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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

nidaimebannai

  • Jacky
  • Wolf
  • Lei Fei
  • Akira
  • Kage
  • Lion
  • Eileen
  • Vanessa
  • Jean
  • Taka
  • Shun
  • Lau
  • Pai
  • Brad
  • Jeffry
  • Aoi
  • Goh
  • El Blaze
通算試合数18,298
通算勝率56.6%
ラウンド勝率51.8%
最高段位41
対戦相手数454
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1743 イロ一覧で3,686人中614位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah413,6482,0241,62455.5%
Jacky382,0541,10994554.0%
Kage391,9251,03489153.7%
Wolf381,50683567155.4%
Lion381,36574262354.4%
Akira381,17166650556.9%
Lei Fei381,12663549156.4%
Lau3996456839658.9%
Brad3786349836557.7%
Taka3864839225660.5%
Eileen3758134423759.2%
Shun3655532622958.7%
Aoi3645527917661.3%
Jeffry3637123813364.2%
Pai3535322113262.6%
Jean3331818713158.8%
Vanessa3529318810564.2%
Goh2990583264.4%
El Blaze261210283.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

12,381ラウンド中10,272ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分512回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

サラ8.0477874
ジャッキー8.34951,141
ウルフ8.55111,157
レイフェイ9.35581,178
アキラ9.6575591
影丸8.1489844
リオン8.8531549
アイリーン8.4506661
ヴァネッサ8.5510527
ジャン8.4505225
鷹嵐8.3500429
舜帝8.7519373
ラウ8.2492354
パイ8.8530342
ブラッド8.3498347
ジェフリー8.2491326
葵8.0481287
剛8.349858
エル・ブレイズ8.04809

相手キャラ別

ジャッキー8.85281,177
アキラ8.45071,092
舜帝8.4507623
ラウ8.6515922
影丸8.5510857
葵8.5510655
ジャン8.5507562
ジェフリー8.4506543
剛8.8527623
リオン8.2495399
ウルフ8.9534449
レイフェイ8.4504382
パイ8.4507388
エル・ブレイズ8.4505310
ブラッド8.6514340
サラ8.2491341
アイリーン8.4501253
ヴァネッサ8.4502202
鷹嵐8.8525133
デュラル7.746021

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky34016917149.7%-3.2
Akira31717414354.9%+0.9
Shun2591609961.8%+11.6
Lau25413212252.0%+3.4
Kage24914110856.6%+2.4
Aoi173888550.9%-2.9
Jean173918252.6%-6.5
Jeffry170878351.2%-6.8
Goh161946758.4%+1.5
Lion150727848.0%-4.3
Wolf140796156.4%+0.9
Lei Fei107614657.0%+5.2
Pai106664062.3%+7.9
El Blaze98494950.0%-6.3
Brad97554256.7%+5.0
Sarah95474849.5%-4.5
Eileen78433555.1%-2.1
Vanessa52213140.4%-10.3
Taka39162341.0%-5.1
Dural145935.7%-29.8

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence32616216449.7%-2.5
Open32619113558.6%+5.9
Rectangle32317614754.5%-0.5
Octagon31116714453.7%+0.5
Full Fence30315414950.8%-3.8
Breakable Full Fence29616113554.4%+0.4
Half Fence29614914750.3%-2.0
Single Wall29214714550.3%-2.8
Low Fence27816811060.4%+4.5
Full Fence and Open145796654.5%-2.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,85552.2%53.4%-1.2
壁なし89656.5%54.1%+2.4

壁あり対壁なし:-3.5ポイント(95%区間 -7.9〜+0.8)、p 0.106 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

