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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

5秒真の男

  • Akira
  • Lau
  • Wolf
  • Aoi
  • Jeffry
  • Goh
  • Taka
  • Dural
  • Kage
  • Sarah
  • El Blaze
  • Pai
  • Jean
通算試合数6,874
通算勝率41.1%
ラウンド勝率46.8%
最高段位24
対戦相手数524
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1210 イロ一覧で3,686人中3,410位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad231,47449298233.4%
Akira231,27651376340.2%
Lau231,07742864939.7%
Wolf2451424227247.1%
Aoi2447320426943.1%
Goh2341015725338.3%
Jeffry2332315217147.1%
Taka2330411518937.8%
Dural2423511911650.6%
El Blaze2320810310549.5%
Pai2320410310150.5%
Kage21177819645.8%
Jean24118714760.2%
Sarah2381473458.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,580ラウンド中5,005ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分453回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.74621,586
ラウ7.5448380
ウルフ7.6459968
葵7.4442676
ブラッド7.4446416
剛7.4446389
影丸7.2435238
サラ7.4444187
エル・ブレイズ7.846587
パイ7.545046
ジャン6.740132

相手キャラ別

アキラ7.6454912
ジャッキー7.5448549
葵7.4446433
ジェフリー7.6456383
サラ7.5452271
ラウ7.4446259
影丸7.4446257
ウルフ8.1483225
剛7.6458156
舜帝7.4444231
レイフェイ7.3440160
パイ7.7462133
リオン7.5452184
鷹嵐7.7464189
エル・ブレイズ7.3438142
アイリーン7.4443104
ブラッド7.6456151
ヴァネッサ7.8469154
ジャン7.545292
デュラル8.349920

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira34315618745.5%+3.1
Jacky2067513136.4%-3.7
Aoi158847453.2%+6.4
Jeffry134706452.2%+5.0
Sarah109555450.5%+3.4
Lau93494452.7%+8.2
Kage86295733.7%-5.5
Wolf86285832.6%-10.8
Goh84364842.9%-2.0
Shun80314938.8%-6.5
Lei Fei78403851.3%+2.9
Pai67244335.8%-7.9
Lion64234135.9%-12.4
Taka61283345.9%+6.1
El Blaze59273245.8%+2.9
Eileen57273047.4%+3.8
Brad54252946.3%+1.2
Vanessa53242945.3%+3.0
Jean35132237.1%-11.5
Dural1321115.4%-24.8

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence22410412046.4%+2.7
Breakable Half Fence2049211245.1%+1.8
Low Fence2048711742.6%-2.0
Single Wall2049111344.6%+0.1
Rectangle2009610448.0%+2.7
Octagon1998111840.7%-1.9
Full Fence1746610837.9%-6.0
Open174759943.1%-1.2
Half Fence173779644.5%-1.7
Full Fence and Open83394447.0%+2.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,17444.0%44.1%-0.2
壁なし58243.5%44.4%-0.9

壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -5.0〜+6.5)、p 0.794 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

GamingMogura (段位 20)2026/09/171961331.6%
zxyzguy (段位 25)2026/09/172542116.0%
unknown (段位 25)2026/09/1625101540.0%
maeK55 (段位 20)2026/09/16139469.2%
haohwhite (段位 24)2026/09/061961331.6%
cs2skoda (段位 24)2026/09/0526131350.0%
dalmax72 (段位 22)2026/08/302161528.6%
iruka7 (段位 23)2026/08/301861233.3%
SinNagy (段位 21)2026/08/302922775.9%
たかティン (段位 21)2026/08/293429585.3%
なっちゃんねる (段位 23)2026/08/282161528.6%
まろんた (段位 23)2026/08/28136746.1%
omuretukun (段位 23)2026/08/2733181554.5%
hide2480gt (段位 21)2026/08/2522111150.0%
桃之助 (段位 22)2026/08/241661037.5%
tsben3218 (段位 21)2026/08/03159660.0%
格雷希欧 (段位 22)2026/07/311731417.6%
6132da (段位 23)2026/07/261321115.4%
yabo (段位 22)2026/07/2524131154.2%
聖☆奈♡♡ (段位 24)2026/07/23156940.0%
Momomia (段位 24)2026/07/20140140.0%
おとうさん (段位 23)2026/06/201321115.4%
THE_SnASH (段位 24)2026/06/12134930.8%
yasai (段位 23)2026/06/04126650.0%
我變強了,也禿了 (段位 21)2026/05/251913668.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement1,58621.0%
backdash2803.7%
evade up2002.6%
guardG1662.2%
backward movement1522.0%
Tenchi In'youP+K+G1041.4%
guardG into backdash961.3%
backdash into Jouho Senshou46P931.2%
backward movement into Jouho Touken6P861.1%
crouch into Chisoutai2K+G861.1%
backdash into Short Shoulder46P+K710.9%
backdash into Chisoutai2K+G670.9%
backdash into Chouyoushu1P670.9%
Rimon Chouchu66P650.9%
Youhou33P640.8%

