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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

GM_team-nijikira

  • Akira
  • Pai
  • Goh
  • Aoi
  • Kage
  • Lion
  • Lei Fei
  • Jean
  • Jeffry
  • Lau
  • El Blaze
通算試合数6,569
通算勝率48.6%
ラウンド勝率50.0%
最高段位28
対戦相手数215
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1456 イロ一覧で3,686人中2,291位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky283,3381,5811,75747.4%
Akira271,65581883749.4%
Pai2577937440548.0%
Kage2524212511751.6%
Goh24105515448.6%
Lei Fei2299495049.5%
Aoi2497544355.7%
Lion2486464053.5%
Jean2366313547.0%
Lau2350302060.0%
Jeffry2331191261.3%
El Blaze222114766.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,087ラウンド中1,411ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分554回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、89%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.8587504
ジャッキー9.2555459
パイ9.355661
剛8.5510108
葵8.953459
影丸8.953352
リオン8.752141
レイフェイ8.249240
ジャン9.254934
ジェフリー7.846626
ラウ7.847020
エル・ブレイズ8.24907

相手キャラ別

アキラ9.2555215
ジャッキー9.3561118
葵9.6576122
パイ8.651797
ウルフ9.0542126
舜帝8.852766
ラウ9.556882
サラ9.154695
剛9.556979
影丸8.752148
ジェフリー9.657375
ヴァネッサ9.557051
リオン8.450437
ジャン9.556843
エル・ブレイズ9.054149
鷹嵐9.556841
レイフェイ10.060243
ブラッド10.16077
アイリーン8.852612
デュラル10.96545

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira71432860.6%+8.3
Jacky50203040.0%-7.7
Aoi43251858.1%+7.0
Pai43222151.2%-2.9
Wolf42261661.9%+11.9
Shun33112233.3%-11.5
Lau29101934.5%-12.6
Sarah29151451.7%-0.1
Goh28151353.6%+6.8
Kage26111542.3%-3.2
Jeffry2315865.2%+7.5
Vanessa22111150.0%+6.7
Lion20101050.0%+1.3
Jean167943.8%-8.1
El Blaze145935.7%-6.5
Taka127558.3%-7.8
Lei Fei106460.0%+7.6
Brad61516.7%-27.8
Eileen31233.3%-21.0
Dural1010.0%-52.0

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence75393652.0%+2.2
Breakable Half Fence68293942.6%-8.2
Breakable Full Fence57332457.9%+9.0
Low Fence55282750.9%+0.5
Half Fence48242450.0%-0.5
Octagon48311764.6%+13.2
Open44143031.8%-18.5
Single Wall43192444.2%-5.5
Rectangle42222052.4%+0.7
Full Fence and Open29161355.2%+8.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33852.7%50.6%+2.0
壁なし14243.0%49.6%-6.6

壁あり対壁なし:+8.7ポイント(95%区間 -1.3〜+18.6)、p 0.088 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

茗荷【みょうが】 (段位 24)2026/10/1862433.3%
yasai (段位 23)2026/10/171614287.5%
∞オロチ丸∞ (段位 27)2026/10/1452340.0%
砂の橋 (段位 26)2026/10/0564266.7%
CELIS (段位 27)2026/10/04106460.0%
獣王ガチョーン1964 (段位 27)2026/09/28103730.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/2654180.0%
zono (段位 12)2026/09/0762433.3%
orz (段位 27)2026/08/3153260.0%
かりすまっくすさん♡ (段位 29)2026/08/02108280.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/07/2797277.8%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/07/2762433.3%
dalmax72 (段位 27)2026/07/2172528.6%
TERA (段位 24)2026/07/1661516.7%
yujiberra (段位 21)2026/07/1375271.4%
ら族 (段位 22)2026/07/05550100.0%
UMAGON (段位 24)2026/06/2054180.0%
ぽん (段位 25)2026/06/0854180.0%
Fuji_Atsuka (段位 21)2026/06/0498188.9%
壱色淸淨 (段位 27)2026/05/2253260.0%
AcidNine-JPN (段位 27)2026/05/1751420.0%
賛美歌13番 (段位 27)2026/05/0851420.0%
チャベス (段位 26)2026/05/0661516.7%
ロデム (段位 28)2026/04/1252340.0%
§Ryu~k§ (段位 27)2026/04/1071614.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG20710.7%
Jouho Touken6P1015.2%
backdash into evade up975.0%
Rimon Chouchu66P804.2%
no input673.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K583.0%
evade up into guardG542.8%
backdash into evade down492.5%
Chouzan Housui46P+K341.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G331.7%
throw escape311.6%
Dash Hammer Kick66K291.5%
backdash into guardG291.5%
punchP into Jab StraightPP251.3%
backdash241.2%