R.I.PRJMitte. (段位 41)2026/10/182112957.1%
siroiro_16bit (段位 40)2026/10/1852223042.3%
★闘将拉麵男★ (段位 35)2026/10/1795534255.8%
ハンニャ (段位 39)2026/10/171981142.1%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 39)2026/10/1736171947.2%
ctraum (段位 39)2026/10/1526101638.5%
ヘニオ (段位 35)2026/10/153731683.8%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/13116754164.7%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/1230151550.0%
マンジャロ打ちたい (段位 35)2026/10/082517868.0%
MaBoy (段位 37)2026/10/032012860.0%
hikabun (段位 35)2026/10/0221101147.6%
VF12360-PC (段位 37)2026/09/3048252352.1%
GOODGODDOG (段位 33)2026/09/302214863.6%
マハリータまるこ (段位 41)2026/09/2938182047.4%
Umemon2026 (段位 36)2026/09/2726151157.7%
타우끼/taukee (段位 36)2026/09/2476492764.5%
ふかふか (段位 37)2026/09/1347252253.2%
佐藤です (段位 35)2026/09/082014670.0%
kagesada (段位 39)2026/09/062781929.6%
なめ (段位 37)2026/09/0622121054.5%
マサオ(AO) (段位 38)2026/08/222011955.0%
らうらう (段位 37)2026/07/032214863.6%
Nn_nekosuke (段位 34)2026/06/202081240.0%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/083425973.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1,49412.8%
backdash into evade up8397.2%
guardG4043.5%
crouch dash back into evade down2782.4%
backdash into guardG2312.0%
evade down into guardG2111.8%
crouch dash back into guardG2091.8%
Toushou66P into Kakushu Suirengeki6PP1531.3%
backdash into punchP1341.1%
guardG into evade down1171.0%
backdash into crouch dash back1030.9%
crouch into Arrow Knuckle3P980.8%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P960.8%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP930.8%
Defensive Style: backdash into evade down910.8%

他1,921種類の開幕行動が残り7,108ラウンドを占めます。

3,072試合中2,887試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
2,024勝1,624敗・勝率55.5%
今シーズン
405試合・勝率51.9%
最高段位
41

1,600ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では18.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.6%)。
  • Shun戦では12.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • Rectangleステージでは8.5%のラウンドでまず避け(他のステージでは2.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は19.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では8.3%)。
  • 第4ラウンド以降では6.5%のラウンドで「backdash into 2P+K Serpent Toe Kick」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Jeffry戦では10.9%のラウンドで「backdash into 2P+K Serpent Toe Kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • ラウンド数が同点のときは25.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(同点以外のときは14.7%)。

検定方法について

backdash into evade down25215.6%
backdash into evade up1006.2%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP885.5%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K774.8%
guardG603.7%
crouch dash back into evade down422.6%
backdash into guardG322.0%
backdash into Squat Straight2P311.9%
backdash into Switch Kick4K301.9%
crouch dash back into guardG301.9%
crouch dash forward into Serpent Toe Kick2P+K241.5%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP221.4%
backdash into punchP211.3%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K211.3%
Back Spin KickK+G201.2%

他231種類の開幕行動が残り765ラウンドを占めます。

405試合中402試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau12–16・43%11–4・73%検定には試合数不足
Kage20–9・69%11–1・92%検定には試合数不足
Goh15–9・62%9–5・64%検定には試合数不足
Shun18–8・69%6–0・100%検定には試合数不足
Lion9–15・38%3–5・38%検定には試合数不足
Jacky1–5・17%4–11・27%検定には試合数不足
Jeffry3–12・20%4–4・50%検定には試合数不足
Akira4–8・33%2–6・25%検定には試合数不足
Brad5–9・36%2–2・50%検定には試合数不足
Aoi7–10・41%0–3・0%検定には試合数不足
Jean9–4・69%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,109勝945敗・勝率54.0%
今シーズン
337試合・勝率49.0%
最高段位
38

1,263ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率42.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.9%)。
  • Aoi戦では35.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では10.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は24.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.8%)。
  • 第4ラウンド以降では8.3%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick into 6K High Angle Upper Kick」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • Aoi戦では10.0%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

backdash into evade down15211.9%
backdash into evade up1108.6%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K544.2%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP534.2%
guardG534.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G282.2%
evade down into guardG282.2%
crouch dash back into guardG252.0%
crouch dash back into evade down241.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P201.6%
backdash into guardG191.5%
backdash into punchP191.5%
backdash into Middle Smash6P181.4%
backdash into Squat Straight2P171.3%
Spinning KickK+G161.3%

他212種類の開幕行動が残り638ラウンドを占めます。

337試合中318試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–11・61%6–8・43%検定には試合数不足
Kage5–11・31%4–0・100%検定には試合数不足
Shun7–7・50%3–6・33%検定には試合数不足
Jean4–8・33%6–6・50%検定には試合数不足
Lau6–4・60%2–4・33%検定には試合数不足
Wolf5–9・36%6–2・75%検定には試合数不足
Jacky2–2・50%6–7・46%検定には試合数不足
Sarah7–8・47%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
635勝491敗・勝率56.4%
今シーズン
311試合・勝率52.7%
最高段位
38

1,250ラウンド中59.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.3%)。
  • Aoi戦では15.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は67.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では54.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は70.5%のラウンドでまず後退(落とした後は54.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは3.5%)。
  • Akira戦では17.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では7.8%)。

