VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

2P受害者訪談:100%邪教徒!!

  • Lau
  • Aoi
  • Shun
  • Jeffry
  • Lei Fei
  • Taka
通算試合数14,237
通算勝率34.2%
ラウンド勝率43.1%
最高段位25
対戦相手数518
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1072 イロ一覧で3,686人中3,619位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira259,3183,3265,99235.7%
Lau231,7466101,13634.9%
Aoi211,13728984825.4%
Shun2280620859825.8%
Jeffry2378428749736.6%
Taka222508017032.0%
Lei Fei211967312337.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,810ラウンド中4,548ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分464回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.65161,802
ラウ7.54531,142
葵6.9412501
舜帝6.8407355
ジェフリー6.7399234
レイフェイ7.5452431
鷹嵐7.041883

相手キャラ別

アキラ7.6458666
ジャッキー8.2493255
ラウ7.7464463
葵7.4443272
ウルフ7.3440253
パイ8.2494204
リオン7.8467233
サラ8.0478365
アイリーン8.0478168
ジェフリー7.4442179
エル・ブレイズ8.2495157
ヴァネッサ7.6454176
剛7.5453234
舜帝7.7463157
影丸7.9472166
ブラッド7.6457171
鷹嵐7.4441158
ジャン7.8467171
レイフェイ8.450789
デュラル7.344011

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2909319732.1%-3.9
Jacky1685811034.5%-1.7
Lau155579836.8%+5.4
Aoi154579737.0%+3.9
Wolf1494610330.9%-4.1
Pai139578241.0%+10.6
Lion134498536.6%+1.7
Sarah127349326.8%-6.4
Eileen96227422.9%-6.9
Jeffry91276429.7%-8.9
El Blaze86315536.0%-0.6
Vanessa83364743.4%+10.6
Goh80265432.5%-1.0
Shun71234832.4%-1.1
Kage66234334.9%+2.4
Brad65254038.5%+4.8
Taka55183732.7%-4.8
Jean54163829.6%-4.6
Lei Fei53193435.9%+6.3
Dural126650.0%+11.5

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2388615236.1%+1.6
Breakable Full Fence2368015633.9%-1.0
Breakable Half Fence2268114535.8%+4.4
Rectangle2258613938.2%+5.3
Half Fence2238314037.2%+4.2
Full Fence2125016223.6%-13.3
Single Wall2057213335.1%+4.5
Open1976713034.0%-2.8
Low Fence1615111031.7%-4.8
Full Fence and Open118338528.0%-4.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,36034.3%34.0%+0.3
壁なし56333.7%34.4%-0.7

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -4.3〜+6.2)、p 0.727 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Might小麥豆漿 (段位 18)2026/08/3048183037.5%
Jyuryoku_Eileen (段位 26)2026/08/3027131448.1%
破軍恩 (段位 22)2026/08/24157846.7%
a39611619 (段位 22)2026/08/2441182343.9%
AiokometeZ (段位 24)2026/08/24148657.1%
suke072st (段位 23)2026/08/03178947.1%
たかティン (段位 21)2026/08/033062420.0%
kota_mofumofu (段位 22)2026/08/021441028.6%
しおのさばやき (段位 21)2026/07/20147750.0%
偷桃 (段位 24)2026/07/202442016.7%
HOSOGl_KAZUKO (段位 24)2026/07/02222209.1%
★★★★★ (段位 31)2026/06/302381534.8%
真 (段位 24)2026/06/291761135.3%
potimaru1059 (段位 22)2026/06/22146842.9%
格雷希欧 (段位 24)2026/06/202291340.9%
我的名字叫顺溜 (段位 21)2026/05/251961331.6%
toyboy17 (段位 23)2026/05/243482623.5%
TakuAnn (段位 24)2026/05/241551033.3%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 26)2026/05/2030111936.7%
PRIMA_DENMA (段位 19)2026/05/201551033.3%
flush-server3 (段位 21)2026/05/111441028.6%
manman (段位 24)2026/05/07158753.3%
BloodyHera (段位 24)2026/05/07140140.0%
Fuji_Atsuka (段位 13)2026/04/241541126.7%
いけおじ (段位 21)2026/04/0622111150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade up4785.4%
Rimon Chouchu66P3734.2%
evade up3654.1%
evade up into crouch dash forward3383.8%
evade up into throw escape2933.3%
forward movement into punchP2933.3%
guardG into throw escape2623.0%
backward movement into Kaiko6P+K+G2302.6%
guardG2082.4%
backdash into evade up1752.0%
evade up into backdash1611.8%
offensive move1261.4%
evade up into Geimon Tessen46P+K+G1041.2%
Geimon Tessen46P+K+G into forward movement961.1%
evade down into evade up961.1%

