バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1438 イロ一覧で3,686人中2,418位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Wolf | 27 | 698 | 344 | 354 | 49.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| Taka | 25 | 332 | 182 | 150 | 54.8% |
| Goh | 23 | 302 | 126 | 176 | 41.7% |
| Lion | 27 | 284 | 178 | 106 | 62.7% |
| Lau | 24 | 187 | 102 | 85 | 54.5% |
| Jean | 21 | 37 | 16 | 21 | 43.2% |
| Akira | 21 | 23 | 12 | 11 | 52.2% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
947ラウンド中213ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.7回(毎分401回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。
使用キャラ別
| ウルフ | 6.6 | 394 | 61 |
|---|---|---|---|
| 剛 | 6.4 | 383 | 60 |
| 鷹嵐 | 6.8 | 405 | 60 |
| ラウ | 7.5 | 450 | 32 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.1 | 427 | 28 |
|---|---|---|---|
| 葵 | 6.9 | 417 | 39 |
| ジャッキー | 6.4 | 386 | 28 |
| ウルフ | 6.5 | 392 | 23 |
| リオン | 6.8 | 407 | 20 |
| 剛 | 6.9 | 412 | 5 |
| 影丸 | 7.1 | 425 | 10 |
| ジャン | 6.3 | 381 | 24 |
| エル・ブレイズ | 6.7 | 400 | 10 |
| ラウ | 6.8 | 407 | 13 |
| ヴァネッサ | 6.1 | 368 | 13 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 30 | 16 | 14 | 53.3% | -2.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aoi | 30 | 19 | 11 | 63.3% | +11.6 |
| Jacky | 24 | 15 | 9 | 62.5% | +2.1 |
| Sarah | 21 | 15 | 6 | 71.4% | +16.3 |
| Wolf | 18 | 6 | 12 | 33.3% | -11.1 |
| Lion | 16 | 7 | 9 | 43.8% | -5.6 |
| Goh | 15 | 3 | 12 | 20.0% | -32.9 |
| Kage | 12 | 7 | 5 | 58.3% | +15.3 |
| Jean | 11 | 6 | 5 | 54.5% | +8.6 |
| Jeffry | 11 | 6 | 5 | 54.5% | +1.5 |
| El Blaze | 10 | 6 | 4 | 60.0% | +5.4 |
| Lau | 10 | 5 | 5 | 50.0% | +6.4 |
| Shun | 8 | 4 | 4 | 50.0% | +1.4 |
| Vanessa | 6 | 2 | 4 | 33.3% | -16.3 |
| Pai | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -9.6 |
| Taka | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -35.9 |
| Brad | 2 | 1 | 1 | 50.0% | +0.2 |
| Lei Fei | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -41.1 |
| Eileen | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +60.8 |
2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 33 | 17 | 16 | 51.5% | -2.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 29 | 13 | 16 | 44.8% | +0.6 |
| Low Fence | 29 | 7 | 22 | 24.1% | -31.0 |
| Rectangle | 25 | 20 | 5 | 80.0% | +28.2 |
| Half Fence | 24 | 12 | 12 | 50.0% | -6.1 |
| Single Wall | 24 | 14 | 10 | 58.3% | +9.4 |
| Full Fence | 21 | 12 | 9 | 57.1% | +3.6 |
| Open | 19 | 11 | 8 | 57.9% | +6.7 |
| Breakable Half Fence | 18 | 9 | 9 | 50.0% | -5.5 |
| Full Fence and Open | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +8.1 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 150 | 55.3% | 52.5% | +2.9 |
| 壁なし | 72 | 44.4% | 50.9% | -6.5 |
壁あり対壁なし:+9.4ポイント(95%区間 -5.6〜+24.3)、p 0.221 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| カキツバタ (段位 16) | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
|---|---|---|---|---|
| dalmax72 (段位 23) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| manekinecogames (段位 21) | 7 | 7 | 0 | 100.0% |
| 委員ちょ (段位 21) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Martin1833 (段位 22) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| kuni_sato (段位 24) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| maripon (段位 27) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| え~る (段位 25) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| サーちゃん (段位 21) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| SHUSHUSHU (段位 30) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| kouchant0051 (段位 22) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 造り酒屋の御曹司 (段位 21) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Fuji_Atsuka (段位 21) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| SouzaTheo (段位 23) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| minato (段位 21) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| shinkita (段位 21) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| syounai (段位 25) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| CHASER (段位 21) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| NEKOz (段位 25) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| moreru (段位 23) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| purinzaurus (段位 29) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| うめおに。 (段位 29) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| うをん (段位 27) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| タイヨウ (段位 25) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 壱色淸淨 (段位 27) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| SHUSHUSHU (段位 30) | 2026/06/03 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| CHASER (段位 21) | 2026/05/26 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| 委員ちょ (段位 21) | 2026/05/26 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| NEKOz (段位 25) | 2026/05/24 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| うめおに。 (段位 29) | 2026/05/24 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| maripon (段位 27) | 2026/05/23 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| SouzaTheo (段位 23) | 2026/05/23 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| タイヨウ (段位 25) | 2026/05/23 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 壱色淸淨 (段位 27) | 2026/05/22 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| Fuji_Atsuka (段位 21) | 2026/05/22 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| dalmax72 (段位 23) | 2026/05/18 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| manekinecogames (段位 21) | 2026/05/18 | 7 | 7 | 0 | 100.0% |
| Martin1833 (段位 22) | 2026/05/17 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| shinkita (段位 21) | 2026/05/17 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| moreru (段位 23) | 2026/05/15 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| サーちゃん (段位 21) | 2026/05/13 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| え~る (段位 25) | 2026/05/11 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| kuni_sato (段位 24) | 2026/05/11 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| minato (段位 21) | 2026/05/10 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| kouchant0051 (段位 22) | 2026/05/09 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| syounai (段位 25) | 2026/04/20 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| うをん (段位 27) | 2026/04/20 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| purinzaurus (段位 29) | 2026/04/19 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 造り酒屋の御曹司 (段位 21) | 2026/04/16 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| カキツバタ (段位 16) | 2026/04/12 | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG into throw escape | 73 | 7.7% |
|---|---|---|
| Raikou3P into Denkou3PP | 41 | 4.3% |
| throw escape | 37 | 3.9% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 36 | 3.8% |
| backdash into Soukyu46P | 23 | 2.4% |
| backdash into Kosoushou46P | 21 | 2.2% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 19 | 2.0% |
| Low Drop Kick62K into kickK | 17 | 1.8% |
| Heavy Middle Kick3K+G | 14 | 1.5% |
| backdash into Elbow Butt4P | 14 | 1.5% |
| backdash into Kyousengeri46K | 14 | 1.5% |
| Kachi'age33P+K | 13 | 1.4% |
| Quick Shoulder66P+K | 13 | 1.4% |
| backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K | 13 | 1.4% |
| Juchou Senshou8P+K | 12 | 1.3% |
他255種類の開幕行動が残り587ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 344勝354敗・勝率49.3%
- 今シーズン
- 83試合・勝率48.2%
- 最高段位
- 27
328ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率43.6%。
有意なクセ
- Wolf戦では21.4%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 36 | 10.9% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 21 | 6.4% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 19 | 5.8% |
| Low Drop Kick62K into kickK | 17 | 5.2% |
| Heavy Middle Kick3K+G | 14 | 4.3% |
| backdash into Elbow Butt4P | 14 | 4.3% |
| Quick Shoulder66P+K | 13 | 4.0% |
| backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K | 13 | 4.0% |
| throw escape | 11 | 3.3% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 8 | 2.4% |
| guardG into Low Hammer2P | 8 | 2.4% |
| Rolling Savate6K+G | 7 | 2.1% |
| evade down into Elbow Butt4P | 7 | 2.1% |
| forward dash into Rolling Savate6K+G | 7 | 2.1% |
| guardG into Knee Lift6K | 6 | 1.8% |
他63種類の開幕行動が残り128ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 126勝176敗・勝率41.7%
- 今シーズン
- 56試合・勝率58.9%
- 最高段位
- 23
231ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率53.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Raikou3P into Denkou3PP | 41 | 17.8% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 27 | 11.7% |
