バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1072 イロ一覧で3,686人中3,619位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 25 | 9,318 | 3,326 | 5,992 | 35.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lau | 23 | 1,746 | 610 | 1,136 | 34.9% |
| Aoi | 21 | 1,137 | 289 | 848 | 25.4% |
| Shun | 22 | 806 | 208 | 598 | 25.8% |
| Jeffry | 23 | 784 | 287 | 497 | 36.6% |
| Taka | 22 | 250 | 80 | 170 | 32.0% |
| Lei Fei | 21 | 196 | 73 | 123 | 37.2% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
8,810ラウンド中4,548ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.7回(毎分464回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 8.6 | 516 | 1,802 |
|---|---|---|---|
| ラウ | 7.5 | 453 | 1,142 |
| 葵 | 6.9 | 412 | 501 |
| 舜帝 | 6.8 | 407 | 355 |
| ジェフリー | 6.7 | 399 | 234 |
| レイフェイ | 7.5 | 452 | 431 |
| 鷹嵐 | 7.0 | 418 | 83 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.6 | 458 | 666 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.2 | 493 | 255 |
| ラウ | 7.7 | 464 | 463 |
| 葵 | 7.4 | 443 | 272 |
| ウルフ | 7.3 | 440 | 253 |
| パイ | 8.2 | 494 | 204 |
| リオン | 7.8 | 467 | 233 |
| サラ | 8.0 | 478 | 365 |
| アイリーン | 8.0 | 478 | 168 |
| ジェフリー | 7.4 | 442 | 179 |
| エル・ブレイズ | 8.2 | 495 | 157 |
| ヴァネッサ | 7.6 | 454 | 176 |
| 剛 | 7.5 | 453 | 234 |
| 舜帝 | 7.7 | 463 | 157 |
| 影丸 | 7.9 | 472 | 166 |
| ブラッド | 7.6 | 457 | 171 |
| 鷹嵐 | 7.4 | 441 | 158 |
| ジャン | 7.8 | 467 | 171 |
| レイフェイ | 8.4 | 507 | 89 |
| デュラル | 7.3 | 440 | 11 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 290 | 93 | 197 | 32.1% | -3.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 168 | 58 | 110 | 34.5% | -1.7 |
| Lau | 155 | 57 | 98 | 36.8% | +5.4 |
| Aoi | 154 | 57 | 97 | 37.0% | +3.9 |
| Wolf | 149 | 46 | 103 | 30.9% | -4.1 |
| Pai | 139 | 57 | 82 | 41.0% | +10.6 |
| Lion | 134 | 49 | 85 | 36.6% | +1.7 |
| Sarah | 127 | 34 | 93 | 26.8% | -6.4 |
| Eileen | 96 | 22 | 74 | 22.9% | -6.9 |
| Jeffry | 91 | 27 | 64 | 29.7% | -8.9 |
| El Blaze | 86 | 31 | 55 | 36.0% | -0.6 |
| Vanessa | 83 | 36 | 47 | 43.4% | +10.6 |
| Goh | 80 | 26 | 54 | 32.5% | -1.0 |
| Shun | 71 | 23 | 48 | 32.4% | -1.1 |
| Kage | 66 | 23 | 43 | 34.9% | +2.4 |
| Brad | 65 | 25 | 40 | 38.5% | +4.8 |
| Taka | 55 | 18 | 37 | 32.7% | -4.8 |
| Jean | 54 | 16 | 38 | 29.6% | -4.6 |
| Lei Fei | 53 | 19 | 34 | 35.9% | +6.3 |
| Dural | 12 | 6 | 6 | 50.0% | +11.5 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 238 | 86 | 152 | 36.1% | +1.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 236 | 80 | 156 | 33.9% | -1.0 |
| Breakable Half Fence | 226 | 81 | 145 | 35.8% | +4.4 |
| Rectangle | 225 | 86 | 139 | 38.2% | +5.3 |
| Half Fence | 223 | 83 | 140 | 37.2% | +4.2 |
| Full Fence | 212 | 50 | 162 | 23.6% | -13.3 |
| Single Wall | 205 | 72 | 133 | 35.1% | +4.5 |
| Open | 197 | 67 | 130 | 34.0% | -2.8 |
| Low Fence | 161 | 51 | 110 | 31.7% | -4.8 |
| Full Fence and Open | 118 | 33 | 85 | 28.0% | -4.2 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,360 | 34.3% | 34.0% | +0.3 |
| 壁なし | 563 | 33.7% | 34.4% | -0.7 |
壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -4.3〜+6.2)、p 0.727 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| Might小麥豆漿 (段位 18) | 48 | 18 | 30 | 37.5% |
|---|---|---|---|---|
| a39611619 (段位 22) | 41 | 18 | 23 | 43.9% |
| toyboy17 (段位 23) | 34 | 8 | 26 | 23.5% |
| たかティン (段位 21) | 30 | 6 | 24 | 20.0% |
| 鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 26) | 30 | 11 | 19 | 36.7% |
| Jyuryoku_Eileen (段位 26) | 27 | 13 | 14 | 48.1% |
| 偷桃 (段位 24) | 24 | 4 | 20 | 16.7% |
| ★★★★★ (段位 31) | 23 | 8 | 15 | 34.8% |
| HOSOGl_KAZUKO (段位 24) | 22 | 2 | 20 | 9.1% |
| いけおじ (段位 21) | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
| 格雷希欧 (段位 24) | 22 | 9 | 13 | 40.9% |
