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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

イイダ

通算試合数11,115
通算勝率46.5%
ラウンド勝率48.4%
最高段位32
対戦相手数428
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1562 イロ一覧で3,686人中1,591位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun3211,1155,1735,94246.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,015ラウンド中3,936ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.7回(毎分639回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

舜帝10.76393,936

相手キャラ別

ジャッキー10.6633559
アキラ10.6637462
ウルフ11.1666350
剛10.7644367
サラ10.5630314
ラウ10.6635186
ジェフリー10.7640168
ジャン10.6633194
パイ10.7640176
影丸10.3620177
葵10.6634135
リオン10.7642155
ヴァネッサ10.8649138
舜帝10.4625122
ブラッド10.7644122
エル・ブレイズ10.562858
レイフェイ10.965275
アイリーン10.563287
鷹嵐10.663653
デュラル10.965638

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky188909847.9%+0.6
Akira1848310145.1%-1.7
Wolf128765259.4%+10.9
Goh120615950.8%+6.5
Sarah96326433.3%-12.9
Lau92425045.6%-2.4
Jeffry87394844.8%-5.4
Jean78453357.7%+11.5
Pai78393950.0%+0.6
Kage76433356.6%+10.4
Aoi64352954.7%+8.6
Lion59174228.8%-20.6
Vanessa58283048.3%-1.2
Shun47252253.2%+5.4
Brad44192543.2%-2.9
El Blaze32122037.5%-13.2
Lei Fei27101737.0%-10.3
Eileen23121152.2%-0.5
Taka1941521.1%-30.0
Dural97277.8%+22.0

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall180819945.0%-3.1
Breakable Half Fence165867952.1%+4.3
Open158758347.5%-1.2
Octagon153688544.4%-4.3
Full Fence149787152.4%+5.0
Half Fence142766653.5%+6.6
Rectangle136577941.9%-5.7
Breakable Full Fence134607444.8%-2.7
Low Fence132636947.7%-1.5
Full Fence and Open74383651.4%+6.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり87948.4%47.7%+0.6
壁なし47046.6%48.4%-1.8

壁あり対壁なし:+2.4ポイント(95%区間 -3.7〜+8.4)、p 0.443 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

NO-NAMENANASI774 (段位 34)2026/09/152691734.6%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/09/151661037.5%
Holmes-sensei (段位 31)2026/09/15126650.0%
kagemaru1 (段位 31)2026/09/15117463.6%
fixed-star_61 (段位 34)2026/09/1294544.4%
shurato-hidaka98 (段位 30)2026/09/12103730.0%
ごちももも (段位 33)2026/09/10167943.8%
けいすけ新宿 (段位 26)2026/09/101751229.4%
しゅが~nsr (段位 27)2026/09/10149564.3%
monky-d-taku (段位 30)2026/09/0896366.7%
鳩男 (段位 31)2026/09/08104640.0%
ヘニオ (段位 34)2026/09/081631318.8%
Kwiitter_KR (段位 32)2026/09/07114736.4%
igyoken55 (段位 30)2026/09/061712570.6%
akimaru7 (段位 31)2026/09/03137653.9%
BANANA (段位 31)2026/09/022314960.9%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 29)2026/08/27113827.3%
skimpy_night68 (段位 33)2026/08/27101910.0%
タマゴン(GTR) (段位 29)2026/08/252081240.0%
AOEアオイ (段位 33)2026/08/24137653.9%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/08/242821775.0%
fuuchanakira (段位 29)2026/08/19105550.0%
あつあげ (段位 30)2026/07/24127558.3%
hanamogera (段位 28)2026/04/17107370.0%
tomi79_1820 (段位 29)2026/04/09148657.1%

ラウンド開幕行動

Shun

通算
5,173勝5,942敗・勝率46.5%
今シーズン
1,509試合・勝率47.6%
最高段位
32

5,989ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは3.4%)。
  • Sarah戦では38.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.6%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は29.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は10.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは11.3%)。
  • 飲酒ポイント10–14のときは50.5%のラウンドでまず避け(それ以外の飲酒ポイントのときは26.4%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは31.5%のラウンドでまず後退(相手の舜帝がそれ以外のときは11.9%)。
  • 前のラウンドで先制した後は27.1%のラウンドでまず後退(先制された後は24.4%)。
  • 第2ラウンドでは12.1%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • Jacky戦では9.1%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で始めた後は9.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では4.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.3%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(取った後は4.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.0%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(リードしているか同点のときは5.5%)。
  • 飲酒ポイント0のときは7.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは1.3%)。

検定方法について

Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP5949.9%
crouch into Haisenchu1P5008.3%
evade down into crouch dash forward3525.8%
backdash into evade down3265.4%
evade up into crouch dash forward2504.2%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K2414.0%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP2123.5%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1722.9%
Gyou'in Haishu3P1682.8%
crouch into Senpu Soutai3K+G1252.1%
evade up into forward dash1192.0%
evade down into throwP+G1101.8%
evade up into Sokutan Senshu6K1051.7%
evade down1011.7%
backdash into Gyou'in Haishu3P941.6%

他285種類の開幕行動が残り2,552ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky57–56・50%28–30・48%+4.8
Akira49–64・43%27–31・47%-5.0
Wolf53–33・62%17–16・52%+8.1
Goh33–31・52%18–25・42%+10.3
Sarah12–39・24%14–16・47%-22.6
Lau26–29・47%16–18・47%検定には試合数不足
Jeffry18–26・41%19–18・51%-7.1
Jean31–22・58%10–8・56%検定には試合数不足
Pai21–20・51%12–11・52%検定には試合数不足
Kage22–15・59%14–9・61%検定には試合数不足
Aoi18–17・51%9–9・50%検定には試合数不足
Lion12–21・36%5–16・24%検定には試合数不足
Vanessa18–11・62%8–14・36%検定には試合数不足
Shun13–10・57%8–8・50%検定には試合数不足
Brad15–17・47%1–4・20%検定には試合数不足
El Blaze7–15・32%5–5・50%検定には試合数不足
Lei Fei7–9・44%2–6・25%検定には試合数不足
Eileen6–8・43%2–3・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは19件。補正前なら偶然だけで約1.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定19件中14件で傾向あり