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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Wolf

BigMountainPig

  • Taka
  • Jacky
  • Akira
通算試合数1,185
通算勝率57.9%
ラウンド勝率55.0%
最高段位32
対戦相手数72
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1568 イロ一覧で3,686人中1,554位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf3273941132855.6%
Taka322541649064.6%
Jacky27101574456.4%
Akira2891543759.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

533ラウンド中484ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分561回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

ウルフ9.4565220
鷹嵐8.9534127
ジャッキー9.456279
アキラ10.060158

相手キャラ別

アキラ10.059863
ヴァネッサ9.154352
ウルフ9.356053
パイ9.758138
エル・ブレイズ9.456235
ジャッキー9.657823
リオン9.758114
サラ8.551026
剛9.456220
ジャン9.657523
舜帝9.255228
葵9.255119
ジェフリー8.953523
ブラッド9.758421
アイリーン8.551017
影丸9.557215
ラウ10.06019
レイフェイ7.54505

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1612475.0%+10.3
Vanessa148657.1%-0.6
Wolf137653.9%-8.9
Pai105550.0%-10.4
El Blaze86275.0%+17.8
Jacky85362.5%+0.5
Lion86275.0%+8.5
Sarah83537.5%-26.1
Goh76185.7%+27.2
Jean74357.1%+4.9
Shun73442.9%-11.6
Aoi660100.0%+32.9
Jeffry62433.3%-18.4
Brad51420.0%-30.3
Eileen42250.0%+2.1
Kage41325.0%-28.1
Lau330100.0%+37.1
Lei Fei1010.0%-47.8
Taka110100.0%+23.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2315865.2%+8.0
Breakable Full Fence2191242.9%-15.6
Rectangle1710758.8%-5.3
Open1510566.7%+10.3
Low Fence146842.9%-22.1
Breakable Half Fence1310376.9%+13.1
Full Fence137653.9%-4.0
Single Wall107370.0%+12.2
Full Fence and Open330100.0%+38.0
Half Fence31233.3%-12.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9057.8%59.3%-1.5
壁なし3959.0%59.7%-0.7

壁あり対壁なし:-0.8ポイント(95%区間 -19.0〜+17.4)、p 0.931 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ekd (段位 35)2026/08/1921150.0%
cokeshi (段位 29)2026/08/19330100.0%
pinturicchio (段位 31)2026/07/192020.0%
SHUSHUSHU (段位 29)2026/07/16220100.0%
イチゲン (段位 29)2026/07/1632166.7%
白☆髭 (段位 29)2026/07/13330100.0%
すもぐり2000 (段位 34)2026/07/1341325.0%
かくるる (段位 35)2026/07/1332166.7%
影虎 (段位 33)2026/07/1342250.0%
躑躅 (段位 35)2026/07/1352340.0%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 31)2026/07/132020.0%
お~ちゃん (段位 34)2026/06/302020.0%
☆ガルド☆ (段位 30)2026/06/3021150.0%
ガンオンやりたひ (段位 29)2026/06/2885362.5%
たわばTAWABA (段位 29)2026/06/2832166.7%
μ (段位 26)2026/06/272020.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/06/2775271.4%
sby (段位 28)2026/06/26220100.0%
LEO (段位 33)2026/06/1232166.7%
ooosugi1202 (段位 27)2026/06/10220100.0%
聖☆奈♡♡ (段位 23)2026/06/0431233.3%
Go!飯饌GiI (段位 28)2026/06/04220100.0%
BANANA (段位 28)2026/06/0352340.0%
ガリバー (段位 29)2026/06/0232166.7%
kouchant0051 (段位 21)2026/04/20330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up244.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP173.2%
Rimon Chouchu66P into punchP173.2%
forward dash into evade up173.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP163.0%
crouch dash forward into guardG152.8%
Screw Hook63214P112.0%
crouch dash forward into throw escape101.9%
forward movement into Elbow Butt4P101.9%
Low Spin Kick1K+G into Spin Heel Sword4K+G91.7%
punchP into Jab Straight91.7%
Shita Harite2P81.5%
backdash into Kachi'age33P+K81.5%
evade down into guardG81.5%
punchP into Tsuppari 2PP81.5%

他172種類の開幕行動が残り349ラウンドを占めます。

Wolf

通算
411勝328敗・勝率55.6%
今シーズン
70試合・勝率60.0%
最高段位
32

268ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率53.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP165.9%
backdash into evade up165.9%
crouch dash forward into guardG124.4%
forward dash into evade up124.4%
Screw Hook63214P114.0%
forward movement into Elbow Butt4P103.7%
punchP into Jab StraightPP82.9%
crouch dash forward into throw escape72.6%
evade down into Elbow Butt4P72.6%
punchP into Hammer KickPK62.2%
Low Hammer2P51.8%
Low Hammer2P into forward dash51.8%
backdash into Elbow Butt4P51.8%
punchP into kickK51.8%
Elbow Butt4P into One Two UpperPPP41.5%

他82種類の開幕行動が残り143ラウンドを占めます。

Taka

通算
164勝90敗・勝率64.6%
今シーズン
32試合・勝率53.1%
最高段位
32

127ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shita Harite2P86.3%
backdash into Kachi'age33P+K86.3%
punchP into Tsuppari 2PP86.3%
Tsuppari 4PPPP into Tsuppari 5PPPPP75.5%
kickK64.7%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP53.9%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP53.9%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP43.1%
backdash into evade up43.1%
evade down into guardG43.1%
forward dash into evade up43.1%
backdash into Zangeki33P32.4%
crouch dash forward into punchP32.4%
crouch dash forward into throw escape32.4%
guardG32.4%

他40種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Jacky

通算
57勝44敗・勝率56.4%
今シーズン
20試合・勝率70.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP1721.5%
Low Spin Kick1K+G into Spin Heel Sword4K+G911.4%
Low Spin Kick1K+G into Spinning KickK+G56.3%
Low Spin Kick1K+G45.1%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G45.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G33.8%
forward dash into guardG33.8%
backdash into Low Spin Kick1K+G22.5%
backdash into Smash Straight Jab3PP22.5%
backdash into evade up22.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G22.5%
forward dash into Middle Smash6P22.5%
Middle Smash6P into evade down11.3%
Slant Back Knuckle1P into Spinning Arm Kick4PK11.3%
Squat Straight2P11.3%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Akira

通算
54勝37敗・勝率59.3%
今シーズン
14試合・勝率57.1%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into punchP1729.3%
forward dash into Jouho Touken6P58.6%
Chouyoushu1P into punchP35.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P35.2%
Jouho Senshou46P into forward movement23.5%
Souka Housui3P+K23.5%
backdash into Jouho Senshou46P23.5%
backdash into evade up23.5%
punchP23.5%
Housui2P11.7%
Housui2P into forward dash11.7%
Jouho Senshou46P11.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash11.7%
Souka Housui3P+K into SoutoP+K11.7%
Yakuho Chouchu666P into punchP11.7%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定