検定方法について

backdash into evade down17213.7%
Toushou66P into Kakushu Suirengeki6PP15312.2%
backdash into evade up1149.1%
backdash into Hai Shiki2P+K+G373.0%
backdash into offensive move262.1%
backdash into punchP262.1%
backdash into Fukusoushou2P252.0%
backdash into Shatenshou33P221.8%
crouch dash back into evade down211.7%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP201.6%
forward movement into punchP201.6%
guardG201.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K161.3%
backdash into throwP+G161.3%
backdash into guardG141.1%

他204種類の開幕行動が残り551ラウンドを占めます。

311試合中308試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–9・59%7–8・47%検定には試合数不足
Jacky11–7・61%5–3・62%検定には試合数不足
Goh5–7・42%4–7・36%検定には試合数不足
Lau8–13・38%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi11–7・61%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
835勝671敗・勝率55.4%
今シーズン
315試合・勝率53.3%
最高段位
38

1,195ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.9%)。
  • Kage戦では62.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では42.4%)。
  • 第1ラウンドでは10.6%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは0.2%)。
  • Lion戦では22.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では11.3%)。

検定方法について

backdash into evade down14311.9%
crouch into Arrow Knuckle3P988.2%
backdash into evade up756.3%
crouch dash forward into Low Drop Kick62K544.5%
evade down into guardG332.8%
guardG322.7%
forward dash into Low Drop Kick62K262.2%
crouch dash back into evade down252.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G201.7%
backdash into crouch dash back191.6%
guardG into evade down191.6%
backdash into Low Hammer2P161.3%
backdash into guardG161.3%
crouch dash back into guardG161.3%
backdash into Mow Down Chop1P+K141.2%

他206種類の開幕行動が残り592ラウンドを占めます。

315試合中293試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–10・60%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi11–11・50%2–4・33%検定には試合数不足
Akira7–11・39%4–2・67%検定には試合数不足
Sarah4–7・36%7–6・54%検定には試合数不足
Brad8–3・73%5–1・83%検定には試合数不足
Kage7–8・47%1–3・25%検定には試合数不足
Jean10–5・67%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち22試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
666勝505敗・勝率56.9%
今シーズン
241試合・勝率55.2%
最高段位
38

924ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.3%)。
  • Jean戦では46.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では25.7%)。
  • 第2ラウンドでは16.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは9.8%)。

検定方法について

backdash into evade down10711.5%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P9610.3%
backdash into evade up646.9%
Yakuho Chouchu666P into Jouho Touken6P636.8%
backdash into guardG222.4%
forward dash into Jouho Touken6P222.4%
crouch dash back into guardG212.3%
guardG202.2%
backdash into Satei3K+G181.9%
crouch dash back into evade down161.7%
evade down into guardG161.7%
forward movement into punchP161.7%
backdash into Housui2P111.2%
punchP into Jouho Touken6P111.2%
backdash into throwP+G101.1%

他191種類の開幕行動が残り415ラウンドを占めます。

241試合中234試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun18–4・82%10–1・91%検定には試合数不足
Jacky15–15・50%0–0・—検定には試合数不足
Lau8–7・53%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,034勝891敗・勝率53.7%
今シーズン
230試合・勝率50.9%
最高段位
39

916ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.3%)。
  • Shun戦では60.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では44.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は24.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では10.5%)。
  • 第4ラウンド以降では11.1%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Lau戦では16.7%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。

検定方法について

backdash into evade down9710.5%
Hiji'uchi6P657.0%
guardG636.8%
backdash into evade up586.3%
backdash into Kodachinuki4K353.8%
Kouten63214P293.1%
crouch dash back into evade down293.1%
evade down into guardG272.9%
Furikakato OtoshiK+G192.0%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K181.9%
backdash into guardG181.9%
crouch dash back into guardG151.6%
guardG into evade down151.6%
backdash into Jizuridan2P141.5%
throw escape141.5%

他190種類の開幕行動が残り409ラウンドを占めます。

230試合中228試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry12–5・71%6–3・67%検定には試合数不足
Shun10–9・53%5–1・83%検定には試合数不足
Jacky9–10・47%2–2・50%検定には試合数不足
Lau8–8・50%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
742勝623敗・勝率54.4%
今シーズン
180試合・勝率56.7%
最高段位
38

633ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では36.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは20.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は65.6%のラウンドでまず後退(落とした後は41.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは68.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは49.4%)。
  • 第1ラウンドでは7.8%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは1.9%)。

