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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Kage

Kaashif

  • Pai
  • Sarah
  • Jacky
  • Brad
通算試合数2,865
通算勝率45.4%
ラウンド勝率52.6%
最高段位26
対戦相手数107
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1428 イロ一覧で3,686人中2,477位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage251,07848659245.1%
Brad2477229847438.6%
Sarah2541420720750.0%
Jacky2638820318552.3%
Pai2521310710650.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,451ラウンド中1,062ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分353回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

影丸5.9352346
パイ6.0358520
サラ5.7342189
ブラッド6.53927

相手キャラ別

パイ6.035995
ジャッキー6.2374126
サラ6.136663
アキラ5.835180
ブラッド5.633759
アイリーン6.639453
ジャン5.734271
リオン5.231469
影丸5.432162
葵6.036168
レイフェイ6.136458
舜帝6.740146
剛6.035745
ラウ5.231333
鷹嵐5.834643
ウルフ6.43879
エル・ブレイズ6.035831
ジェフリー5.432531
ヴァネッサ5.935520

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai45252055.6%+2.6
Jacky40221855.0%-5.6
Sarah38221657.9%+11.0
Akira3122971.0%+20.5
Brad27151255.6%+8.1
Eileen2281436.4%-13.7
Jean2071335.0%-17.4
Lion1851327.8%-24.4
Kage179852.9%+11.3
Aoi1661037.5%-11.1
Lei Fei169756.2%+10.4
Shun147750.0%+1.9
Goh1310376.9%+10.5
Lau137653.9%-16.7
Taka136746.1%-6.0
Wolf96366.7%+2.4
El Blaze72528.6%-22.4
Jeffry73442.9%-1.9
Vanessa54180.0%+13.7

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle54322259.3%+7.1
Breakable Full Fence44242054.5%-2.9
Low Fence40231757.5%+11.3
Breakable Half Fence35181751.4%-0.3
Full Fence and Open32102231.2%-12.5
Single Wall32191359.4%+6.4
Half Fence30131743.3%-14.3
Full Fence26131350.0%-5.1
Octagon26151157.7%+8.0
Open23121152.2%+1.7

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21553.5%54.0%-0.6
壁なし9556.8%50.2%+6.6

壁あり対壁なし:-7.2ポイント(95%区間 -20.0〜+5.7)、p 0.274 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

VengefulVizzini (段位 24)2026/09/145050.0%
Kungfuhustle99 (段位 30)2026/09/1483537.5%
chaingrabs (段位 24)2026/09/1376185.7%
babo209 (段位 24)2026/09/1353260.0%
johncha (段位 21)2026/09/121312192.3%
THEWEIAND (段位 25)2026/09/1185362.5%
RobtheStone (段位 23)2026/09/08103730.0%
Reginald_Greene (段位 26)2026/09/0662433.3%
Mr_LoverMan85 (段位 26)2026/09/0361516.7%
Rthg (段位 25)2026/08/2473442.9%
2ScoopsOfFace (段位 24)2026/08/2253260.0%
mamaluigi145 (段位 26)2026/07/2152340.0%
`Tis`Dick (段位 22)2026/07/2063350.0%
CeMoi3333 (段位 26)2026/07/2081712.5%
Jofs (段位 22)2026/07/2054180.0%
Nohpex (段位 23)2026/07/0752340.0%
u_madNES (段位 24)2026/06/1752340.0%
DJBustANut (段位 21)2026/06/1662433.3%
Rojikku (段位 26)2026/06/155050.0%
LethalLegendK (段位 27)2026/06/0871614.3%
finalph3nx (段位 23)2026/06/0852340.0%
lilpuncake123 (段位 24)2026/05/2676185.7%
MisterDingle (段位 28)2026/05/1662433.3%
NunchuckDog (段位 23)2026/05/1054180.0%
MiggieSmalls (段位 24)2026/04/2476185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rasen4P into Rasen Urageri4PK916.2%
backdash into guardG886.0%
evade down865.9%
evade down into guardG654.5%
evade down into backdash584.0%
guardG563.9%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK543.7%
Rasen4P382.6%
Souanshou3P+K352.4%
punchP342.3%
Hiji'uchi6P332.3%
evade down into throwP+G312.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K261.8%
punchP into ResshouPP231.6%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK211.4%

他252種類の開幕行動が残り717ラウンドを占めます。

Kage

通算
486勝592敗・勝率45.1%
今シーズン
158試合・勝率51.9%
最高段位
25

603ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK9114.7%
evade down into guardG436.9%
Rasen4P386.1%
backdash into guardG376.0%
Hiji'uchi6P335.3%
evade down into backdash315.0%
punchP into ResshouPP233.7%
guardG182.9%
SouhajinP+K172.7%
Senpugeri7K162.6%
evade down162.6%
punchP162.6%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK142.2%
kickK into punchP142.2%
Surigeri2K121.9%

他88種類の開幕行動が残り202ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai5–5・50%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
107勝106敗・勝率50.2%
今シーズン
132試合・勝率55.3%
最高段位
25

520ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Sensaitai2K into Renka Sentai2KK5410.4%
evade down519.8%
Souanshou3P+K356.7%
Ensei Soushouheki4P203.9%
backdash into guardG203.9%
evade down into backdash193.6%
evade down into throwP+G173.3%
guardG163.1%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP132.5%
Senchuken6P122.3%
Sensaitai2K122.3%
evade down into punchP122.3%
punchP into RenshouPP122.3%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK112.1%
punchP112.1%

他108種類の開幕行動が残り205ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–5・55%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
207勝207敗・勝率50.0%
今シーズン
48試合・勝率50.0%
最高段位
25

188ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K2613.8%
evade down189.5%
guardG179.0%
evade down into guardG157.9%
backdash into guardG115.8%
evade down into backdash84.2%
Low Spin Kick3K+G73.7%
no input73.7%
Rising Elbow6P63.2%
evade down into throwP+G63.2%
Dragon Smash Cannon1K52.6%
Low Kick2K42.1%
evade down into Low Spin Kick3K+G42.1%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK31.6%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK31.6%

他35種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Jacky

通算
203勝185敗・勝率52.3%
今シーズン
31試合・勝率51.6%
最高段位
26

117ラウンド中42.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK2117.6%
backdash into guardG2016.8%
punchP into Jab StraightPP119.2%
punchP65.0%
Middle Smash6P54.2%
evade down into guardG54.2%
guardG54.2%
backdash into throw escape32.5%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK21.7%
Jab StraightPP into Double Punch Slash KickPPK21.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP21.7%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK21.7%
Standing Knee Kick4K into Standing Knee Kick Combo4KK21.7%
backward movement into guardG21.7%
crouch dash back into guardG21.7%

他26種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

Brad

通算
298勝474敗・勝率38.6%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Hook6P114.3%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK114.3%
backdash into Elbow Hook6P114.3%
backdash into Middle Spin Kick66K114.3%
evade down114.3%
no input114.3%
punchP114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中0件で傾向あり
  • パイ:検定13件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定