他1,119種類の開幕行動が残り4,379ラウンドを占めます。

1,920試合中1,909試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
513勝763敗・勝率40.2%
今シーズン
410試合・勝率42.2%
最高段位
23

1,627ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率42.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.8%)。
  • Octagonステージでは5.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは1.5%)。
  • 第4ラウンド以降では6.1%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。

検定方法について

backdash into backward movement35922.0%
backdash into Jouho Senshou46P935.7%
backward movement into Jouho Touken6P865.3%
backdash into Chouyoushu1P674.1%
Rimon Chouchu66P654.0%
Youhou33P643.9%
backdash442.7%
Jouho Senshou46P432.6%
Jouho Senshou46P into backdash392.4%
guardG382.3%
backdash into Koboku214P322.0%
backdash into Jirou Tanzan4PP+K301.8%
Chouyoushu1P into crouch291.8%
backdash into Youhou33P271.6%
evade up251.5%

他173種類の開幕行動が残り593ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–24・29%9–16・36%検定には試合数不足
Aoi10–9・53%10–6・62%検定には試合数不足
Jacky6–9・40%11–9・55%検定には試合数不足
Jeffry8–10・44%3–3・50%検定には試合数不足
Kage6–9・40%3–4・43%検定には試合数不足
Taka6–7・46%2–4・33%検定には試合数不足
Lion5–10・33%2–4・33%検定には試合数不足
El Blaze6–7・46%5–2・71%検定には試合数不足
Shun5–4・56%0–6・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
428勝649敗・勝率39.7%
今シーズン
333試合・勝率43.2%
最高段位
23

1,309ラウンド中57.7%で先制。先制したラウンドの勝率47.8%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.9%)。

検定方法について

backdash into backward movement31824.1%
crouch into Chisoutai2K+G866.5%
backdash into Chisoutai2K+G675.1%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP554.2%
backdash534.0%
backdash into Rakuho Suigeki9K+GP372.8%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP332.5%
evade up292.2%
backward movement272.0%
guardG into backdash262.0%
Kosoushou46P241.8%
backdash into Kosoushou46P221.7%
guardG into backward movement221.7%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP191.4%
backdash into Risensou46P+K191.4%

他181種類の開幕行動が残り480ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–21・46%6–9・40%検定には試合数不足
Jacky6–17・26%7–7・50%検定には試合数不足
Lau7–9・44%4–5・44%検定には試合数不足
Goh2–5・29%3–9・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
242勝272敗・勝率47.1%
今シーズン
243試合・勝率45.7%
最高段位
24

953ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into backward movement22723.3%
backdash into Short Shoulder46P+K717.3%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K586.0%
backdash414.2%
crouch into Low Hammer2P394.0%
evade up into Low Hammer2P363.7%
punchP into Jab StraightPP293.0%
backward movement242.5%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP232.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G191.9%
guardG into backdash191.9%
backward movement into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K151.5%
evade up into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K121.2%
Elbow Butt4P111.1%
evade up111.1%

他141種類の開幕行動が残り339ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–19・56%9–11・45%検定には試合数不足
Jacky10–14・42%6–12・33%検定には試合数不足
Jeffry13–3・81%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
204勝269敗・勝率43.1%
今シーズン
168試合・勝率44.0%
最高段位
24

676ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は34.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は21.1%)。
  • 第3ラウンドでは8.9%のラウンドで「backdash into 2K+G Kusanagi」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G10415.4%
backdash into backward movement9413.9%
backdash into Tenchi In'youP+K+G598.7%
evade up324.7%
backdash into Kusanagi2K+G304.4%
guardG294.3%
backdash284.1%
backward movement274.0%
backdash into Sou'unha66K131.9%
punchP into NirentotsuPP121.8%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP101.5%
evade up into Gedan Shouda2P101.5%
backdash into Kasane'ate46P71.0%
evade down into backdash60.9%
guardG into backdash60.9%

他114種類の開幕行動が残り209ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–10・44%3–7・30%検定には試合数不足
Jacky5–9・36%2–2・50%検定には試合数不足
Sarah9–8・53%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
152勝171敗・勝率47.1%
今シーズン
157試合・勝率43.3%
最高段位
23

606ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into backward movement9415.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G416.7%
Middle Hell Stab6P+K406.5%
punchP into Double KnucklePP386.2%
backdash325.2%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP284.6%
backdash into Head Attack46P+K274.4%
evade up223.6%
backward movement142.3%
backdash into Kenka Hook46P101.6%
evade up into Knee Attack6K101.6%
guardG into backdash101.6%
Kenka Hook46P71.1%
Tsunami Beat3K+G71.1%
guardG71.1%

他122種類の開幕行動が残り224ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–11・31%3–8・27%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
492勝982敗・勝率33.4%
今シーズン
152試合・勝率42.8%
最高段位
23

596ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.3%)。
  • 第1ラウンドでは17.1%のラウンドで「evade up」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。

検定方法について

backdash into backward movement11018.1%
backdash into Sway Back4P+K+G528.6%
Jackal Straight46P+K into backward movement467.6%
backward movement into Sawk Klab6P+K406.6%
evade up396.4%
backdash into Jackal Straight46P+K254.1%
crouch into Dtee Sawk Lang3P+KP254.1%
backdash233.8%
guardG223.6%
backward movement132.1%
evade up into Sawk Klab6P+K101.6%
backward movement into guardG81.3%
backward movement into Kao Loy6K+G71.1%
Sawk Klab6P+K into backdash61.0%
Sawk Klab6P+K into backward movement61.0%

他96種類の開幕行動が残り176ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–8・56%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
157勝253敗・勝率38.3%
今シーズン
139試合・勝率37.4%
最高段位
23

526ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率44.3%、先制されたラウンドの勝率37.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.8%のラウンドで「evade up」で開幕(他のラウンドでは1.5%)。

検定方法について

backdash into backward movement14026.3%
backdash into Batousatsu3KP397.3%
evade up213.9%
crouch into Denkou3PP203.8%
guardG173.2%
backdash152.8%
backdash into Maegeri3K152.8%
Maegeri3K into Batousatsu3KP132.4%
backdash into Kyousengeri46K122.2%
backward movement101.9%
evade up into Batousatsu3KP81.5%
guardG into backdash81.5%
crouch into Batousatsu3KP71.3%
backdash into Karura4P+K61.1%
backward movement into backdash61.1%

他111種類の開幕行動が残り196ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–10・47%3–3・50%検定には試合数不足
Aoi8–3・73%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Dural

通算
119勝116敗・勝率50.6%
今シーズン
82試合・勝率58.5%
最高段位
24

327ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into backward movement7322.0%
backdash into back kick+guard4K+G339.9%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK329.6%
back kick+guard4K+G267.8%
backdash113.3%
evade up103.0%
backdash into Backer Shift Combination3KKKK82.4%
crouch into Zensoutai2KK82.4%
crouch into down kick+guard2K+G61.8%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK61.8%
backdash into Zensoutai2KK51.5%
backward movement51.5%
backdash into back, back kick+guard44K+G41.2%
backdash into guardG41.2%
up-back punch+kick+guard7P+K+G41.2%