検定方法について

backdash into evade down8212.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP6410.1%
backdash into evade up548.5%
backdash into guardG264.1%
guardG213.3%
Juchou Senshou8P+K142.2%
backdash into punchP121.9%
backdash into Katousui2P111.7%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K101.6%
backdash into backward movement81.3%
forward movement into punchP81.3%
guardG into throw escape81.3%
Shicchi Soutai3K+G71.1%
backdash60.9%
backdash into Kousoutai2K+G60.9%

他160種類の開幕行動が残り298ラウンドを占めます。

180試合中153試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun12–10・55%10–3・77%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
344勝237敗・勝率59.2%
今シーズン
167試合・勝率54.5%
最高段位
37

592ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.3%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は13.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では4.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は68.6%のラウンドでまず後退(落とした後は46.1%)。

検定方法について

backdash into evade down10717.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP9315.4%
backdash into evade up538.8%
backdash into guardG244.0%
guardG172.8%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G162.6%
crouch dash back into evade down142.3%
Enkou Kenka46P into forward movement111.8%
crouch dash back into guardG111.8%
backdash into Enkou Tekitou1P+K91.5%
backdash into Enkou Kenka46P71.2%
backward movement into Jouho Chu'un6PP71.2%
Douchu6P61.0%
backdash into Fukushinshou2P61.0%
evade down into guardG61.0%

他133種類の開幕行動が残り216ラウンドを占めます。

167試合中152試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
188勝105敗・勝率64.2%
今シーズン
129試合・勝率65.1%
最高段位
35

526ラウンド中21.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率57.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.0%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は40.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では11.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は70.6%のラウンドでまず後退(落とした後は53.3%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: backdash into evade down」で始めた後は36.6%のラウンドで「Defensive Style: backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では13.8%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade down9117.3%
Defensive Style: guard417.8%
Defensive Style: backdash into evade up397.4%
Offensive Style: backdash into evade down214.0%
Defensive Style: crouch dash back into guardG152.9%
Defensive Style: backdash into guardG142.7%
Defensive Style: Hind Back Spin Kick91.7%
Defensive Style: evade down into guardG91.7%
Offensive Style: backdash into evade up91.7%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K81.5%
Defensive Style: guard into evade down71.3%
Defensive Style: backdash into Sit Jab2P61.1%
Defensive Style: crouch into guardG61.1%
Defensive Style: guard into throw escape61.1%
Defensive Style: backdash into punchP50.9%

他139種類の開幕行動が残り241ラウンドを占めます。

Jean

通算
187勝131敗・勝率58.8%
今シーズン
116試合・勝率55.2%
最高段位
33

473ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.5%)。
  • 第4ラウンド以降では13.6%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki into 6PP Yoko'enpi~Uchishutou」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。

検定方法について

backdash into evade down9119.2%
guardG367.6%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP357.4%
backdash into evade up316.5%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP245.1%
backdash into Kousenshu4KP204.2%
evade down into guardG153.2%
crouch dash back into evade down143.0%
backdash into guardG112.3%
crouch into Shitamaeken2P71.5%
backdash into Hizageri4K61.3%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK61.3%
backdash into Shitanagi Shutou1P61.3%
guardG into evade down61.3%
backdash into Nozuchi1P+K51.1%

他95種類の開幕行動が残り160ラウンドを占めます。

Shun

通算
326勝229敗・勝率58.7%
今シーズン
95試合・勝率52.6%
最高段位
36

373ラウンド中61.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は68.8%のラウンドでまず後退(落とした後は47.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは74.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは50.3%)。
  • 第3ラウンドでは21.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは9.3%)。

検定方法について

backdash into evade down4612.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P4311.5%
backdash into evade up359.4%
crouch into Haisenchu1P297.8%
backdash into offensive move143.8%
backdash into guardG113.0%
crouch dash back into evade down92.4%
backward movement into evade down82.1%
evade down into guardG82.1%
backdash into forward dash71.9%
backdash into Fukuchougeki2P61.6%
guardG61.6%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP51.3%
backdash into Haisenchu1P51.3%
backdash into Tenshin Benshu4P+K51.3%

他87種類の開幕行動が残り136ラウンドを占めます。

Taka

通算
392勝256敗・勝率60.5%
今シーズン
112試合・勝率50.9%
最高段位
38

371ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率39.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.6%)。
  • 第4ラウンド以降では25.8%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(他のラウンドでは13.4%)。

検定方法について

Hiji'ate6P6216.6%
backdash into evade down328.6%
guardG215.6%
backdash into evade up184.8%
crouch dash back into evade down143.8%
crouch dash back into guardG123.2%
backdash into guardG102.7%
evade down into guardG102.7%
kickK82.1%
KaminaridaikoK+G71.9%
forward movement into punchP71.9%
guardG into throw escape61.6%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K51.3%
Morotezuki66P41.1%
backdash into Kachi'age33P+K41.1%