| 我的名字叫顺溜 (段位 21) | 19 | 6 | 13 | 31.6% |
| suke072st (段位 23) | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| 真 (段位 24) | 17 | 6 | 11 | 35.3% |
| Fuji_Atsuka (段位 13) | 15 | 4 | 11 | 26.7% |
| PRIMA_DENMA (段位 19) | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| TakuAnn (段位 24) | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| manman (段位 24) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| 破軍恩 (段位 22) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| AiokometeZ (段位 24) | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| BloodyHera (段位 24) | 14 | 0 | 14 | 0.0% |
| flush-server3 (段位 21) | 14 | 4 | 10 | 28.6% |
| kota_mofumofu (段位 22) | 14 | 4 | 10 | 28.6% |
| potimaru1059 (段位 22) | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| しおのさばやき (段位 21) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Might小麥豆漿 (段位 18) | 2026/08/30 | 48 | 18 | 30 | 37.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jyuryoku_Eileen (段位 26) | 2026/08/30 | 27 | 13 | 14 | 48.1% |
| 破軍恩 (段位 22) | 2026/08/24 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| a39611619 (段位 22) | 2026/08/24 | 41 | 18 | 23 | 43.9% |
| AiokometeZ (段位 24) | 2026/08/24 | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| suke072st (段位 23) | 2026/08/03 | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| たかティン (段位 21) | 2026/08/03 | 30 | 6 | 24 | 20.0% |
| kota_mofumofu (段位 22) | 2026/08/02 | 14 | 4 | 10 | 28.6% |
| しおのさばやき (段位 21) | 2026/07/20 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| 偷桃 (段位 24) | 2026/07/20 | 24 | 4 | 20 | 16.7% |
| HOSOGl_KAZUKO (段位 24) | 2026/07/02 | 22 | 2 | 20 | 9.1% |
| ★★★★★ (段位 31) | 2026/06/30 | 23 | 8 | 15 | 34.8% |
| 真 (段位 24) | 2026/06/29 | 17 | 6 | 11 | 35.3% |
| potimaru1059 (段位 22) | 2026/06/22 | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| 格雷希欧 (段位 24) | 2026/06/20 | 22 | 9 | 13 | 40.9% |
| 我的名字叫顺溜 (段位 21) | 2026/05/25 | 19 | 6 | 13 | 31.6% |
| toyboy17 (段位 23) | 2026/05/24 | 34 | 8 | 26 | 23.5% |
| TakuAnn (段位 24) | 2026/05/24 | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| 鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 26) | 2026/05/20 | 30 | 11 | 19 | 36.7% |
| PRIMA_DENMA (段位 19) | 2026/05/20 | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| flush-server3 (段位 21) | 2026/05/11 | 14 | 4 | 10 | 28.6% |
| manman (段位 24) | 2026/05/07 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| BloodyHera (段位 24) | 2026/05/07 | 14 | 0 | 14 | 0.0% |
| Fuji_Atsuka (段位 13) | 2026/04/24 | 15 | 4 | 11 | 26.7% |
| いけおじ (段位 21) | 2026/04/06 | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG into evade up | 478 | 5.4% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 373 | 4.2% |
| evade up | 365 | 4.1% |
| evade up into crouch dash forward | 338 | 3.8% |
| evade up into throw escape | 293 | 3.3% |
| forward movement into punchP | 293 | 3.3% |
| guardG into throw escape | 262 | 3.0% |
| backward movement into Kaiko6P+K+G | 230 | 2.6% |
| guardG | 208 | 2.4% |
| backdash into evade up | 175 | 2.0% |
| evade up into backdash | 161 | 1.8% |
| offensive move | 126 | 1.4% |
| evade up into Geimon Tessen46P+K+G | 104 | 1.2% |
| Geimon Tessen46P+K+G into forward movement | 96 | 1.1% |
| evade down into evade up | 96 | 1.1% |
他1,042種類の開幕行動が残り5,244ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 3,326勝5,992敗・勝率35.7%
- 今シーズン
- 932試合・勝率38.8%
- 最高段位
- 25
3,840ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率42.4%。
有意なクセ
- 第3ラウンドでは33.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは25.8%)。
- Akira戦では26.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.5%)。
