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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

to4-t73

  • Sarah
  • Vanessa
通算試合数537
通算勝率31.1%
ラウンド勝率28.9%
最高段位21
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1001 イロ一覧で3,686人中3,670位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry2146314032330.2%
Sarah1660253541.7%
Vanessa161421214.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

449ラウンド中353ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分354回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.8345302
サラ6.539233
ヴァネッサ7.042318

相手キャラ別

アキラ5.734256
ジャッキー6.337645
サラ6.035741
パイ6.740324
ウルフ5.834633
影丸5.834933
リオン5.734411
エル・ブレイズ6.136826
舜帝5.533126
ジェフリー5.935419
ジャン5.53336
葵5.43229
レイフェイ5.733911
ヴァネッサ5.633810
鷹嵐6.84113

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1841422.2%+3.4
Jacky181175.6%-14.7
Sarah1321115.4%-0.2
Pai101910.0%-20.8
Wolf91811.1%-9.8
Kage8080.0%-13.4
Lion83537.5%+14.4
El Blaze76185.7%+55.3
Shun71614.3%+5.4
Jeffry51420.0%-9.5
Jean4040.0%-4.0
Aoi32166.7%+48.1
Goh3030.0%-8.4
Lei Fei31233.3%+14.2
Vanessa2020.0%-28.5
Brad1010.0%-1.5
Taka1010.0%-1.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence2141719.1%+2.0
Single Wall2071335.0%+19.5
Half Fence1531220.0%-8.4
Octagon1321115.4%-3.8
Full Fence111109.1%-5.1
Rectangle112918.2%+2.7
Full Fence and Open72528.6%+9.1
Open7070.0%-5.6
Breakable Half Fence5050.0%-37.0
Breakable Full Fence4040.0%-17.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5913.6%20.7%-7.2
壁なし4822.9%16.2%+6.7

壁あり対壁なし:-13.9ポイント(95%区間 -31.2〜+3.5)、p 0.118 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

格雷希欧 (段位 24)2026/06/106060.0%
dalmax72 (段位 21)2026/06/071331023.1%
6132da (段位 21)2026/06/062020.0%
omuretukun (段位 21)2026/06/062020.0%
a39611619 (段位 22)2026/06/0562433.3%
Rosagigantea (段位 10)2026/06/054040.0%
aaaaa114270 (段位 24)2026/06/032020.0%
サーちゃん (段位 22)2026/05/2752340.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/05/272020.0%
kouchant0051 (段位 21)2026/05/2731233.3%
yasai (段位 24)2026/05/2721150.0%
我的名字叫顺溜 (段位 23)2026/05/274040.0%
廿撚二 (段位 24)2026/05/2532166.7%
RUSH (段位 35)2026/05/232020.0%
ぽん (段位 21)2026/05/23100100.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/224040.0%
chiaroscuro (段位 39)2026/05/202020.0%
2P受害者訪談:100%邪教成員 (段位 21)2026/05/20220100.0%
ぬ (段位 10)2026/05/20660100.0%
黒鵜なぎ@Vtuber (段位 31)2026/05/162020.0%
ゲッパー (段位 36)2026/05/162020.0%
だめルート (段位 16)2026/05/0641325.0%
インドラー (段位 14)2026/05/063030.0%
fuyua (段位 12)2026/05/0632166.7%
ポップコーンの悪魔。 (段位 42)2026/04/244040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP5211.6%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP419.1%
punchP into Knuckle KickPK347.6%
Middle Hell Stab6P+K327.1%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK276.0%
kickK into Stunner KnuckleKP184.0%
punchP into Punch High KickPK153.3%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP92.0%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP81.8%
Body CrushP+K71.6%
Scoop Kick4K+G71.6%
evade down into guardG61.3%
evade up61.3%
Destruction WaveK+G51.1%
Drop Anchor1K+G51.1%

他113種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
140勝323敗・勝率30.2%
今シーズン
102試合・勝率18.6%
最高段位
21

380ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率30.0%、先制されたラウンドの勝率27.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP5213.7%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP4110.8%
punchP into Knuckle KickPK348.9%
Middle Hell Stab6P+K328.4%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK277.1%
kickK into Stunner KnuckleKP184.7%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP92.4%
Body CrushP+K71.8%
Scoop Kick4K+G71.8%
evade down into guardG61.6%
evade up61.6%
Destruction WaveK+G51.3%
Drop Anchor1K+G51.3%
Ducking Low2K+G51.3%
Elbow Butt6P51.3%

他77種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

Sarah

通算
25勝35敗・勝率41.7%
今シーズン
14試合・勝率28.6%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Punch High KickPK1529.4%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP815.7%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK35.9%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP35.9%
Double Rise Kick4P+K23.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K into kickK23.9%
Jackknife Kick3K23.9%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK23.9%
punchP into Switch Kick4K23.9%
Back Spin KickK+G into Reverse High KickK+GK12.0%
Forward Slide6P+K+G into Altro StilettoK12.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K into Jab StraightPP12.0%
Queen Bee Needle66K+G12.0%
Round Kick8K+G into Back Spin KickK+G12.0%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK12.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
2勝12敗・勝率14.3%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Heel Kick316.7%
Defensive Style: punch211.1%
Defensive Style: Bone Crush Middle15.6%
Defensive Style: Boomerang Hook15.6%
Defensive Style: Heavy Hook into Heavy Hook ComboP+KP15.6%
Defensive Style: Heavy Impact15.6%
Defensive Style: back kick into punchP15.6%
Defensive Style: evade down15.6%
Defensive Style: forward punch+kick into punchP15.6%
Defensive Style: guard into throw escape15.6%
Defensive Style: kick15.6%
Defensive Style: kick into Jab~BodyPP15.6%
Defensive Style: kick into punchP15.6%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP15.6%
Defensive Style: punch into crouch15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定