他102種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

112試合中92試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
221勝132敗・勝率62.6%
今シーズン
86試合・勝率65.1%
最高段位
35

339ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down6318.2%
Senchuken6P298.4%
backdash into evade up288.1%
crouch dash back into guardG174.9%
crouch dash back into evade down154.3%
evade down into guardG113.2%
backdash into punchP102.9%
Ensei SenpukyakuK+G82.3%
guardG82.3%
backdash into guardG72.0%
backdash into Senchutai3K61.7%
crouch dash back into backdash51.4%
crouch dash forward into Souanshou3P+K51.4%
guardG into evade down51.4%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK41.2%

他91種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
238勝133敗・勝率64.2%
今シーズン
81試合・勝率61.7%
最高段位
36

326ラウンド中57.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では22.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.7%)。

検定方法について

Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP5115.6%
backdash into evade down4614.1%
backdash into evade up3510.7%
guardG134.0%
evade down into guardG92.8%
forward dash into Ducking Low2K+G92.8%
crouch dash back into evade down72.1%
Elbow Butt6P61.8%
backdash into Ducking Low2K+G51.5%
backdash into punchP51.5%
crouch dash forward into guardG51.5%
backdash into Head Attack46P+K41.2%
backdash into Low Knuckle2P41.2%
backdash into guardG41.2%
punchP41.2%

他92種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

Brad

通算
498勝365敗・勝率57.7%
今シーズン
84試合・勝率51.2%
最高段位
37

322ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down4614.2%
crouch dash back into evade down257.7%
backdash into evade up216.5%
Elbow Hook6P195.9%
crouch dash back into guardG144.3%
backdash into Stop Kick4K134.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G92.8%
guardG82.5%
evade down into guardG72.2%
backward movement into evade up61.9%
Sit Jab2P51.5%
backdash into Sway Back4P+K+G51.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K41.2%
backdash into crouch dash back41.2%
backdash into guardG41.2%

他99種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。

84試合中78試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
568勝396敗・勝率58.9%
今シーズン
90試合・勝率48.9%
最高段位
39

247ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down207.9%
guardG145.5%
crouch dash back into guardG135.1%
crouch dash back into evade down124.7%
backdash into evade up103.9%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP93.5%
backdash into guardG93.5%
backdash into crouch dash back72.8%
backdash into Honshin Hekiken1P+K62.4%
Fukko Kensou1P52.0%
Senpuga~KokeiK+G41.6%
evade down into guardG41.6%
forward dash into Chisoutai2K+G41.6%
forward dash into Saishikkyaku4K41.6%
forward dash into Souchuken2P41.6%

他94種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

90試合中63試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
279勝176敗・勝率61.3%
今シーズン
74試合・勝率56.8%
最高段位
36

163ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3118.9%
backdash into evade up2716.5%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP106.1%
crouch dash back into guardG95.5%
guardG84.9%
evade down into guardG74.3%
crouch dash back into evade down63.7%
backdash into guardG42.4%
forward dash into Koromoguruma66P42.4%
backdash into Chudan Hiji'ate6P31.8%
guardG into backdash31.8%
Koromoguruma66P21.2%
Sanseigan66P+K into forward movement21.2%
ShigureK+G21.2%
backdash into NirentotsuPP21.2%

他41種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

74試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
58勝32敗・勝率64.4%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down58.5%
backdash into evade up58.5%
guardG46.8%
Haraigeri2K+G23.4%
backdash into forward dash23.4%
backward movement into evade up23.4%
evade down into guardG23.4%
guardG into Sune'uchi2P23.4%
guardG into punchP23.4%
Hiji'ate6P11.7%
KiribaraiK+G into crouch11.7%
Ni'oudaoshi3K+G11.7%
backdash into Aragami4K11.7%
backdash into Denkou3PP11.7%
backdash into Karura4P+K11.7%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
10勝2敗・勝率83.3%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Strike6P222.2%
backdash into evade down222.2%
backdash into Jab~High KickPK111.1%
backdash into evade up111.1%
backdash into forward dash111.1%
crouch dash forward into evade down111.1%
guardG into evade up111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは222件。補正前なら偶然だけで約11.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定18件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中6件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中5件で傾向あり
  • リオン:検定15件中4件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中3件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中2件で傾向あり
  • 舜帝:検定14件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定14件中2件で傾向あり
  • パイ:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中1件で傾向あり
  • ブラッド:検定12件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定