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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

えんじく

  • Jacky
  • Akira
  • Kage
  • Wolf
  • Shun
  • Jeffry
  • Pai
  • Brad
  • Jean
  • Lion
通算試合数5,199
通算勝率55.3%
ラウンド勝率50.6%
最高段位43
対戦相手数301
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1782 イロ一覧で3,686人中441位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau432,3631,2451,11852.7%
Jacky391,58884374553.1%
Akira3563135128055.6%
Vanessa—2401677369.6%
Kage351981386069.7%
Wolf2978512765.4%
Shun305144786.3%
Jeffry332617965.4%
Lion33107370.0%
Goh—53260.0%
Jean26440100.0%
Pai2642250.0%
Brad33110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,705ラウンド中2,552ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分488回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

ラウ8.24891,707
ジャッキー8.2492444
アキラ8.5510225
影丸7.344073
ウルフ7.545221
舜帝7.344027
ジェフリー6.840722
パイ8.34998
ブラッド6.840612
リオン7.947413

相手キャラ別

鷹嵐8.3498386
アキラ8.2494239
ジャッキー8.4506185
影丸8.2494220
ジャン8.0478207
ウルフ7.9474125
ラウ8.3495112
パイ8.1484158
サラ7.8466111
ブラッド7.947498
ジェフリー8.551292
レイフェイ7.545278
葵7.947682
剛8.148690
舜帝8.1485131
リオン8.249393
ヴァネッサ8.048064
エル・ブレイズ7.545144
アイリーン8.047937

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Taka100673367.0%+16.9
Akira96474949.0%-5.1
Jacky85454052.9%+1.9
Kage73363749.3%-0.6
Jean61342755.7%+2.9
Wolf52203238.5%-13.4
Lau48252352.1%+3.1
Pai45222348.9%-2.5
Sarah41172441.5%-10.6
Brad39162341.0%-4.9
Jeffry37241364.9%+15.1
Lei Fei36171947.2%-1.4
Aoi35152042.9%-13.4
Goh35181751.4%-4.9
Shun35102528.6%-22.3
Lion33191457.6%+5.9
Vanessa26161061.5%+18.1
El Blaze2112957.1%+2.3
Eileen126650.0%+6.3

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence117556247.0%-3.1
Breakable Full Fence95504552.6%-0.1
Low Fence92444847.8%-3.7
Open92395342.4%-6.9
Full Fence87533460.9%+10.0
Single Wall84434151.2%+0.5
Half Fence82424051.2%-0.2
Rectangle82424051.2%-0.3
Octagon79453457.0%+7.0
Full Fence and Open53252847.2%-7.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり54253.0%51.2%+1.7
壁なし26847.0%50.1%-3.1

壁あり対壁なし:+4.8ポイント(95%区間 -3.2〜+12.9)、p 0.241 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kazukun-taka (段位 39)2026/10/18103673665.0%
チーム拓る マーウォ (段位 38)2026/10/12116554.5%
lesser-pram7 (段位 43)2026/10/1291811.1%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/1274357.1%
ひかる (段位 41)2026/10/12106460.0%
デビブル (段位 42)2026/10/061531220.0%
うるヲ参拾 (段位 40)2026/10/021551033.3%
a.k.aとりてん (段位 38)2026/09/2796366.7%
banjar (段位 39)2026/09/2773442.9%
ハンニバル (段位 37)2026/09/2395455.6%
あぽろん (段位 33)2026/09/1597277.8%
pesonkun0519 (段位 42)2026/09/1393633.3%
mahiro_725 (段位 36)2026/09/13116554.5%
乱世の奸雄 (段位 37)2026/07/2597277.8%
KA-GO (段位 41)2026/07/03125741.7%
愛蒔らぶり (段位 40)2026/06/2995455.6%
超ボタン連打マ~ン (段位 42)2026/06/2972528.6%
ATTIME (段位 41)2026/06/25105550.0%
初代マサオ (段位 38)2026/06/2573442.9%
灼熱大根 (段位 41)2026/06/1485362.5%
もっこり (段位 36)2026/06/14118372.7%
kansimamoto (段位 33)2026/05/1674357.1%
Sleipnir-kzm (段位 37)2026/05/1173442.9%
テクノモデル (段位 34)2026/04/2684450.0%
えなお (段位 34)2026/03/2885362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down60418.2%
backdash into evade up1795.4%
backdash into throwP+G1775.3%
backdash into Sako Soushou4P+K1023.1%
crouch into Senchutai3K1003.0%
crouch into Souchuken2P932.8%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K752.3%
Fukko Kensou1P682.0%
forward movement into punchP682.0%
Chugeki6P672.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P621.9%
forward dash into evade up581.8%
backdash into Jouho Touken6P541.6%
backdash into Senchutai3K501.5%
Kosoushou46P471.4%