| backdash into Soukyu46P | 23 | 10.0% |
| backdash into Kyousengeri46K | 14 | 6.1% |
| Maegeri3K into Batousatsu3KP | 12 | 5.2% |
| throw escape | 9 | 3.9% |
| guardG into Sune'uchi2P | 8 | 3.5% |
| guardG into Kyousengeri46K | 5 | 2.2% |
| Zenpou Kaiten Ukemi6P+K+G | 4 | 1.7% |
| forward dash into Jibishou3P+K | 4 | 1.7% |
| forward dash into Tsukikage6K | 4 | 1.7% |
| Jibishou3P+K | 3 | 1.3% |
| Kyousengeri46K | 3 | 1.3% |
| Tengusatsu9K+G | 3 | 1.3% |
| Tsukikage6K | 3 | 1.3% |
他55種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 182勝150敗・勝率54.8%
- 今シーズン
- 41試合・勝率41.5%
- 最高段位
- 25
158ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率42.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into throw escape | 14 | 8.7% |
|---|---|---|
| Kachi'age33P+K | 13 | 8.1% |
| throw escape | 13 | 8.1% |
| forward dash into Hiji'ate6P | 8 | 5.0% |
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 7 | 4.3% |
| backdash into Yoko Harite4P | 7 | 4.3% |
| evade up into Shita Harite2P | 6 | 3.7% |
| guardG into Shita Harite2P | 6 | 3.7% |
| Zangeki33P | 5 | 3.1% |
| crouch into Shita Harite2P | 5 | 3.1% |
| forward dash into Morotezuki66P | 5 | 3.1% |
| no input | 5 | 3.1% |
| Morotezuki66P | 4 | 2.5% |
| Morotezuki66P into punchP | 4 | 2.5% |
| forward dash into Morote Tsuppari66PP | 4 | 2.5% |
他39種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 102勝85敗・勝率54.5%
- 今シーズン
- 26試合・勝率57.7%
- 最高段位
- 24
107ラウンド中39.2%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率56.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Kosoushou46P | 21 | 19.4% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 9 | 8.3% |
| RenshouPP into RaigekishouPPP | 5 | 4.6% |
| backdash into Honshin Hekiken1P+K | 5 | 4.6% |
| guardG into Kosoushou46P | 5 | 4.6% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 4 | 3.7% |
| throw escape | 4 | 3.7% |
| Kosoushou46P | 3 | 2.8% |
| Sako Soushou4P+K into punchP | 3 | 2.8% |
| guardG into Souchuken2P | 3 | 2.8% |
| guardG into backdash | 3 | 2.8% |
| guardG into crouch | 3 | 2.8% |
| guardG into evade up | 3 | 2.8% |
| no input | 3 | 2.8% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 2 | 1.9% |
他27種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 178勝106敗・勝率62.7%
- 今シーズン
- 14試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Juchou Senshou8P+K | 12 | 19.4% |
|---|---|---|
| guardG into Juchou Senshou8P+K | 5 | 8.1% |
| Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP | 4 | 6.5% |
| crouch into Senkyutai1K | 4 | 6.5% |
| KouhaitaiK+G | 2 | 3.2% |
| Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP | 2 | 3.2% |
| Senkyutai1K | 2 | 3.2% |
| Senshippo66P | 2 | 3.2% |
| backdash into Tanhikyaku46K | 2 | 3.2% |
| crouch into Koushutai44K | 2 | 3.2% |
| crouch into Sentai4K | 2 | 3.2% |
| guardG into throw escape | 2 | 3.2% |
| Souji SenpuP+K | 1 | 1.6% |
| Tenshin Ryou'inkyaku6K+G | 1 | 1.6% |
| backdash into Souji SenpuP+K | 1 | 1.6% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 16勝21敗・勝率43.2%
- 今シーズン
- 13試合・勝率84.6%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 9 | 18.4% |
|---|---|---|
| backdash into Nozuchi1P+K | 6 | 12.2% |
| guardG into Nozuchi1P+K | 5 | 10.2% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 3 | 6.1% |
| guardG into Yamakuzushi6K | 3 | 6.1% |
| crouch into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 2 | 4.1% |
| crouch into Enpi Kurenai Naraku2P+K | 2 | 4.1% |
| guardG into Chudan Mawashigeri3K | 2 | 4.1% |
| guardG into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 2 | 4.1% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 1 | 2.0% |
| Tate'enpi33P into kickK | 1 | 2.0% |
| Yamakuzushi6K | 1 | 2.0% |
| backdash into Oihiji4P+K | 1 | 2.0% |
| backdash into evade up | 1 | 2.0% |
| crouch into Nozuchi1P+K | 1 | 2.0% |
他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 12勝11敗・勝率52.2%
- 今シーズン
- 2試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Koboku214P | 1 | 14.3% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 1 | 14.3% |
| Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP | 1 | 14.3% |
| Sokutai3K | 1 | 14.3% |
| crouch dash back into Koboku214P | 1 | 14.3% |
| evade down into Koboku214P | 1 | 14.3% |
| punchP into kickK | 1 | 14.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
