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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

kumusutakar00

  • Goh
  • Taka
  • Lau
  • Lion
  • Jean
  • Akira
通算試合数1,863
通算勝率51.5%
ラウンド勝率50.7%
最高段位27
対戦相手数105
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1438 イロ一覧で3,686人中2,418位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2769834435449.3%
Taka2533218215054.8%
Goh2330212617641.7%
Lion2728417810662.7%
Lau241871028554.5%
Jean2137162143.2%
Akira2123121152.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

947ラウンド中213ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分401回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.639461
剛6.438360
鷹嵐6.840560
ラウ7.545032

相手キャラ別

アキラ7.142728
葵6.941739
ジャッキー6.438628
ウルフ6.539223
リオン6.840720
剛6.94125
影丸7.142510
ジャン6.338124
エル・ブレイズ6.740010
ラウ6.840713
ヴァネッサ6.136813

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira30161453.3%-2.4
Aoi30191163.3%+11.6
Jacky2415962.5%+2.1
Sarah2115671.4%+16.3
Wolf1861233.3%-11.1
Lion167943.8%-5.6
Goh1531220.0%-32.9
Kage127558.3%+15.3
Jean116554.5%+8.6
Jeffry116554.5%+1.5
El Blaze106460.0%+5.4
Lau105550.0%+6.4
Shun84450.0%+1.4
Vanessa62433.3%-16.3
Pai52340.0%-9.6
Taka31233.3%-35.9
Brad21150.0%+0.2
Lei Fei2020.0%-41.1
Eileen110100.0%+60.8

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon33171651.5%-2.2
Breakable Full Fence29131644.8%+0.6
Low Fence2972224.1%-31.0
Rectangle2520580.0%+28.2
Half Fence24121250.0%-6.1
Single Wall24141058.3%+9.4
Full Fence2112957.1%+3.6
Open1911857.9%+6.7
Breakable Half Fence189950.0%-5.5
Full Fence and Open64266.7%+8.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15055.3%52.5%+2.9
壁なし7244.4%50.9%-6.5

壁あり対壁なし:+9.4ポイント(95%区間 -5.6〜+24.3)、p 0.221 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SHUSHUSHU (段位 30)2026/06/0352340.0%
CHASER (段位 21)2026/05/26330100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/05/2676185.7%
NEKOz (段位 25)2026/05/2431233.3%
うめおに。 (段位 29)2026/05/2432166.7%
maripon (段位 27)2026/05/2361516.7%
SouzaTheo (段位 23)2026/05/2342250.0%
タイヨウ (段位 25)2026/05/2331233.3%
壱色淸淨 (段位 27)2026/05/223030.0%
Fuji_Atsuka (段位 21)2026/05/22440100.0%
dalmax72 (段位 23)2026/05/18108280.0%
manekinecogames (段位 21)2026/05/18770100.0%
Martin1833 (段位 22)2026/05/1765183.3%
shinkita (段位 21)2026/05/1743175.0%
moreru (段位 23)2026/05/1532166.7%
サーちゃん (段位 21)2026/05/1363350.0%
え~る (段位 25)2026/05/1163350.0%
kuni_sato (段位 24)2026/05/1163350.0%
minato (段位 21)2026/05/1042250.0%
kouchant0051 (段位 22)2026/05/0953260.0%
syounai (段位 25)2026/04/2042250.0%
うをん (段位 27)2026/04/2031233.3%
purinzaurus (段位 29)2026/04/1931233.3%
造り酒屋の御曹司 (段位 21)2026/04/1651420.0%
カキツバタ (段位 16)2026/04/121210283.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape737.7%
Raikou3P into Denkou3PP414.3%
throw escape373.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP363.8%
backdash into Soukyu46P232.4%
backdash into Kosoushou46P212.2%
backdash into Mow Down Chop1P+K192.0%
Low Drop Kick62K into kickK171.8%
Heavy Middle Kick3K+G141.5%
backdash into Elbow Butt4P141.5%
backdash into Kyousengeri46K141.5%
Kachi'age33P+K131.4%
Quick Shoulder66P+K131.4%
backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K131.4%
Juchou Senshou8P+K121.3%

