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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Goh

ROAR

  • Jacky
  • Pai
  • Wolf
  • Lion
  • Kage
  • Akira
通算試合数2,440
通算勝率69.7%
ラウンド勝率57.4%
最高段位34
対戦相手数32
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1793 イロ一覧で3,686人中401位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh3452833918964.2%
Pai3341328812569.7%
Kage3440227912369.4%
Akira312982039568.1%
Lion322812067573.3%
Wolf301661244274.7%
Jean—121913075.2%
Jacky31120883273.3%
Sarah—76562073.7%
Vanessa—3527877.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

514ラウンド中168ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分568回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

剛9.758086
リオン8.953640
影丸9.254925
アキラ10.260917

相手キャラ別

サラ9.657833
レイフェイ8.349715
ラウ9.15478
ジャッキー9.758224
ウルフ9.355619
葵10.16077
パイ9.05399
デュラル9.054015
ジャン10.361713
ジェフリー10.56287
リオン9.859013
剛9.65745

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah2315865.2%+6.8
Lei Fei2216672.7%+4.4
Akira1510566.7%+14.4
Lau1311284.6%+6.3
Shun116554.5%-5.9
Jacky82625.0%-42.6
Wolf8080.0%-31.4
Aoi73442.9%+3.6
Pai770100.0%+19.9
Brad43175.0%-3.9
Dural440100.0%+16.9
Jean32166.7%+3.2
Jeffry330100.0%+18.7
Lion3030.0%-68.2
Vanessa220100.0%+13.9
Goh110100.0%+42.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1912763.2%+7.4
Octagon1816288.9%+14.9
Single Wall179852.9%-4.9
Full Fence169756.2%-3.1
Half Fence148657.1%-11.0
Rectangle148657.1%-4.0
Breakable Half Fence1311284.6%+16.1
Open87187.5%+10.9
Breakable Full Fence41325.0%-43.8
Full Fence and Open41325.0%-22.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7967.1%66.9%+0.2
壁なし4463.6%60.7%+3.0

壁あり対壁なし:-2.7ポイント(95%区間 -21.7〜+16.2)、p 0.779 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Cerapter (段位 23)2026/06/03220100.0%
Lorcan (段位 32)2026/06/03220100.0%
Rayne (段位 42)2026/06/033030.0%
Taro_Pietro (段位 32)2026/05/31660100.0%
Ame33 (段位 25)2026/05/31440100.0%
Juste (段位 24)2026/05/31220100.0%
Citywolf (段位 27)2026/05/31440100.0%
natsoutw (段位 44)2026/05/3092722.2%
MisterVFDC (段位 41)2026/05/284040.0%
joyKiller (段位 29)2026/05/2821150.0%
Akumasama (段位 32)2026/05/28220100.0%
CoolerTails (段位 33)2026/05/2841325.0%
Kingheim (段位 36)2026/05/2641325.0%
eisenbuegelhammer (段位 32)2026/05/2632166.7%
jubbjubb767(EUarea) (段位 33)2026/05/152020.0%
ROZZ (段位 25)2026/05/15220100.0%
kila_kam (段位 39)2026/05/12113827.3%
EBRAD (段位 29)2026/05/1021150.0%
brogasaurusrex (段位 34)2026/05/10106460.0%
NantoSeiken (段位 27)2026/05/1065183.3%
{*D.S*}gizmo_kingo (段位 45)2026/04/2551420.0%
Dr.Luckyshot (段位 28)2026/04/242519676.0%
Kamille★心意把晶 (段位 45)2026/04/2232166.7%
speedymat (段位 26)2026/04/22220100.0%
getmequick (段位 24)2026/04/22550100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG13225.7%
crouch dash forward into evade down448.6%
evade down into guardG428.2%
backdash into evade down203.9%
crouch dash forward into forward dash173.3%
crouch dash forward into punchP142.7%
evade down into forward dash91.8%
Middle Smash6P71.4%
crouch dash back into evade up71.4%
crouch dash back into guardG71.4%
crouch dash forward into throw escape61.2%
evade down into punchP61.2%
forward dash into Jouho Touken6P61.2%
backdash into evade up51.0%
crouch dash back into evade down51.0%

