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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Eileen

DJPulseWave

  • El Blaze
  • Brad
  • Jeffry
通算試合数2,353
通算勝率55.8%
ラウンド勝率55.8%
最高段位33
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1684 イロ一覧で3,686人中875位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen331,40177862355.5%
Brad3257632425256.2%
Jeffry2822912010952.4%
El Blaze30147915661.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

425ラウンド中368ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分452回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、60%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.6456173
ブラッド7.4446106
アイリーン7.645441
ジェフリー7.544748

相手キャラ別

ブラッド7.142882
アキラ7.746347
ラウ8.75228
サラ7.444433
ウルフ8.047837
剛7.846820
ジェフリー7.846727
葵7.847124
舜帝7.242924
影丸7.243019
エル・ブレイズ7.54507
ジャン7.54509
ジャッキー7.44428
パイ8.14849
鷹嵐7.54539
リオン7.04205

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad22121054.5%-15.2
Akira128466.7%+14.2
Lau84450.0%-13.8
Sarah86275.0%+14.3
Wolf86275.0%+7.7
Goh74357.1%+3.5
Jeffry76185.7%+21.9
Aoi65183.3%+21.5
Shun53260.0%+11.0
Kage4040.0%-64.5
El Blaze31233.3%-35.5
Jean32166.7%+5.9
Jacky21150.0%-2.8
Pai220100.0%+24.1
Taka220100.0%+30.7
Vanessa2020.0%-54.2
Lion110100.0%+50.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence159660.0%-1.2
Half Fence1511473.3%+15.7
Breakable Half Fence125741.7%-17.8
Octagon127558.3%-6.4
Single Wall1210283.3%+18.2
Full Fence and Open84450.0%-8.8
Open83537.5%-20.7
Rectangle86275.0%+12.5
Low Fence65183.3%+15.7
Breakable Full Fence110100.0%+42.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6361.9%60.9%+1.0
壁なし2669.2%64.3%+4.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BigBoin (段位 32)2026/07/0432166.7%
カミナリおやじ (段位 31)2026/07/04220100.0%
delicioso (段位 34)2026/07/0452340.0%
sby (段位 28)2026/06/21220100.0%
Koromo (段位 32)2026/06/212020.0%
アルコール中学 (段位 29)2026/06/14220100.0%
BANANA (段位 27)2026/06/1421150.0%
マハリータまるこ (段位 31)2026/06/1442250.0%
OgreAunt (段位 30)2026/05/25135838.5%
PuzzG/ぱず爺 (段位 35)2026/05/2553260.0%
I'mabeginner (段位 27)2026/05/25440100.0%
jackgnhang (段位 30)2026/05/2543175.0%
ekd (段位 32)2026/05/2532166.7%
躑躅 (段位 30)2026/05/252020.0%
テクノモデル (段位 34)2026/05/2421150.0%
yas_md (段位 32)2026/05/24220100.0%
ヘニオ (段位 31)2026/05/24220100.0%
ぺーくんだよ (段位 27)2026/05/24440100.0%
Light (段位 32)2026/05/2432166.7%
diev80 (段位 29)2026/05/1821150.0%
whitnes (段位 28)2026/05/182020.0%
家庭内最弱の剛君 (段位 27)2026/05/12220100.0%
XiaoMing.SH (段位 29)2026/05/122020.0%
mori&pp (段位 27)2026/05/1232166.7%
ちょいそる (段位 33)2026/05/1231233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP5512.9%
evade down into crouch dash forward204.7%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK184.2%
Volcano Upper4P+K174.0%
backdash into evade up174.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G163.8%
guardG into evade down163.8%
backdash into Head Smash Kick46K133.0%
guardG into evade up102.3%
backdash into Stop Kick4K92.1%
Shadow Spear6K into forward movement81.9%
evade up into forward dash81.9%
backdash into Enkou Kenka46P71.6%
backdash into Scoop Kick4K+G71.6%
backdash into Sway Back4P+K+G71.6%

他134種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
91勝56敗・勝率61.9%
今シーズン
49試合・勝率65.3%
最高段位
30

201ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2311.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK188.8%
Volcano Upper4P+K178.3%
backdash into evade up146.9%
backdash into Head Smash Kick46K136.4%
guardG into evade down104.9%
Shadow Spear6K into forward movement83.9%
evade down into crouch dash forward83.9%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP62.9%
evade up into forward dash42.0%
evade down into Middle Kick3K31.5%
evade down into forward dash31.5%
forward movement into Quick HookPP31.5%
guardG into Demon's Tail9P+KK31.5%
High-Speed Jab46P21.0%

他56種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Brad

通算
324勝252敗・勝率56.2%
今シーズン
24試合・勝率45.8%
最高段位
32

106ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2018.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1615.1%
backdash into Stop Kick4K98.5%
backdash into Sway Back4P+K+G76.6%
guardG into evade up65.7%
evade down into crouch dash forward43.8%
evade up into crouch dash forward43.8%
guardG into evade down32.8%
High Spin KickK+G21.9%
backdash into Jackal Straight46P+K21.9%
punchP into forward movement21.9%
punchP into kickK21.9%
Destruction Body3P+K10.9%
Rapid Double JabP+K10.9%
Sawk Klab6P+K10.9%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Eileen

通算
778勝623敗・勝率55.5%
今シーズン
16試合・勝率75.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1218.5%
backdash into Enkou Kenka46P710.8%
evade down into forward dash46.2%
Douchu6P34.6%
evade up into forward dash34.6%
Enkou Kenka46P into forward movement23.1%
Enkou Toutou3P+K into Dokuritsu SouganP+K23.1%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G23.1%
crouch dash back into Tanhikyaku9K23.1%
crouch dash forward into Tanhikyaku9K23.1%
evade down into crouch dash forward23.1%
Enkou Toutou3P+K11.5%
Hikou Senshi66K into kickK11.5%
Kousokuhon7K+G into backdash11.5%
Kousokuhon7K+G into evade up11.5%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
120勝109敗・勝率52.4%
今シーズン
13試合・勝率61.5%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Scoop Kick4K+G713.5%
evade down into crouch dash forward611.5%
forward movement into Double KnucklePP47.7%
crouch into Ducking Low2K+G35.8%
guardG into evade down35.8%
backdash into Full Swing Upper33P23.9%
backdash into evade up23.9%
crouch dash forward into Knee Attack6K23.9%
crouch dash forward into guardG23.9%
crouch into Side Kick3K23.9%
punchP into Double KnucklePP23.9%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP11.9%
Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K11.9%
Overblow Shoulder66P+K11.9%
Sunlit Body Upper3P+K into Hell Dunk Elbow2P+K11.9%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定