他372種類の開幕行動が残り1,519ラウンドを占めます。

904試合中815試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
1,245勝1,118敗・勝率52.7%
今シーズン
528試合・勝率47.5%
最高段位
43

1,924ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では7.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは4.1%)。
  • Sarah戦では6.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では0.8%)。
  • Full Fence and Openステージでは85.9%のラウンドでまず後退(他のステージでは56.9%)。
  • 第1ラウンドでは13.8%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Kage戦では12.4%のラウンドで「crouch into 3K Senchutai」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。

検定方法について

backdash into evade down38519.9%
backdash into throwP+G1306.7%
backdash into Sako Soushou4P+K1025.3%
crouch into Senchutai3K1005.2%
backdash into evade up944.9%
crouch into Souchuken2P934.8%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K753.9%
Fukko Kensou1P683.5%
Chugeki6P673.5%
backdash into Senchutai3K502.6%
Kosoushou46P472.4%
backdash into Fukko Kensou1P351.8%
backdash into Kosoushou46P351.8%
forward dash into evade up301.6%
backdash into throw escape271.4%

他156種類の開幕行動が残り597ラウンドを占めます。

528試合中478試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Taka29–11・72%13–6・68%検定には試合数不足
Akira17–20・46%6–10・38%検定には試合数不足
Kage12–18・40%6–7・46%検定には試合数不足
Jacky11–9・55%7–6・54%検定には試合数不足
Wolf4–11・27%2–6・25%検定には試合数不足
Shun7–12・37%1–7・12%検定には試合数不足
Lau10–8・56%1–7・12%検定には試合数不足
Pai8–3・73%5–7・42%検定には試合数不足
Sarah4–7・36%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち50試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
843勝745敗・勝率53.1%
今シーズン
175試合・勝率56.6%
最高段位
39

610ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

  • Akira戦では17.6%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。

検定方法について

backdash into evade down9515.3%
forward movement into punchP508.1%
crouch into Squat Straight2P376.0%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G365.8%
backdash into evade up315.0%
backdash into throwP+G243.9%
backdash into High Angle Upper Kick6K203.2%
backdash into Low Spin Kick1K+G172.7%
Bil Jee6P+K into forward movement162.6%
forward dash into throwP+G162.6%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement152.4%
forward dash into evade up142.3%
backdash into Dash Hammer Kick66K132.1%
forward dash into Low Spin Kick1K+G121.9%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP111.8%

他77種類の開幕行動が残り213ラウンドを占めます。

175試合中150試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
351勝280敗・勝率55.6%
今シーズン
134試合・勝率50.8%
最高段位
35

517ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.4%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • Lei Fei戦では39.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は32.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.8%)。
  • Jacky戦では24.1%のラウンドで「backdash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では8.6%)。