他131種類の開幕行動が残り187ラウンドを占めます。

Jacky

通算
88勝32敗・勝率73.3%
今シーズン
55試合・勝率65.5%
最高段位
31

205ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率64.5%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG5124.8%
crouch dash forward into evade down199.2%
evade down into guardG178.2%
backdash into evade down125.8%
crouch dash forward into forward dash94.4%
Middle Smash6P73.4%
crouch dash forward into punchP41.9%
evade down into forward dash41.9%
Dash Hammer Kick66K31.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP31.5%
backdash into punchP31.5%
crouch dash back into evade up31.5%
crouch dash back into guardG31.5%
crouch dash forward into Squat Straight2P31.5%
crouch dash forward into throwP+G31.5%

他53種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

Pai

通算
288勝125敗・勝率69.7%
今シーズン
23試合・勝率52.2%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG2526.6%
evade down into guardG1111.7%
crouch dash forward into evade down99.6%
crouch dash back into guardG44.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G33.2%
backdash into evade down33.2%
evade down into punchP33.2%
guardG into Souanshou3P+K33.2%
guardG into evade down33.2%
crouch dash back into Honrakukyaku46K+G22.1%
crouch dash forward into punchP22.1%
crouch dash forward into throwP+G22.1%
kickK22.1%
Enbikyaku3K+G11.1%
Ensei KatanhekiP+K11.1%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Goh

通算
339勝189敗・勝率64.2%
今シーズン
23試合・勝率69.6%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG2427.9%
evade down into guardG67.0%
evade down into forward dash44.7%
forward dash into Soukyu46P44.7%
backdash into evade up33.5%
crouch dash back into evade up33.5%
crouch dash forward into forward dash33.5%
Soukyu46P into forward dash22.3%
backdash into Soukyu46P22.3%
backdash into evade down22.3%
crouch dash forward into Sune'uchi2P22.3%
crouch dash forward into punchP22.3%
crouch dash forward into throw escape22.3%
forward dash into Hiji'ate6P22.3%
Garyu66K11.2%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Wolf

通算
124勝42敗・勝率74.7%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down919.6%
crouch dash forward into guardG919.6%
Elbow Butt4P36.5%
Quick Shoulder66P+K36.5%
Savate4K36.5%
Elbow Butt4P into forward dash24.3%
Arrow Knuckle3P12.2%
Elbow Butt4P into backdash12.2%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K12.2%
Rolling Savate6K+G into guardG12.2%
backdash into Savate4K12.2%
backdash into evade down12.2%
crouch dash back into backward movement12.2%
crouch dash forward into Knee Lift6K12.2%
crouch dash forward into Regret Discharge33P+K12.2%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Lion

通算
206勝75敗・勝率73.3%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG1537.5%
evade down into guardG512.5%
crouch dash forward into evade down410.0%
crouch dash forward into punchP410.0%
crouch dash forward into forward dash25.0%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G12.5%
backdash into evade down12.5%
crouch dash back into Sentai4K12.5%
crouch dash back into Souji SenpuP+K12.5%
crouch dash forward into Fujinkyaku66K12.5%
crouch dash forward into RensuitaiPK12.5%
evade down into Katousui2P12.5%
kickK12.5%
punchP12.5%
punchP into Kousoutai2K+G12.5%

Kage

通算
279勝123敗・勝率69.4%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG832.0%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G312.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G28.0%
crouch dash forward into Jizuridan2P28.0%
crouch dash forward into evade down28.0%
evade down into guardG28.0%
crouch dash forward into Hiji'uchi6P14.0%
crouch dash forward into forward dash14.0%
crouch dash forward into punchP14.0%
evade down into Furikakato OtoshiK+G14.0%
evade down into forward dash14.0%
evade down into punchP14.0%

Akira

通算
203勝95敗・勝率68.1%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P635.3%
Jouho Senshou46P into forward dash15.9%
Rimon Chouchu66P into forward movement15.9%
backdash into evade down15.9%
crouch dash back into evade down15.9%
crouch dash forward into Jouho Touken6P15.9%
crouch dash forward into evade up15.9%
crouch dash forward into punchP15.9%
evade down into evade up15.9%
forward dash into Jouho Senshou46P15.9%
forward dash into evade down15.9%
forward dash into forward movement15.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定