他65種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

Taka

通算
115勝189敗・勝率37.8%
今シーズン
85試合・勝率37.6%
最高段位
23

325ラウンド中64.0%で先制。先制したラウンドの勝率40.4%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into backward movement5015.2%
Takatsumehashi3P+K into backward movement144.3%
Zangeki33P134.0%
punchP into Tsuppari 2PP82.4%
backdash72.1%
backdash into Zangeki33P72.1%
backdash into Chu Tsuppari6P+K61.8%
Aka'oni MidaremageP+K51.5%
Mageryu46P into backward movement51.5%
backdash into Mageryu46P51.5%
backward movement51.5%
backward movement into Hiji'ate6P51.5%
crouch into Susuharai1PP51.5%
evade up51.5%
Agyou4P+K+G41.2%

他104種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

Kage

通算
81勝96敗・勝率45.8%
今シーズン
63試合・勝率41.3%
最高段位
21

196ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率45.9%、先制されたラウンドの勝率40.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement3819.3%
guardG105.1%
backdash into Engetsugeri9K+G84.1%
backdash into Tsumujigeri2K+G84.1%
backdash73.5%
backdash into Fujinkyaku46K+G73.5%
backdash into Hiji'uchi6P63.0%
backdash into Gen'you4K+G42.0%
backdash into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G42.0%
backdash into Shippuzan3PP42.0%
backdash into punchP42.0%
Suishageri7K+G31.5%
backdash into Fujin Urasuisha2P+KK31.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G31.5%
backward movement31.5%

他65種類の開幕行動が残り85ラウンドを占めます。

63試合中52試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
47勝34敗・勝率58.0%
今シーズン
46試合・勝率52.2%
最高段位
23

187ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement5227.8%
backdash into Crescent Heel4K+G1910.2%
backdash147.5%
guardG94.8%
backdash into Full Spin Heel Kick9K73.7%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK52.7%
Crescent Heel4K+G42.1%
backdash into Double Rise Kick4P+K42.1%
backdash into Double Joint Butt6PK31.6%
no input31.6%
Full Spin Heel Kick9K21.1%
Stiletto66K21.1%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K21.1%
backdash into Low Spin Kick3K+G21.1%
backdash into Rising Elbow6P21.1%

他48種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
103勝105敗・勝率49.5%
今シーズン
22試合・勝率63.6%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement2124.1%
backward movement78.1%
evade up into Volcano Knee6K+G55.8%
backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K44.6%
guardG44.6%
backdash into Backfire4P+K+G33.5%
backdash into High-Speed Jab46P33.5%
backdash into Volcano Knee6K+G33.5%
Volcano Knee6K+G22.3%
backdash22.3%
backdash into Flame Toe Kick46PK22.3%
backdash into Hammer Smash46P+K22.3%
backdash into back, up kick+guard48K+G22.3%
evade down into Volcano Knee6K+G22.3%
Jumping Hammer Knuckle8P+K11.1%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Pai

通算
103勝101敗・勝率50.5%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK48.7%
backdash36.5%
backdash into Souka Senpukyaku3PK36.5%
backdash into backward movement36.5%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP24.3%
no input24.3%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP12.2%
Enshi Soushou66P12.2%
Rikensui1P12.2%
backdash into Ensei KatanhekiP+K12.2%
backdash into Hi'en Tenshi2P+K12.2%
backdash into Meishouho4P+K+G12.2%
backdash into Renkan Tanheki66KP12.2%
backdash into Senchuken6P12.2%
backdash into Senchutai3K12.2%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Jean

通算
71勝47敗・勝率60.2%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement721.9%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G39.4%
evade down into Yamakuzushi6K39.4%
Yoko'enpi~Uchishutou6PP into Gaisen Koushugeki6PPK26.2%
backdash into Nozuchi1P+K26.2%
evade up26.2%
Hangetsu NirenzukiP+K13.1%
Kakegeri9K13.1%
Shutoukiri4P into Shutoukiri~Ushirogeri4PK13.1%
backdash into Renge Karitsumi2K+G13.1%
backward movement into Nukitesashi6P+K13.1%
crouch into Oishitazuki3PP13.1%
evade down13.1%
evade down into evade up13.1%
forward dash into Gaisen Koushugeki6PPK13.1%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは136件。補正前なら偶然だけで約6.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • ラウ:検定16件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中0件で傾向あり
  • 葵:検定15件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:検定15件中1件で傾向あり
  • デュラル:検定15件中0件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定