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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

키키러브

  • Jacky
通算試合数1,758
通算勝率54.8%
ラウンド勝率52.4%
最高段位34
対戦相手数152
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1610 イロ一覧で3,686人中1,286位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi341,52981171853.0%
Jacky332291527766.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,008ラウンド中993ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分536回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

葵8.0477692
ジャッキー11.3676301

相手キャラ別

アキラ9.3557119
ジャン9.2553115
ジェフリー9.3560100
ジャッキー8.3501103
パイ8.349781
サラ8.752373
ブラッド8.852562
影丸9.254951
ラウ8.249256
ウルフ10.663538
エル・ブレイズ8.953727
剛10.663431
舜帝8.752125
アイリーン9.154424
リオン7.846723
ヴァネッサ7.947325
葵9.154414
レイフェイ8.148814
鷹嵐10.96569
デュラル6.53883

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira3123874.2%+21.0
Jean27121544.4%-6.2
Jeffry26161061.5%+10.7
Jacky24121250.0%-8.2
Pai1910952.6%+5.9
Sarah1811761.1%+7.1
Brad1541126.7%-29.9
Kage147750.0%-5.9
Lau136746.1%-5.2
Wolf118372.7%+17.1
El Blaze96366.7%+15.0
Goh76185.7%+22.3
Shun72528.6%-24.8
Eileen62433.3%-26.3
Lion62433.3%-16.2
Vanessa61516.7%-28.5
Aoi31233.3%-26.2
Lei Fei31233.3%-21.8
Taka220100.0%+35.3
Dural110100.0%+44.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中1行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle32171553.1%-1.4
Octagon3122971.0%+19.5
Low Fence27141351.9%-3.0
Open25131252.0%-2.3
Full Fence24141058.3%+3.5
Half Fence24121250.0%-2.6
Single Wall23101343.5%-9.3
Breakable Half Fence2115671.4%+20.8
Breakable Full Fence1751229.4%-24.5
Full Fence and Open62433.3%-18.7

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14957.0%53.5%+3.5
壁なし7549.3%53.6%-4.2

壁あり対壁なし:+7.7ポイント(95%区間 -6.1〜+21.5)、p 0.274 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Junche9422 (段位 30)2026/10/1841325.0%
Melt (段位 35)2026/10/1862433.3%
ヘニオ (段位 35)2026/10/1821150.0%
Shura1025 (段位 35)2026/10/1832166.7%
windowkhs (段位 30)2026/10/16330100.0%
Dark (段位 33)2026/10/1521150.0%
JoonJoon (段位 35)2026/10/1594544.4%
アルチャチャ (段位 32)2026/10/1282625.0%
juste (段位 30)2026/10/0586275.0%
shironeko-hi (段位 31)2026/10/0532166.7%
diev80 (段位 31)2026/10/05330100.0%
siesuu (段位 30)2026/10/05220100.0%
PacNeemius (段位 32)2026/10/0563350.0%
GreenJacky (段位 31)2026/09/17220100.0%
NORESPECT (段位 36)2026/09/1241325.0%
お~ちゃん (段位 34)2026/09/0432166.7%
rosenkim (段位 31)2026/08/3052340.0%
雷電 (段位 30)2026/08/30330100.0%
hsat0310 (段位 34)2026/07/2321150.0%
ぶーん (段位 32)2026/07/1932166.7%
AzaeManV (段位 36)2026/07/0631233.3%
タイヨウ (段位 33)2026/07/0232166.7%
hyun-sibaru-man (段位 27)2026/06/22220100.0%
sby (段位 30)2026/06/2232166.7%
LEEGOSEGA (段位 35)2026/06/20220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP12416.2%
backdash into Sodeshinken33P+K567.3%
Ryoushi43P324.2%
forward movement into punchP303.9%
crouch dash forward into Sodeshinken33P+K273.5%
forward dash into Low Spin Kick1K+G233.0%
punchP into NirentotsuPP162.1%
crouch dash back into Nami'okoshi3K+G152.0%
crouch dash back into evade down131.7%
crouch into Sodeshinken33P+K131.7%
evade up into backdash111.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K111.4%
backdash into Iwaodome64P+KP101.3%
Ryoushi43P into guardG91.2%
backdash into evade down91.2%

他150種類の開幕行動が残り367ラウンドを占めます。

248試合中187試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
811勝718敗・勝率53.0%
今シーズン
175試合・勝率48.0%
最高段位
34

534ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは68.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは41.0%)。
  • 第1ラウンドでは38.6%のラウンドで「6P+K Ouda into 6P+KP Oushu Hiji'ate」で開幕(他のラウンドでは17.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.5%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(落とした後は2.4%)。

検定方法について

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP12423.0%
backdash into Sodeshinken33P+K5610.4%
Ryoushi43P325.9%
crouch dash forward into Sodeshinken33P+K275.0%
punchP into NirentotsuPP163.0%
crouch dash back into Nami'okoshi3K+G152.8%
crouch into Sodeshinken33P+K132.4%
crouch dash back into evade down122.2%
evade up into backdash112.0%
backdash into Iwaodome64P+KP101.9%
Ryoushi43P into guardG91.7%
Ouda6P+K81.5%
Sou'unha66K81.5%
Tenchi In'youP+K+G81.5%
crouch dash forward into Hou'oushu3P81.5%

他71種類の開幕行動が残り182ラウンドを占めます。

175試合中132試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
152勝77敗・勝率66.4%
今シーズン
73試合・勝率67.1%
最高段位
33

227ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率65.5%、先制されたラウンドの勝率62.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3013.2%
forward dash into Low Spin Kick1K+G2310.1%
forward dash into High Angle Upper Kick6K114.8%
forward dash into Middle Smash6P94.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G83.5%
Dash Hammer Kick66K73.1%
forward movement into Punch High KickPK73.1%
crouch into Low Spin Kick1K+G62.6%
forward dash into evade down62.6%
forward dash into Slant Back Knuckle1P52.2%
forward dash into evade up52.2%
forward dash into throw escape52.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP52.2%
crouch dash forward into guardG41.8%
forward dash into punchP41.8%

他67種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

73試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定