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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Wolf

JJFGCSerna

  • El Blaze
  • Kage
通算試合数1,684
通算勝率56.1%
ラウンド勝率55.6%
最高段位30
対戦相手数60
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1563 イロ一覧で3,686人中1,583位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf301,08859049854.2%
El Blaze2957633923758.9%
Kage232015575.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,298ラウンド中1,279ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分360回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.0360670
ウルフ6.0358559
影丸6.237250

相手キャラ別

サラ6.0359185
パイ6.2371117
舜帝6.0358108
ジャッキー5.9355100
鷹嵐6.1365110
ウルフ5.6339100
葵6.337885
アキラ6.036072
ジャン5.734476
リオン6.538753
影丸5.633849
ラウ5.834649
ヴァネッサ5.935240
剛5.633735
ジェフリー5.734437
レイフェイ6.237233
アイリーン7.041813
ブラッド6.94167
エル・ブレイズ7.042310

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah48262254.2%-5.1
Pai31211067.7%+8.2
Shun29171258.6%-1.3
Jacky28151353.6%+0.9
Taka2718966.7%-5.7
Wolf25141156.0%+5.8
Aoi21111052.4%+7.8
Akira1815383.3%+15.7
Jean179852.9%+6.5
Lion139469.2%-4.2
Kage126650.0%+14.5
Lau126650.0%-9.5
Vanessa113827.3%-21.3
Goh108280.0%-2.6
Jeffry96366.7%-4.1
Lei Fei85362.5%-18.6
Eileen41325.0%-18.8
Brad2020.0%-30.0
El Blaze220100.0%+16.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall45261957.8%-3.9
Full Fence42261661.9%+2.3
Rectangle36231363.9%+11.4
Octagon34191555.9%-1.4
Low Fence3325875.8%+9.4
Open32221068.8%+11.9
Breakable Full Fence31151648.4%-9.6
Breakable Half Fence2341917.4%-38.1
Half Fence21101147.6%-9.2
Full Fence and Open1210283.3%+23.2

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18751.9%56.4%-4.6
壁なし11066.4%62.1%+4.3

壁あり対壁なし:-8.8ポイント(95%区間 -21.8〜+4.1)、p 0.179 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

DatDemo (段位 26)2026/09/0274357.1%
seedash (段位 33)2026/08/312518772.0%
DDRMONKEY (段位 27)2026/08/02168850.0%
ROOBY (段位 26)2026/07/2153260.0%
suna19 (段位 29)2026/07/2152340.0%
S_C_H_T_O_M_P (段位 21)2026/07/1463350.0%
Catfish (段位 22)2026/07/14440100.0%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/07/041811761.1%
bulletconcerto (段位 24)2026/07/0286275.0%
JAWattack (段位 29)2026/07/0252340.0%
The8thOne (段位 27)2026/06/301110190.9%
sideswipe75x (段位 24)2026/06/241110190.9%
Servantey (段位 23)2026/06/2454180.0%
NoOneSpecific (段位 30)2026/06/2082625.0%
Jiikae (段位 30)2026/06/1720101050.0%
Dice (段位 25)2026/06/1753260.0%
GoldenBoko (段位 29)2026/06/1662433.3%
j_remover (段位 30)2026/06/13660100.0%
Sambin0 (段位 23)2026/06/13158753.3%
DARKREAPER543 (段位 26)2026/06/101610662.5%
Im2Crispy (段位 22)2026/06/1054180.0%
VF31998 (段位 32)2026/05/26100100.0%
KennethParkClassof2004 (段位 25)2026/05/2654180.0%
Monroe (段位 28)2026/05/2694544.4%
MadameTengu (段位 22)2026/05/181210283.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

offensive move564.3%
punchP into kickK544.1%
punchP463.5%
backdash into guardG443.4%
crouch dash back into evade down393.0%
backdash into backward movement322.5%
crouch dash back into guardG302.3%
forward dash into guardG302.3%
Low Drop Kick292.2%
crouch dash back292.2%
evade up262.0%
Arrow Knuckle3P241.8%
up-back kick+guard7K+G231.8%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK201.5%
evade down171.3%

他321種類の開幕行動が残り809ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
339勝237敗・勝率58.9%
今シーズン
170試合・勝率57.1%
最高段位
29

668ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.6%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。

検定方法について

backdash into guardG324.8%
forward dash into guardG243.6%
crouch dash back into evade down233.4%
offensive move233.4%
up-back kick+guard7K+G233.4%
crouch dash back213.1%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK203.0%
backdash into backward movement172.5%
crouch dash back into guardG172.5%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK152.2%
Low Spin Kick2K+G152.2%
forward dash into forward movement152.2%
forward movement into guardG121.8%
Low Drop Kick1K+G111.6%
backdash111.6%

他177種類の開幕行動が残り393ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah4–5・44%6–4・60%検定には試合数不足
Shun4–1・80%6–8・43%検定には試合数不足
Wolf7–8・47%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
590勝498敗・勝率54.2%
今シーズン
145試合・勝率59.3%
最高段位
30

571ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率53.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.7%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。

検定方法について

punchP into kickK478.0%
punchP386.5%
offensive move305.1%
Arrow Knuckle3P244.1%
Low Drop Kick62K183.1%
evade up183.1%
guardG152.6%
backdash into backward movement132.2%
crouch dash back into Short Shoulder46P+K132.2%
crouch dash back into evade down132.2%
backdash into guardG122.0%
crouch dash back into guardG122.0%
evade down into guardG111.9%
crouch dash back into Arrow Knuckle3P101.7%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P101.7%

他142種類の開幕行動が残り302ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai4–8・33%6–0・100%検定には試合数不足
Sarah3–9・25%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
15勝5敗・勝率75.0%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK36.0%
ResshouPP into SandangekiPPP36.0%
crouch dash back into evade down36.0%
offensive move36.0%
punchP into ResshouPP36.0%
Rasen4P24.0%
Sokuten44P+K+G24.0%
backdash into backward movement24.0%
evade up24.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP12.0%
Gen'you4K+G12.0%
Jibashiri1K12.0%
SandangekiPPP into Sandan UrageriPPPK12.0%
Senpujin2P+K into evade down12.0%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G12.0%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定13件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定12件中1件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定