他255種類の開幕行動が残り587ラウンドを占めます。

Wolf

通算
344勝354敗・勝率49.3%
今シーズン
83試合・勝率48.2%
最高段位
27

328ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

  • Wolf戦では21.4%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP3610.9%
guardG into throw escape216.4%
backdash into Mow Down Chop1P+K195.8%
Low Drop Kick62K into kickK175.2%
Heavy Middle Kick3K+G144.3%
backdash into Elbow Butt4P144.3%
Quick Shoulder66P+K134.0%
backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K134.0%
throw escape113.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G82.4%
guardG into Low Hammer2P82.4%
Rolling Savate6K+G72.1%
evade down into Elbow Butt4P72.1%
forward dash into Rolling Savate6K+G72.1%
guardG into Knee Lift6K61.8%

他63種類の開幕行動が残り128ラウンドを占めます。

Goh

通算
126勝176敗・勝率41.7%
今シーズン
56試合・勝率58.9%
最高段位
23

231ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率53.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Raikou3P into Denkou3PP4117.8%
guardG into throw escape2711.7%
backdash into Soukyu46P2310.0%
backdash into Kyousengeri46K146.1%
Maegeri3K into Batousatsu3KP125.2%
throw escape93.9%
guardG into Sune'uchi2P83.5%
guardG into Kyousengeri46K52.2%
Zenpou Kaiten Ukemi6P+K+G41.7%
forward dash into Jibishou3P+K41.7%
forward dash into Tsukikage6K41.7%
Jibishou3P+K31.3%
Kyousengeri46K31.3%
Tengusatsu9K+G31.3%
Tsukikage6K31.3%

他55種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

Taka

通算
182勝150敗・勝率54.8%
今シーズン
41試合・勝率41.5%
最高段位
25

158ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率42.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape148.7%
Kachi'age33P+K138.1%
throw escape138.1%
forward dash into Hiji'ate6P85.0%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP74.3%
backdash into Yoko Harite4P74.3%
evade up into Shita Harite2P63.7%
guardG into Shita Harite2P63.7%
Zangeki33P53.1%
crouch into Shita Harite2P53.1%
forward dash into Morotezuki66P53.1%
no input53.1%
Morotezuki66P42.5%
Morotezuki66P into punchP42.5%
forward dash into Morote Tsuppari66PP42.5%

他39種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Lau

通算
102勝85敗・勝率54.5%
今シーズン
26試合・勝率57.7%
最高段位
24

107ラウンド中39.2%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kosoushou46P2119.4%
guardG into throw escape98.3%
RenshouPP into RaigekishouPPP54.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K54.6%
guardG into Kosoushou46P54.6%
backdash into Sako Soushou4P+K43.7%
throw escape43.7%
Kosoushou46P32.8%
Sako Soushou4P+K into punchP32.8%
guardG into Souchuken2P32.8%
guardG into backdash32.8%
guardG into crouch32.8%
guardG into evade up32.8%
no input32.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP21.9%

他27種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Lion

通算
178勝106敗・勝率62.7%
今シーズン
14試合・勝率42.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1219.4%
guardG into Juchou Senshou8P+K58.1%
Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP46.5%
crouch into Senkyutai1K46.5%
KouhaitaiK+G23.2%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP23.2%
Senkyutai1K23.2%
Senshippo66P23.2%
backdash into Tanhikyaku46K23.2%
crouch into Koushutai44K23.2%
crouch into Sentai4K23.2%
guardG into throw escape23.2%
Souji SenpuP+K11.6%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G11.6%
backdash into Souji SenpuP+K11.6%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Jean

通算
16勝21敗・勝率43.2%
今シーズン
13試合・勝率84.6%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G918.4%
backdash into Nozuchi1P+K612.2%
guardG into Nozuchi1P+K510.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK36.1%
guardG into Yamakuzushi6K36.1%
crouch into Doumawashi Kaitengeri46K+G24.1%
crouch into Enpi Kurenai Naraku2P+K24.1%
guardG into Chudan Mawashigeri3K24.1%
guardG into Doumawashi Kaitengeri46K+G24.1%
Gyaku Seikenzuki66P12.0%
Tate'enpi33P into kickK12.0%
Yamakuzushi6K12.0%
backdash into Oihiji4P+K12.0%
backdash into evade up12.0%
crouch into Nozuchi1P+K12.0%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Akira

通算
12勝11敗・勝率52.2%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koboku214P114.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash114.3%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP114.3%
Sokutai3K114.3%
crouch dash back into Koboku214P114.3%
evade down into Koboku214P114.3%
punchP into kickK114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定