- Rectangleステージでは18.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは11.7%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は27.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.5%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は18.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.7%)。
- 前のラウンドを落とした後は19.1%のラウンドでまず前進(取った後は10.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは20.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは11.0%)。
- 第1ラウンドでは6.4%のラウンドで「evade up into throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
- Taka戦では18.5%のラウンドで「backward movement into 6P+K+G Kaiko」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
- Breakable Half Fenceステージでは14.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のステージでは9.1%)。
- 前のラウンドを「evade up into crouch dash forward」で始めた後は14.2%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(それ以外の後では2.5%)。
- ラウンド数でリードしているときは4.6%のラウンドで「evade up into 46P+K+G Geimon Tessen」で開幕(同点かリードされているときは1.8%)。
| Rimon Chouchu66P | 373 | 9.6% |
|---|---|---|
| backward movement into Kaiko6P+K+G | 230 | 5.9% |
| evade up into crouch dash forward | 138 | 3.5% |
| evade up into throw escape | 124 | 3.2% |
| evade up into Geimon Tessen46P+K+G | 104 | 2.7% |
| forward movement into punchP | 103 | 2.6% |
| Geimon Tessen46P+K+G into forward movement | 96 | 2.5% |
| guardG into evade up | 91 | 2.3% |
| guardG | 87 | 2.2% |
| guardG into throw escape | 87 | 2.2% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 82 | 2.1% |
| evade up | 79 | 2.0% |
| evade up into punchP | 72 | 1.9% |
| Geimon Tessen46P+K+G into backdash | 71 | 1.8% |
| Geimon Tessen46P+K+G into backward movement | 66 | 1.7% |
他323種類の開幕行動が残り2,079ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 21–44・32% | 17–30・36% | -9.7 |
| Jacky | 13–23・36% | 13–20・39% | +1.0 |
| Pai | 17–18・49% | 17–13・57% | -9.6 |
| Wolf | 14–27・34% | 7–11・39% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 20–21・49% | 8–9・47% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 12–30・29% | 1–9・10% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 16–26・38% | 6–8・43% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 13–19・41% | 5–15・25% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 5–16・24% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 14–11・56% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 11–19・37% | 4–1・80% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 7–19・27% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 8–14・36% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 11–13・46% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 6–9・40% | 2–9・18% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 11–13・46% | 1–3・25% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 5–9・36% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 7–7・50% | 0–3・0% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 7–8・47% | 2–1・67% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Lau
- 通算
- 610勝1,136敗・勝率34.9%
- 今シーズン
- 388試合・勝率32.2%
- 最高段位
- 23
1,609ラウンド中38.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率40.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは12.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは6.2%)。
- Akira戦では30.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.8%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は24.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は21.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は10.7%)。
- ラウンド数でリードされているときは25.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは11.3%)。
- 第2ラウンドでは13.1%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のラウンドでは7.9%)。
- Jeffry戦では22.1%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では8.3%)。
- 前のラウンドを「evade up」で始めた後は19.0%のラウンドで「evade up」で開幕(それ以外の後では7.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は7.8%のラウンドで「PP Renshou into 3PPK Renshou Senputai」で開幕(取った後は3.7%)。