他1,042種類の開幕行動が残り5,244ラウンドを占めます。

Akira

通算
3,326勝5,992敗・勝率35.7%
今シーズン
932試合・勝率38.8%
最高段位
25

3,840ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率42.4%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは33.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは25.8%)。
  • Akira戦では26.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.5%)。
  • Rectangleステージでは18.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは11.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は27.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.5%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は18.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.1%のラウンドでまず前進(取った後は10.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは11.0%)。
  • 第1ラウンドでは6.4%のラウンドで「evade up into throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • Taka戦では18.5%のラウンドで「backward movement into 6P+K+G Kaiko」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは14.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のステージでは9.1%)。
  • 前のラウンドを「evade up into crouch dash forward」で始めた後は14.2%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(それ以外の後では2.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは4.6%のラウンドで「evade up into 46P+K+G Geimon Tessen」で開幕(同点かリードされているときは1.8%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P3739.6%
backward movement into Kaiko6P+K+G2305.9%
evade up into crouch dash forward1383.5%
evade up into throw escape1243.2%
evade up into Geimon Tessen46P+K+G1042.7%
forward movement into punchP1032.6%
Geimon Tessen46P+K+G into forward movement962.5%
guardG into evade up912.3%
guardG872.2%
guardG into throw escape872.2%
forward dash into Jouho Touken6P822.1%
evade up792.0%
evade up into punchP721.9%
Geimon Tessen46P+K+G into backdash711.8%
Geimon Tessen46P+K+G into backward movement661.7%

他323種類の開幕行動が残り2,079ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–44・32%17–30・36%-9.7
Jacky13–23・36%13–20・39%+1.0
Pai17–18・49%17–13・57%-9.6
Wolf14–27・34%7–11・39%検定には試合数不足
Aoi20–21・49%8–9・47%検定には試合数不足
Eileen12–30・29%1–9・10%検定には試合数不足
Lion16–26・38%6–8・43%検定には試合数不足
Sarah13–19・41%5–15・25%検定には試合数不足
Jeffry5–16・24%5–7・42%検定には試合数不足
Lau14–11・56%5–7・42%検定には試合数不足
El Blaze11–19・37%4–1・80%検定には試合数不足
Goh7–19・27%4–2・67%検定には試合数不足
Lei Fei8–14・36%3–6・33%検定には試合数不足
Vanessa11–13・46%5–4・56%検定には試合数不足
Jean6–9・40%2–9・18%検定には試合数不足
Kage11–13・46%1–3・25%検定には試合数不足
Shun5–9・36%6–4・60%検定には試合数不足
Brad7–7・50%0–3・0%検定には試合数不足
Taka7–8・47%2–1・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
610勝1,136敗・勝率34.9%
今シーズン
388試合・勝率32.2%
最高段位
23

1,609ラウンド中38.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率40.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは6.2%)。
  • Akira戦では30.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は24.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は10.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは11.3%)。
  • 第2ラウンドでは13.1%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のラウンドでは7.9%)。
  • Jeffry戦では22.1%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では8.3%)。
  • 前のラウンドを「evade up」で始めた後は19.0%のラウンドで「evade up」で開幕(それ以外の後では7.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.8%のラウンドで「PP Renshou into 3PPK Renshou Senputai」で開幕(取った後は3.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.9%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(同点かリードされているときは2.0%)。

検定方法について

guardG into evade up1499.2%
evade up1167.1%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK885.4%
evade up into crouch dash forward714.4%
guardG into throw escape714.4%
evade up into throw escape684.2%
forward movement into punchP603.7%
backdash into evade up513.1%
evade up into backdash372.3%
guardG352.1%
guardG into Renshou Senputai3PPK342.1%
evade up into Renshou Senputai3PPK301.9%
evade up into Sako Soushou4P+K301.9%
evade down into evade up271.7%
crouch dash forward into throw escape251.5%

他221種類の開幕行動が残り733ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–35・24%2–7・22%検定には試合数不足
Lau6–16・27%3–7・30%検定には試合数不足
Pai7–12・37%1–9・10%検定には試合数不足
Sarah6–13・32%1–4・20%検定には試合数不足
Aoi4–12・25%1–5・17%検定には試合数不足
Jeffry6–12・33%1–5・17%検定には試合数不足
Wolf4–13・24%0–4・0%検定には試合数不足
Brad3–7・30%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky6–8・43%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
289勝848敗・勝率25.4%
今シーズン
245試合・勝率25.7%
最高段位
21

985ラウンド中40.1%で先制。先制したラウンドの勝率39.5%、先制されたラウンドの勝率36.1%。

有意なクセ

  • Sarah戦では15.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は28.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では12.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.5%のラウンドでまず前進(取った後は17.1%)。
  • 第1ラウンドでは15.9%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Wolf戦では20.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.3%のラウンドで「offensive move」で開幕(落とした後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは14.2%のラウンドで「offensive move」で開幕(同点かリードされているときは2.8%)。

