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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

パンニハムハサムニダ

  • Jeffry
  • Wolf
  • El Blaze
  • Jacky
通算試合数2,082
通算勝率62.8%
ラウンド勝率56.2%
最高段位39
対戦相手数56
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1823 イロ一覧で3,686人中314位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage391,22071450658.5%
Jeffry342171486968.2%
El Blaze352061466070.9%
Wolf321741165866.7%
Taka—133914268.4%
Jacky32132933970.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

495ラウンド中288ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分542回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.350160
影丸9.7580141
ウルフ8.148548
エル・ブレイズ9.154819
ジャッキー8.450520

相手キャラ別

サラ9.255055
リオン9.355810
ヴァネッサ9.456621
葵8.752421
ブラッド8.953341
ジャン7.64595
アキラ8.752431
舜帝10.160910
剛9.355816
ジャッキー8.752125
ラウ9.758114
パイ8.04793
アイリーン8.048113
ジェフリー10.059910
影丸8.55108
レイフェイ10.56305

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah1914573.7%+10.8
Lion125741.7%-21.3
Vanessa115645.5%-7.8
Aoi106460.0%-4.4
Brad108280.0%+17.2
Jean107370.0%+6.0
Akira95455.6%-13.2
Shun76185.7%+31.3
Goh64266.7%-1.3
Jacky63350.0%-15.6
Lau42250.0%-8.9
Pai43175.0%+11.3
Eileen31233.3%-23.8
Wolf32166.7%+3.5
Jeffry220100.0%+40.3
Kage21150.0%-21.7
Lei Fei220100.0%+33.5
Taka2020.0%-46.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1714382.3%+17.2
Octagon1713476.5%+14.9
Open167943.8%-13.8
Half Fence146842.9%-20.7
Full Fence129375.0%+8.4
Breakable Full Fence106460.0%-0.6
Single Wall109190.0%+30.1
Rectangle95455.6%-7.2
Breakable Half Fence54180.0%+20.8
Full Fence and Open51420.0%-41.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6764.2%62.9%+1.3
壁なし4369.8%61.9%+7.8

壁あり対壁なし:-6.5ポイント(95%区間 -25.5〜+12.5)、p 0.501 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RUSH (段位 38)2026/10/10220100.0%
マハリータまるこ (段位 38)2026/10/1062433.3%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/10220100.0%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/1032166.7%
expensive-sand (段位 38)2026/10/1032166.7%
カルティカ (段位 42)2026/10/1021150.0%
小名浜DC (段位 38)2026/10/10440100.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 41)2026/10/1032166.7%
FoooooL (段位 36)2026/10/0331233.3%
ミルク警察 (段位 32)2026/10/03330100.0%
asari0727 (段位 30)2026/10/0321150.0%
hurikake1999 (段位 34)2026/10/0321150.0%
ninoplays (段位 29)2026/10/03220100.0%
buenosuzonde865 (段位 29)2026/10/03220100.0%
BANANA (段位 32)2026/10/0343175.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/0352340.0%
こまち (段位 34)2026/05/10440100.0%
igyoken55 (段位 30)2026/05/1032166.7%
ジークリオン (段位 35)2026/05/103030.0%
がっちゃがちゃまん (段位 36)2026/05/10440100.0%
Jason-m0822 (段位 32)2026/05/1031233.3%
くろね@のびしろF (段位 33)2026/05/10440100.0%
id02812522 (段位 36)2026/05/1062433.3%
北斗神拳 弐ノ羅将 (段位 38)2026/05/102020.0%
みっちー (段位 33)2026/05/1032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down4011.3%
forward movement into punchP236.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G215.9%
crouch into Low Knuckle2P164.5%
backdash into Scoop Kick4K+G154.2%
evade up into crouch dash forward154.2%
crouch into Low Hammer2P102.8%
Tsunami Beat3K+G92.5%
backdash into punchP92.5%
Low Knuckle2P61.7%
backdash into throwP+G61.7%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K61.7%
forward movement into kickK61.7%
backdash into Knee Attack6K51.4%
forward dash into throwP+G51.4%

他115種類の開幕行動が残り162ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
148勝69敗・勝率68.2%
今シーズン
65試合・勝率61.5%
最高段位
34

267ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率56.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2910.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G217.9%
forward movement into punchP186.7%
crouch into Low Knuckle2P166.0%
backdash into Scoop Kick4K+G155.6%
evade up into crouch dash forward145.2%
Tsunami Beat3K+G93.4%
backdash into punchP83.0%
Low Knuckle2P62.2%
backdash into throwP+G62.2%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K62.2%
forward movement into kickK62.2%
backdash into Knee Attack6K51.9%
Middle Hell Stab6P+K41.5%
Tsunami Beat3K+G into guardG41.5%

他69種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。

Wolf

通算
116勝58敗・勝率66.7%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P1020.8%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G48.3%
forward movement into punchP48.3%
Quick Shoulder66P+K into forward movement24.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP24.2%
backdash into evade down24.2%
crouch dash back into guardG24.2%
guardG into punchP24.2%
Arrow Knuckle3P12.1%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP12.1%
Comet Hook1P into punchP12.1%
Elbow Butt4P into punchP12.1%
Heavy Middle Kick3K+G12.1%
One-Hand Reverse Hammer4P+K12.1%
One-Hand Reverse Hammer4P+K into Level Back CrushP+K12.1%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jacky

通算
93勝39敗・勝率70.5%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down525.0%
forward movement into Jab Double StraightPPP210.0%
Low Spin Kick1K+G15.0%
backdash into Beat KnuckleP+K15.0%
backdash into Bil Jee6P+K15.0%
backdash into Dash Hammer Kick66K15.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G15.0%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G15.0%
backdash into guardG15.0%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G15.0%
evade up into High Angle Upper Kick6K15.0%
forward dash into Groin Kick6K+G15.0%
forward dash into throwP+G15.0%
forward movement into punchP15.0%
guardG into Squat Straight2P15.0%

El Blaze

通算
146勝60敗・勝率70.9%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down421.1%
Shadow Spear6K into forward dash210.5%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G210.5%
Low Drop Kick1K+G15.3%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK15.3%
backdash into Sit Jab2P15.3%
backdash into punchP15.3%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K15.3%
crouch dash back into Shadow Spear6K15.3%
evade up into Shadow Spear6K15.3%
evade up into crouch dash forward15.3%
evade up into evade down15.3%
forward movement into Keen Edge ComboPPP15.3%
guardG into Head Smash Kick46K15.3%

集計対象外: Kage。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定