- ラウンド数でリードしているときは5.9%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(同点かリードされているときは2.0%)。
| guardG into evade up | 149 | 9.2% |
|---|---|---|
| evade up | 116 | 7.1% |
| RenshouPP into Renshou Senputai3PPK | 88 | 5.4% |
| evade up into crouch dash forward | 71 | 4.4% |
| guardG into throw escape | 71 | 4.4% |
| evade up into throw escape | 68 | 4.2% |
| forward movement into punchP | 60 | 3.7% |
| backdash into evade up | 51 | 3.1% |
| evade up into backdash | 37 | 2.3% |
| guardG | 35 | 2.1% |
| guardG into Renshou Senputai3PPK | 34 | 2.1% |
| evade up into Renshou Senputai3PPK | 30 | 1.9% |
| evade up into Sako Soushou4P+K | 30 | 1.9% |
| evade down into evade up | 27 | 1.7% |
| crouch dash forward into throw escape | 25 | 1.5% |
他221種類の開幕行動が残り733ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 11–35・24% | 2–7・22% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 6–16・27% | 3–7・30% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 7–12・37% | 1–9・10% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 6–13・32% | 1–4・20% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 4–12・25% | 1–5・17% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 6–12・33% | 1–5・17% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 4–13・24% | 0–4・0% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 3–7・30% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 6–8・43% | 2–2・50% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Aoi
- 通算
- 289勝848敗・勝率25.4%
- 今シーズン
- 245試合・勝率25.7%
- 最高段位
- 21
985ラウンド中40.1%で先制。先制したラウンドの勝率39.5%、先制されたラウンドの勝率36.1%。
有意なクセ
- Sarah戦では15.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では4.1%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は28.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では12.0%)。
- 前のラウンドを落とした後は28.5%のラウンドでまず前進(取った後は17.1%)。
- 第1ラウンドでは15.9%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
- Wolf戦では20.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
- 前のラウンドを取った後は11.3%のラウンドで「offensive move」で開幕(落とした後は2.8%)。
- ラウンド数でリードしているときは14.2%のラウンドで「offensive move」で開幕(同点かリードされているときは2.8%)。
| offensive move | 86 | 8.6% |
|---|---|---|
| Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP | 51 | 5.1% |
| forward movement into punchP | 50 | 5.0% |
| evade up | 44 | 4.4% |
| guardG | 32 | 3.2% |
| Tenchi In'youP+K+G | 29 | 2.9% |
| evade up into crouch dash forward | 26 | 2.6% |
| evade up into Koromoguruma66P | 19 | 1.9% |
| guardG into evade up | 19 | 1.9% |
| crouch into Kusanagi2K+G | 16 | 1.6% |
| evade up into throw escape | 16 | 1.6% |
| backdash into evade up | 14 | 1.4% |
| Raijinha6K | 13 | 1.3% |
| crouch dash forward into Tenchi In'youP+K+G | 13 | 1.3% |
| forward dash into forward, down-forward, down, down-forward, forward punch+kick+guard63236P+K+G | 13 | 1.3% |
他204種類の開幕行動が残り557ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 208勝598敗・勝率25.8%
- 今シーズン
- 238試合・勝率22.7%
- 最高段位
- 22
970ラウンド中40.5%で先制。先制したラウンドの勝率42.5%、先制されたラウンドの勝率33.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは16.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.7%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は27.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では7.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は14.3%のラウンドでまず前進(取った後は3.2%)。
- ラウンド数でリードされているときは16.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.9%)。
- 第1ラウンドでは8.8%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
- 前のラウンドを取った後は5.1%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(落とした後は2.1%)。
| guardG into evade up | 124 | 12.6% |
|---|---|---|
| evade up | 63 | 6.4% |
| guardG into throw escape | 46 | 4.7% |
| evade up into crouch dash forward | 41 | 4.2% |