検定方法について

backdash into evade down7614.6%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P6211.9%
backdash into Jouho Touken6P5410.3%
backdash into evade up387.3%
Souka Housui3P+K193.6%
crouch into Housui2P183.5%
backdash into throwP+G173.3%
Rimon Chouchu66P142.7%
Jouho Senshou46P into forward dash132.5%
backward movement into Jouho Touken6P101.9%
forward dash into Jouho Touken6P101.9%
forward dash into throwP+G101.9%
backdash into Rimon Chouchu66P91.7%
Rimon Chouchu66P into punchP81.5%
forward dash into Souka Housui3P+K81.5%

他67種類の開幕行動が残り156ラウンドを占めます。

134試合中126試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
138勝60敗・勝率69.7%
今シーズン
22試合・勝率59.1%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2126.6%
Hiji'uchi6P1316.5%
backdash into evade up1012.7%
Soumenwari1P+K33.8%
crouch into Jizuridan2P33.8%
forward dash into evade up33.8%
Ryubisen44K+G22.5%
Tsumujigeri2K+G22.5%
backdash into throwP+G22.5%
punchP22.5%
Engetsugeri9K+G11.3%
Fusen Renkyaku6K+G into Furikakato OtoshiK+G11.3%
Nakageri3K11.3%
backdash into Gen'you4K+G11.3%
backdash into Jizuridan2P11.3%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

22試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
51勝27敗・勝率65.4%
今シーズン
19試合・勝率73.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down811.1%
crouch into Arrow Knuckle3P811.1%
crouch into Low Hammer2P68.3%
Arrow Knuckle3P45.6%
Quick Shoulder66P+K45.6%
backdash into Savate4K45.6%
Elbow Butt4P into forward movement34.2%
Savate4K into kickK34.2%
forward movement into punchP34.2%
backdash22.8%
backdash into Comet Hook1P22.8%
backdash into Elbow Butt4P22.8%
backdash into Short Shoulder46P+K22.8%
backdash into evade up22.8%
backdash into throwP+G22.8%

他16種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Shun

通算
44勝7敗・勝率86.3%
今シーズン
10試合・勝率90.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P920.4%
backdash into evade down613.6%
Gyou'in Haishu3P into guardG511.4%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP49.1%
backdash into evade up36.8%
crouch into Fukuchougeki2P36.8%
Haisenchu1P into guardG24.5%
backward movement into evade up24.5%
Fukuchougeki2P12.3%
Fukuchougeki2P into backdash12.3%
Getsuga Gakushu46P into Honshin TankaP+K12.3%
Haisenchu1P12.3%
backdash into Gyou'in Haishu3P12.3%
backdash into Kasen Chugeki6P12.3%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G12.3%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
17勝9敗・勝率65.4%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down630.0%
Elbow Butt6P525.0%
Knee Attack6K15.0%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G15.0%
Toe Kick2K15.0%
Tsunami Beat3K+G into evade down15.0%
backdash into Overblow Shoulder66P+K15.0%
backdash into throwP+G15.0%
backward movement into evade up15.0%
crouch into Low Knuckle2P15.0%
forward movement into punchP15.0%

9試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
2勝2敗・勝率50.0%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down316.7%
Senchuken6P211.1%
backdash into Koutankyaku66K211.1%
Honshin Soukyaku1K+G15.6%
Honshin Soukyaku1K+G into Kochoukyaku4K+G15.6%
Kochoukyaku4K+G15.6%
backdash into Souchuken2P15.6%
backdash into evade up15.6%
backdash into punchP15.6%
backdash into throwP+G15.6%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G15.6%
forward dash into evade up15.6%
forward movement into Danshitsu Senshou6KP15.6%
forward movement into punchP15.6%

Jean

通算
4勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down430.8%
backdash into Yoko'enpi6P323.1%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP17.7%
Shitamaeken2P17.7%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK17.7%
backdash into Hangetsu NirenzukiP+K17.7%
backdash into Kouyoushu4KK17.7%
backdash into Yamakuzushi6K17.7%

集計対象外: Brad、Lion。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定16件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定