検定方法について

offensive move868.6%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP515.1%
forward movement into punchP505.0%
evade up444.4%
guardG323.2%
Tenchi In'youP+K+G292.9%
evade up into crouch dash forward262.6%
evade up into Koromoguruma66P191.9%
guardG into evade up191.9%
crouch into Kusanagi2K+G161.6%
evade up into throw escape161.6%
backdash into evade up141.4%
Raijinha6K131.3%
crouch dash forward into Tenchi In'youP+K+G131.3%
forward dash into forward, down-forward, down, down-forward, forward punch+kick+guard63236P+K+G131.3%

他204種類の開幕行動が残り557ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–14・33%2–8・20%検定には試合数不足
Jacky2–16・11%1–4・20%検定には試合数不足
Aoi6–11・35%3–2・60%検定には試合数不足
Wolf5–10・33%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
208勝598敗・勝率25.8%
今シーズン
238試合・勝率22.7%
最高段位
22

970ラウンド中40.5%で先制。先制したラウンドの勝率42.5%、先制されたラウンドの勝率33.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は27.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では7.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.3%のラウンドでまず前進(取った後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.9%)。
  • 第1ラウンドでは8.8%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.1%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(落とした後は2.1%)。

検定方法について

guardG into evade up12412.6%
evade up636.4%
guardG into throw escape464.7%
evade up into crouch dash forward414.2%
evade up into throw escape303.0%
Haisenchu1P into backdash282.8%
offensive move232.3%
crouch into Haisenchu1P202.0%
evade up into backward movement202.0%
Haisenchu1P181.8%
guardG181.8%
evade up into Shinho Suikoushu43P+K171.7%
Haisenchu1P into guardG161.6%
guardG into Haisenchu1P161.6%
evade up into backdash151.5%

他189種類の開幕行動が残り492ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau5–13・28%2–10・17%検定には試合数不足
Jacky3–10・23%0–8・0%検定には試合数不足
Lion5–11・31%1–6・14%検定には試合数不足
Akira5–10・33%2–4・33%検定には試合数不足
Sarah2–11・15%0–6・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
287勝497敗・勝率36.6%
今シーズン
173試合・勝率41.0%
最高段位
23

722ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

  • Wolf戦では17.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では10.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は31.8%のラウンドでまず前進(取った後は15.7%)。
  • ラウンド数が同点のときは32.1%のラウンドでまず前進(同点以外のときは23.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP527.2%
guardG into evade up405.5%
evade up into crouch dash forward365.0%
evade up273.7%
evade up into backdash223.0%
evade up into throw escape212.9%
crouch dash back into evade down192.6%
guardG182.5%
evade down into evade up162.2%
crouch dash back into Full Swing Upper33P141.9%
forward movement into Body CrushP+K141.9%
backdash into evade up131.8%
forward movement into Double KnucklePP131.8%
crouch dash forward into Full Swing Upper33P121.7%
guardG into throw escape121.7%

他176種類の開幕行動が残り395ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–8・47%3–6・33%検定には試合数不足
Wolf5–9・36%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
73勝123敗・勝率37.2%
今シーズン
107試合・勝率33.6%
最高段位
21

431ラウンド中40.6%で先制。先制したラウンドの勝率38.3%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は14.1%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(落とした後は2.2%)。

検定方法について

guardG into evade up419.5%
guardG into throw escape307.0%
evade up235.3%
guardG163.7%
evade up into backdash153.5%
evade up into crouch dash forward143.2%
evade up into throw escape143.2%
forward movement into punchP122.8%
evade up into backward movement112.5%
punchP into Sayu ShoukenPP112.5%
backdash into evade up102.3%
offensive move92.1%
evade up into Rousou Senka43P81.9%
punchP71.6%
crouch into Bunkyaku3K61.4%

他126種類の開幕行動が残り204ラウンドを占めます。

Taka

通算
80勝170敗・勝率32.0%
今シーズン
45試合・勝率26.7%
最高段位
22

194ラウンド中40.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率34.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into throw escape2010.3%
guardG into evade up147.2%
evade up136.7%
evade up into crouch dash forward126.2%
backdash into evade up105.1%
forward movement into punchP63.1%
guardG into throw escape63.1%
Gozougeri4K42.0%
evade down into Kachi'age33P+K42.0%
Chu Tsuppari 26P+KP into Chu Tsuppari 36P+KPP31.5%
Yoko Harite4P into Honda Harite4PP31.5%
evade up into Gozougeri4K31.5%
evade up into Kachi'age33P+K31.5%
evade up into Takatsumehashi3P+K31.5%
evade up into Zangeki33P31.5%

他71種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは90件。補正前なら偶然だけで約4.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中12件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中10件で傾向あり
  • 葵:検定15件中7件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
  • レイフェイ:検定12件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定