他336種類の開幕行動が残り1,009ラウンドを占めます。

521試合中483試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
818勝837敗・勝率49.4%
今シーズン
200試合・勝率51.0%
最高段位
27

722ラウンド中67.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは56.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は59.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は33.3%)。
  • 第2ラウンドでは20.8%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは7.6%)。
  • 前のラウンドを「6P Jouho Touken」で始めた後は17.9%のラウンドで「backdash into 46P+K Chouzan Housui」で開幕(それ以外の後では6.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は25.0%のラウンドで「6P Jouho Touken」で開幕(取った後は8.4%)。

検定方法について

Jouho Touken6P10113.7%
Rimon Chouchu66P8010.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K587.8%
guardG405.4%
backdash into evade up364.9%
Chouzan Housui46P+K344.6%
no input243.2%
evade up into guardG182.4%
evade up into crouch dash back162.2%
Souka Housui3P+K152.0%
backdash into Souka Housui3P+K141.9%
Yakuho Chouchu666P121.6%
Senzankou66P+K into HoukenP+K+G111.5%
backdash into Hekishou43P111.5%
crouch dash back111.5%

他117種類の開幕行動が残り258ラウンドを占めます。

200試合中183試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi10–4・71%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち17試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,581勝1,757敗・勝率47.4%
今シーズン
169試合・勝率49.1%
最高段位
28

588ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは10.3%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.3%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(取った後は1.8%)。

検定方法について

guardG7312.4%
crouch into Low Spin Kick1K+G335.6%
Dash Hammer Kick66K294.9%
backdash into evade up254.2%
punchP into Jab StraightPP254.2%
backdash into evade down233.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP183.1%
evade up into guardG183.1%
throw escape172.9%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP132.2%
backdash into guardG132.2%
no input132.2%
Step-in Middle Kick66K+G122.0%
evade up122.0%
throwP+G122.0%

他109種類の開幕行動が残り253ラウンドを占めます。

169試合中148試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–13・35%4–6・40%検定には試合数不足
Akira15–3・83%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
374勝405敗・勝率48.0%
今シーズン
52試合・勝率34.6%
最高段位
25

212ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率32.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2411.3%
punchP into RenshouPP209.4%
punchP136.1%
punchP into RenkentaiPK136.1%
backdash into evade up125.7%
evade up into guardG125.7%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G104.7%
backdash into evade down73.3%
no input73.3%
Ensei Haikyaku4K into Haitenkyaku7K62.8%
backdash into Honrakukyaku46K+G62.8%
Haitenkyaku7K52.4%
backdash into guardG52.4%
backdash41.9%
backdash into Enbikyaku3K+G41.9%

他44種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Goh

通算
51勝54敗・勝率48.6%
今シーズン
27試合・勝率40.7%
最高段位
24

108ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率37.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2220.4%
backdash into evade up98.3%
backdash into Karura4P+K87.4%
Kurogane Kudaki66P54.6%
no input54.6%
backdash into Sune Kudaki43P43.7%
crouch into Denkou3PP43.7%
Raikou3P into Denkou3PP32.8%
backdash into crouch dash back32.8%
backdash into evade down32.8%
throw escape32.8%
AgitosogiP+K21.9%
Hiji'ate6P21.9%
Soukyu46P21.9%
guardG into Hiji'ate6P21.9%