| evade up into throw escape | 30 | 3.0% |
| Haisenchu1P into backdash | 28 | 2.8% |
| offensive move | 23 | 2.3% |
| crouch into Haisenchu1P | 20 | 2.0% |
| evade up into backward movement | 20 | 2.0% |
| Haisenchu1P | 18 | 1.8% |
| guardG | 18 | 1.8% |
| evade up into Shinho Suikoushu43P+K | 17 | 1.7% |
| Haisenchu1P into guardG | 16 | 1.6% |
| guardG into Haisenchu1P | 16 | 1.6% |
| evade up into backdash | 15 | 1.5% |
他189種類の開幕行動が残り492ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 287勝497敗・勝率36.6%
- 今シーズン
- 173試合・勝率41.0%
- 最高段位
- 23
722ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率43.3%。
有意なクセ
- Wolf戦では17.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では5.9%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は35.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では10.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は31.8%のラウンドでまず前進(取った後は15.7%)。
- ラウンド数が同点のときは32.1%のラウンドでまず前進(同点以外のときは23.1%)。
| forward movement into punchP | 52 | 7.2% |
|---|---|---|
| guardG into evade up | 40 | 5.5% |
| evade up into crouch dash forward | 36 | 5.0% |
| evade up | 27 | 3.7% |
| evade up into backdash | 22 | 3.0% |
| evade up into throw escape | 21 | 2.9% |
| crouch dash back into evade down | 19 | 2.6% |
| guardG | 18 | 2.5% |
| evade down into evade up | 16 | 2.2% |
| crouch dash back into Full Swing Upper33P | 14 | 1.9% |
| forward movement into Body CrushP+K | 14 | 1.9% |
| backdash into evade up | 13 | 1.8% |
| forward movement into Double KnucklePP | 13 | 1.8% |
| crouch dash forward into Full Swing Upper33P | 12 | 1.7% |
| guardG into throw escape | 12 | 1.7% |
他176種類の開幕行動が残り395ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 73勝123敗・勝率37.2%
- 今シーズン
- 107試合・勝率33.6%
- 最高段位
- 21
431ラウンド中40.6%で先制。先制したラウンドの勝率38.3%、先制されたラウンドの勝率43.4%。
有意なクセ
- 前のラウンドを取った後は14.1%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(落とした後は2.2%)。
| guardG into evade up | 41 | 9.5% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 30 | 7.0% |
| evade up | 23 | 5.3% |
| guardG | 16 | 3.7% |
| evade up into backdash | 15 | 3.5% |
| evade up into crouch dash forward | 14 | 3.2% |
| evade up into throw escape | 14 | 3.2% |
| forward movement into punchP | 12 | 2.8% |
| evade up into backward movement | 11 | 2.5% |
| punchP into Sayu ShoukenPP | 11 | 2.5% |
| backdash into evade up | 10 | 2.3% |
| offensive move | 9 | 2.1% |
| evade up into Rousou Senka43P | 8 | 1.9% |
| punchP | 7 | 1.6% |
| crouch into Bunkyaku3K | 6 | 1.4% |
他126種類の開幕行動が残り204ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 80勝170敗・勝率32.0%
- 今シーズン
- 45試合・勝率26.7%
- 最高段位
- 22
194ラウンド中40.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率34.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade up into throw escape | 20 | 10.3% |
|---|---|---|
| guardG into evade up | 14 | 7.2% |
| evade up | 13 | 6.7% |
| evade up into crouch dash forward | 12 | 6.2% |
| backdash into evade up | 10 | 5.1% |
| forward movement into punchP | 6 | 3.1% |
| guardG into throw escape | 6 | 3.1% |
| Gozougeri4K | 4 | 2.0% |
| evade down into Kachi'age33P+K | 4 | 2.0% |
| Chu Tsuppari 26P+KP into Chu Tsuppari 36P+KPP | 3 | 1.5% |
| Yoko Harite4P into Honda Harite4PP | 3 | 1.5% |
| evade up into Gozougeri4K | 3 | 1.5% |
| evade up into Kachi'age33P+K | 3 | 1.5% |
| evade up into Takatsumehashi3P+K | 3 | 1.5% |
| evade up into Zangeki33P | 3 | 1.5% |
他71種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは90件。補正前なら偶然だけで約4.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定16件中12件で傾向あり
- ラウ:検定15件中10件で傾向あり
- 葵:検定15件中7件で傾向あり
- 舜帝:検定17件中6件で傾向あり
- ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
- レイフェイ:検定12件中1件で傾向あり
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
