
カルティカ (段位 41)2026/10/071641225.0%
RUSH (段位 38)2026/09/1822121054.5%
PIECE-Estate66 (段位 33)2026/09/181611568.8%
★闘将拉麵男★ (段位 41)2026/09/1427151255.6%
CoCoSyrup (段位 36)2026/09/112571828.0%
フルレバ (段位 36)2026/09/11168850.0%
∈挙動不審∋ (段位 35)2026/09/05157846.7%
moto__666 (段位 36)2026/08/2921101147.6%
Estark0301 (段位 39)2026/08/241651131.2%
LEEGOSEGA (段位 37)2026/08/041651131.2%
Sleipnir-kzm (段位 37)2026/07/241661037.5%
west-muta (段位 30)2026/06/051661037.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ouda6P+K2,18316.2%
guardG into throw escape6514.8%
backdash into evade down4603.4%
backdash into punchP3962.9%
guardG3902.9%
crouch into Maegeri3K3302.5%
backdash into Sodeshinken33P+K2892.1%
crouch into Low Hammer2P2782.1%
backward movement into evade up2752.0%
guardG into evade down2662.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G2601.9%
guardG into punchP2301.7%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K2281.7%
guardG into Ouda6P+K2281.7%
Arrow Knuckle3P2061.5%

他496種類の開幕行動が残り6,798ラウンドを占めます。

3,590試合中3,284試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
10,209勝10,672敗・勝率48.9%
今シーズン
2,315試合・勝率49.7%
最高段位
39

8,377ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは8.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.5%)。
  • Sarah戦では49.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では27.0%)。
  • Full Fence and Openステージでは33.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは25.3%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は17.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は31.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は18.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは34.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは20.9%)。
  • 第3ラウンドでは29.5%のラウンドで「6P+K Ouda」で開幕(他のラウンドでは24.7%)。
  • Kage戦では16.2%のラウンドで「crouch into 3K Maegeri」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • Rectangleステージでは4.3%のラウンドで「236P+K Shinchuzuki (Deflect)」で開幕(他のステージでは2.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 33P+K Sodeshinken」で始めた後は17.2%のラウンドで「backdash into 33P+K Sodeshinken」で開幕(それ以外の後では3.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.7%のラウンドで「backdash into 33P+K Sodeshinken」で開幕(落とした後は2.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.3%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは3.3%)。

検定方法について

Ouda6P+K2,18325.9%
guardG into throw escape4004.7%
crouch into Maegeri3K3303.9%
backdash into Sodeshinken33P+K2893.4%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K2282.7%
guardG into Ouda6P+K2282.7%
backdash into evade down2262.7%
guardG2082.5%
guardG into evade down1902.2%
backward movement into evade up1872.2%
backdash into Maegeri3K1722.0%
crouch into Kusanagi2K+G1561.9%
crouch dash back into evade down1411.7%
backdash into guardG1101.3%
Koromoguruma66P1001.2%

他287種類の開幕行動が残り3,287ラウンドを占めます。

2,315試合中2,053試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky72–68・51%37–31・54%-4.2
Akira59–65・48%21–29・42%+7.7
Kage46–59・44%23–24・49%-5.2
Brad44–39・53%28–17・62%-10.1
Shun32–55・37%18–21・46%-10.4
Goh42–37・53%22–16・58%-2.9
Sarah38–40・49%22–20・52%-1.5
Lei Fei31–24・56%17–27・39%+14.9
Lion32–38・46%10–16・38%検定には試合数不足
Wolf23–30・43%22–16・58%-14.1
Vanessa25–20・56%16–19・46%+12.4
Jean34–20・63%17–15・53%+8.4
Lau21–33・39%14–12・54%検定には試合数不足
Pai25–20・56%25–8・76%-25.9
Jeffry22–25・47%7–5・58%検定には試合数不足
El Blaze19–24・44%7–9・44%検定には試合数不足
Aoi18–15・55%7–11・39%検定には試合数不足
Taka9–16・36%1–8・11%検定には試合数不足
Eileen10–10・50%5–3・62%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち262試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
3,427勝3,549敗・勝率49.1%
今シーズン
1,234試合・勝率49.9%
最高段位
33

4,845ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では40.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは28.6%)。
  • Sarah戦では48.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では30.9%)。
  • Full Fenceステージでは39.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは30.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は40.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では24.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は33.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は26.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは35.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは27.4%)。
  • 第1ラウンドでは8.3%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Lion戦では15.8%のラウンドで「crouch into 2P Low Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into P punch」で始めた後は13.3%のラウンドで「backdash into P punch」で開幕(それ以外の後では5.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.3%のラウンドで「backdash into 3K+G Heavy Middle Kick」で開幕(同点かリードされているときは5.3%)。

検定方法について

backdash into punchP3046.2%
crouch into Low Hammer2P2785.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G2605.3%
guardG into throw escape2415.0%
backdash into evade down2314.7%
Arrow Knuckle3P2064.2%
guardG1773.6%
guardG into punchP1563.2%
guardG into Savate4K1473.0%
Rolling Savate6K+G1463.0%
backdash into Savate4K1382.8%
punchP1292.6%
Arrow Knuckle3P into guardG1142.3%
Quick Shoulder66P+K1092.2%
throw escape1002.0%

他221種類の開幕行動が残り2,136ラウンドを占めます。

1,234試合中1,190試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira33–41・45%19–18・51%-7.9
Jacky33–22・60%18–21・46%+9.7
Lau31–34・48%8–12・40%検定には試合数不足
Jeffry23–31・43%15–8・65%検定には試合数不足
Goh19–18・51%20–17・54%-0.1
Jean24–25・49%13–5・72%検定には試合数不足
Wolf19–27・41%11–9・55%検定には試合数不足
Pai19–21・48%16–12・57%検定には試合数不足
Aoi21–17・55%12–6・67%検定には試合数不足
Lion12–20・38%10–6・62%検定には試合数不足
Sarah24–6・80%13–12・52%検定には試合数不足
Kage5–12・29%18–13・58%検定には試合数不足
Shun18–21・46%5–6・45%検定には試合数不足
Brad14–15・48%5–6・45%検定には試合数不足
Lei Fei11–13・46%7–3・70%検定には試合数不足
Vanessa9–14・39%4–5・44%検定には試合数不足
El Blaze4–10・29%7–6・54%検定には試合数不足
Eileen6–7・46%6–4・60%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち44試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
59勝64敗・勝率48.0%
今シーズン
41試合・勝率43.9%
最高段位
27

161ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率44.6%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape1811.2%
guardG into evade up116.8%
guardG into throw escape106.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G53.1%
guardG53.1%
guardG into Middle Kick3K53.1%
punchP into Jab StraightPP53.1%
Middle Smash6P42.5%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP42.5%
guardG into punchP42.5%
Dash Hammer Kick66K31.9%
backdash into Middle Kick3K31.9%
backdash into evade down31.9%
backdash into guardG31.9%
crouch dash back into Beat & Back KnuckleP+KP31.9%

他55種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定18件中12件で傾向あり
  • ウルフ:検定17件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定