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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jean

mobo2000

  • El Blaze
  • Vanessa
通算試合数1,157
通算勝率41.1%
ラウンド勝率47.5%
最高段位24
対戦相手数46
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1283 イロ一覧で3,686人中3,176位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean2260223436838.9%
El Blaze2432114417744.9%
Goh—1907411639.0%
Vanessa2044242054.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

682ラウンド中593ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分309回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.3319386
エル・ブレイズ5.2309115
ヴァネッサ4.527392

相手キャラ別

ウルフ5.0299153
サラ5.532984
葵5.130560
アキラ5.030248
ラウ5.331715
剛4.929436
ジャッキー5.532719
パイ5.532734
ジャン5.130627
アイリーン4.929320
ジェフリー4.426619
リオン5.834917
鷹嵐4.828519
ブラッド5.733910
レイフェイ6.036310
舜帝5.73449
ヴァネッサ5.53288
デュラル5.73405

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf37132435.1%-7.3
Sarah21111052.4%+4.8
Aoi1661037.5%-12.5
Akira159660.0%+17.3
Lau125741.7%-18.2
Goh115645.5%+5.3
Jacky92722.2%-15.5
Pai93633.3%-5.9
Jean72528.6%+0.0
Eileen53260.0%+12.1
Jeffry54180.0%+28.0
Lion52340.0%+17.4
Taka54180.0%+24.5
Brad32166.7%-8.6
Lei Fei31233.3%+3.2
El Blaze2020.0%-17.2
Shun21150.0%+26.7
Vanessa220100.0%+29.5
Dural1010.0%-64.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence27121544.4%+8.1
Open24101441.7%-1.9
Rectangle2112957.1%-2.7
Breakable Full Fence1981142.1%-1.6
Full Fence1951426.3%-10.5
Full Fence and Open1811761.1%+8.2
Half Fence1751229.4%-9.9
Octagon115645.5%-7.3
Low Fence64266.7%+32.7
Single Wall41325.0%-0.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11441.2%43.8%-2.6
壁なし3444.1%39.7%+4.4

壁あり対壁なし:-7.0ポイント(95%区間 -24.8〜+10.9)、p 0.444 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

seedash (段位 33)2026/10/0451420.0%
spikeIthink (段位 25)2026/09/284040.0%
Cooljerk (段位 22)2026/08/2532166.7%
unreasonablygruff (段位 24)2026/08/2471614.3%
chaingrabs (段位 23)2026/08/18114736.4%
Nohpex (段位 23)2026/08/1785362.5%
FissionMailed (段位 24)2026/07/2772528.6%
Roadkill93 (段位 20)2026/07/2754180.0%
S_C_H_T_O_M_P (段位 21)2026/07/2783537.5%
我老婆最乖 (段位 23)2026/07/2764266.7%
thedriver (段位 17)2026/06/2932166.7%
Kaashif (段位 23)2026/06/29330100.0%
Noon (段位 15)2026/06/2732166.7%
bmurphy88 (段位 22)2026/06/22147750.0%
GambleOfDarun (段位 23)2026/06/2051420.0%
CōL_Ba_LeW (段位 18)2026/06/2032166.7%
RedStrider (段位 18)2026/06/1842250.0%
RADICAL_TOM (段位 21)2026/06/1432166.7%
The8thOne (段位 22)2026/05/2583537.5%
bulletconcerto (段位 24)2026/05/1832166.7%
VO'Toole (段位 25)2026/05/1852340.0%
DDT (段位 21)2026/05/1231233.3%
lotfalibabak (段位 11)2026/04/2531233.3%
Lemon (段位 21)2026/04/1662433.3%
Bone809 (段位 20)2026/04/10440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up8812.9%
Gyaku Seikenzuki66P517.5%
Nozuchi1P+K274.0%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K202.9%
Yamakuzushi6K202.9%
Defensive Style: evade up182.6%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK172.5%
Koubougeri6K+G162.4%
evade up into Doumawashi Kaitengeri46K+G162.4%
guardG162.4%
Darkness Sword43K+G into throwP+G131.9%
Fade Roll Kick7K into forward movement121.8%
Hizageri4K into Kousenshu4KP111.6%
Doumawashi Kaitengeri46K+G91.3%
offensive move91.3%

他164種類の開幕行動が残り339ラウンドを占めます。

Jean

通算
234勝368敗・勝率38.9%
今シーズン
119試合・勝率37.8%
最高段位
22

471ラウンド中40.8%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade up6714.1%
Gyaku Seikenzuki66P5110.7%
Nozuchi1P+K275.7%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K204.2%
Yamakuzushi6K204.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK173.6%
Koubougeri6K+G163.4%
evade up into Doumawashi Kaitengeri46K+G163.4%
guardG153.2%
Hizageri4K into Kousenshu4KP112.3%
Doumawashi Kaitengeri46K+G91.9%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK81.7%
Oihiji4P+K81.7%
guardG into Kousenshu4KP81.7%
Gyaku Seikenzuki66P into backward movement71.5%

他94種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf5–9・36%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
144勝177敗・勝率44.9%
今シーズン
28試合・勝率71.4%
最高段位
24

114ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率69.2%、先制されたラウンドの勝率59.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up2118.3%
Darkness Sword43K+G into throwP+G1311.3%
Fade Roll Kick7K into forward movement1210.4%
offensive move65.2%
Overtune Blow3P+K into throwP+G54.3%
Short Upper3P into Combination Blow3PP43.5%
evade up into Zero G Flight7P+K+G43.5%
Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK32.6%
Volcano Knee6K+G32.6%
backward movement into Shadow Fang6PK32.6%
backward movement into Straight6P+K32.6%
Darkness Sword43K+G21.7%
Hammer Smash46P+K21.7%
Jumping Savate9K+G21.7%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK21.7%

他26種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
24勝20敗・勝率54.5%
今シーズン
23試合・勝率43.5%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: evade up1819.6%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)88.7%
Defensive Style: guard77.6%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G66.5%
Defensive Style: Sliding Low Kick66.5%
Defensive Style: Switch Back Middle55.4%
Offensive Style: evade up55.4%
Defensive Style: evade up into Set-up (Offensive Style)P+K+G44.3%
Defensive Style: Boomerang Hook33.3%
Defensive Style: evade up into Wheel Kick9K+G22.2%
Defensive Style: guard into Boomerang Hook3P+K22.2%
Defensive Style: guard into Sliding Low Kick1K+G22.2%
Defensive Style: guard into Wheel Kick9K+G22.2%
Defensive Style: kick into Jab~BodyPP22.2%
Offensive Style: kick into High Kick ComboKP22.2%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定13件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定