他28種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Aoi

通算
54勝43敗・勝率55.7%
今シーズン
15試合・勝率60.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG610.2%
punchP into crouch58.5%
backdash into evade up46.8%
no input46.8%
Sou'unha66K35.1%
evade up35.1%
punchP into NirentotsuPP35.1%
backdash into evade down23.4%
guardG into evade up23.4%
punchP23.4%
punchP into Kasumigeri2K23.4%
punchP into ShougerigasanePK23.4%
throw escape23.4%
back punch+kick+guard4P+K+G11.7%
backdash11.7%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Kage

通算
125勝117敗・勝率51.6%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG815.4%
Rasen4P47.7%
Kouten63214P35.8%
backdash into evade up35.8%
evade up35.8%
punchP into ResshouPP35.8%
Ryu'eikyaku66K23.9%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK23.9%
backdash into Tsumujigeri2K+G23.9%
backdash into evade down23.9%
crouch dash back23.9%
evade up into crouch dash back23.9%
Rakujin Gaeri44P11.9%
Rasen4P into Furikakato OtoshiK+G11.9%
Sokudan1P11.9%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Lion

通算
46勝40敗・勝率53.5%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG819.5%
backdash into evade down49.8%
crouch into Shicchi Soutai3K+G49.8%
no input49.8%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K24.9%
backdash into evade up24.9%
backward movement into Shicchi Soutai3K+G24.9%
evade down into evade up24.9%
evade up24.9%
guardG into throw escape24.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP12.4%
Kishitsu Kasensou43P12.4%
Shicchi Soutai3K+G12.4%
Tourou Hassou41236P12.4%
evade up into guardG12.4%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
49勝50敗・勝率49.5%
今シーズン
11試合・勝率36.4%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1025.0%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP922.5%
evade up into guardG37.5%
Zensoutai2K+G25.0%
no input25.0%
throw escape into crouch25.0%
Rigoutai6K12.5%
Toushou66P12.5%
backdash into Souryu Shukkai43P+K12.5%
backdash into evade up12.5%
backdash into guardG12.5%
backward movement into guardG12.5%
evade down12.5%
evade down into evade up12.5%
evade up into Hai Shiki2P+K+G12.5%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jean

通算
31勝35敗・勝率47.0%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P617.6%
guardG411.8%
backdash into Yamakuzushi6K38.8%
throw escape38.8%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK25.9%
Shutoukiri4P into Shutoukiri~Ushirogeri4PK25.9%
backdash into evade down25.9%
backdash into evade up25.9%
Doumawashi Kaitengeri46K+G12.9%
Yamakuzushi6K12.9%
backdash into crouch dash back12.9%
backward movement into KagizukiPPP12.9%
evade down into evade up12.9%
evade up into backdash12.9%
evade up into guardG12.9%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
19勝12敗・勝率61.3%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG726.9%
Knee Attack6K27.7%
backdash27.7%
backdash into evade up27.7%
no input27.7%
backdash into Knee Attack6K13.9%
backdash into Knee Push4K13.9%
backdash into Knuckle KickPK13.9%
backdash into Threat StanceP+K+G13.9%
backdash into evade down13.9%
backdash into guardG13.9%
evade down into Tornado Punch44P13.9%
evade up into Tsunami Beat3K+G13.9%
guardG into crouch13.9%
guardG into evade down13.9%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Lau

通算
30勝20敗・勝率60.0%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG315.0%
punchP into crouch315.0%
punchP210.0%
Kokyaku Haiten7K15.0%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K15.0%
Senpuga~KokeiK+G15.0%
backdash into Sako Soushou4P+K15.0%
backdash into evade up15.0%
forward dash into throwP+G15.0%
guardG into Chugeki6P15.0%
guardG into forward dash15.0%
guardG into throw escape15.0%
no input15.0%
punchP into Kasoutai2K15.0%
punchP into Tenshin EngekishouP+K15.0%

El Blaze

通算
14勝7敗・勝率66.7%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input342.9%
guardG228.6%
punchP into Quick HookPP114.3%
up-back kick+guard7K+G into evade up114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定