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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Jeffry

Lorcan

  • Aoi
  • Jean
通算試合数5,429
通算勝率51.1%
ラウンド勝率51.7%
最高段位34
対戦相手数76
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1558 イロ一覧で3,686人中1,622位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry343,1651,6541,51152.3%
Aoi262,2501,1091,14149.3%
Jean261413192.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,203ラウンド中1,751ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分416回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、44%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.94121,553
葵7.5447140
ジャン7.344058

相手キャラ別

アキラ7.0421435
リオン7.0421229
剛7.2434155
舜帝7.0422169
ジェフリー6.4385111
ジャッキー7.1425103
エル・ブレイズ6.9414102
ヴァネッサ6.538852
影丸6.639479
サラ7.242950
パイ6.840684
ジャン6.941564
ラウ6.639857
葵7.74607
ブラッド7.343512
鷹嵐7.343816
アイリーン7.54508
ウルフ6.33816
デュラル6.639612

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira127745358.3%+6.3
Lion57174029.8%-13.2
Goh46301665.2%+14.4
Shun45172837.8%-5.4
Jeffry38221657.9%-3.8
Jacky29161355.2%+9.7
El Blaze2718966.7%+0.1
Vanessa26161061.5%+10.9
Kage24101441.7%-21.1
Sarah24121250.0%+5.8
Pai2320387.0%+23.4
Jean1971236.8%-12.3
Lau146842.9%-2.0
Aoi112918.2%-14.5
Brad114736.4%-15.2
Taka98188.9%+8.8
Eileen71614.3%-42.2
Wolf76185.7%+8.9
Dural52340.0%-34.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence70313944.3%-7.3
Single Wall61342755.7%+5.4
Low Fence60312951.7%-2.1
Open59362361.0%+10.0
Rectangle59312852.5%+1.8
Half Fence55233241.8%-7.0
Breakable Half Fence52292355.8%+2.0
Octagon50272354.0%-2.3
Breakable Full Fence44251956.8%+3.8
Full Fence and Open168850.0%-1.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33050.3%52.0%-1.7
壁なし18056.1%52.2%+3.9

壁あり対壁なし:-5.6ポイント(95%区間 -15.8〜+4.7)、p 0.285 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

10年遅いんだよ! (段位 39)2026/10/161821611.1%
Smashquatch (段位 30)2026/10/162820871.4%
Saago_65 (段位 35)2026/10/1337162143.2%
speedymat (段位 29)2026/10/1398188.9%
brogasaurusrex (段位 29)2026/10/1251232845.1%
skywalkeR78081 (段位 27)2026/10/112116576.2%
Onpwnage (段位 34)2026/10/112151623.8%
Kreuz (段位 34)2026/10/11179852.9%
Ilyricio (段位 23)2026/10/02116554.5%
virtuagamer (段位 22)2026/10/0210100100.0%
nadol90 (段位 34)2026/09/241910952.6%
Rodryu (段位 36)2026/09/2430102033.3%
NaughtNaught (段位 32)2026/09/1437251267.6%
riskbreaker92 (段位 25)2026/09/1287187.5%
KPDudgafan (段位 33)2026/09/081951426.3%
Mode:PLAY:) (段位 36)2026/08/2871614.3%
Brolly727 (段位 31)2026/08/2686275.0%
jubbjubb767Europe (段位 36)2026/08/2473442.9%
soloisdead (段位 21)2026/08/24770100.0%
BloodyRoseVF (段位 34)2026/08/051421214.3%
Espiro (段位 31)2026/06/2981712.5%
GOMVPGO (段位 32)2026/06/07104640.0%
erictheworldisblack (段位 24)2026/06/0787187.5%
CRYSTAL_CITY_JAY (段位 35)2026/04/1983537.5%
Bloodartist (段位 35)2026/04/1992722.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Megaton Knuckle43P+K1286.8%
backdash into Hell Dunk Elbow2P+K975.1%
backdash into Side Kick3K965.1%
punchP into Elbow Butt6P945.0%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP814.3%
backdash into backward movement764.0%
backdash into Knee Attack6K733.9%
backdash into guardG663.5%
backdash into kickK623.3%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP603.2%
punchP into Double KnucklePP593.1%
Hell Dunk Elbow2P+K552.9%
Middle Hell Stab6P+K341.8%
punchP into Elbow Hammer6PP341.8%
crouch into Hell Dunk Elbow2P+K331.7%

他233種類の開幕行動が残り846ラウンドを占めます。

549試合中474試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,654勝1,511敗・勝率52.3%
今シーズン
499試合・勝率52.5%
最高段位
34

1,684ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは35.9%)。
  • Lion戦では55.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では36.3%)。
  • Rectangleステージでは49.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは36.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.3%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは2.8%)。
  • Lion戦では10.7%のラウンドで「6P Elbow Butt into 6PP Elbow Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.9%のラウンドで「backdash into 43P+K Megaton Knuckle」で開幕(落とした後は4.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.6%のラウンドで「backdash into 43P+K Megaton Knuckle」で開幕(同点かリードされているときは5.2%)。

検定方法について

backdash into Megaton Knuckle43P+K1287.5%
backdash into Hell Dunk Elbow2P+K975.7%
backdash into Side Kick3K965.7%
punchP into Elbow Butt6P945.5%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP814.8%
backdash into Knee Attack6K734.3%
backdash into backward movement694.1%
backdash into guardG653.8%
backdash into kickK613.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP603.5%
punchP into Double KnucklePP593.5%
Hell Dunk Elbow2P+K553.2%
Middle Hell Stab6P+K342.0%
punchP into Elbow Hammer6PP342.0%
crouch into Hell Dunk Elbow2P+K331.9%

他156種類の開幕行動が残り657ラウンドを占めます。

499試合中424試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira36–32・53%21–16・57%検定には試合数不足
Goh19–9・68%8–3・73%検定には試合数不足
Shun5–16・24%10–9・53%検定には試合数不足
Lion10–17・37%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky8–5・62%7–6・54%検定には試合数不足
Sarah4–7・36%4–5・44%検定には試合数不足
Jeffry4–8・33%7–2・78%検定には試合数不足
Vanessa10–3・77%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち75試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
1,109勝1,141敗・勝率49.3%
今シーズン
35試合・勝率37.1%
最高段位
26

140ラウンド中62.1%で先制。先制したラウンドの勝率41.4%、先制されたラウンドの勝率39.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kamageri4K1510.7%
Raijinha6K into Tenraitsui6KP128.6%
backdash into Sou'unha66K96.4%
punchP into NirentotsuPP96.4%
Sou'unha66K into Raijinha6K64.3%
Ogamigeri4K+G53.6%
back punch+kick+guard4P+K+G53.6%
Nami'okoshi3K+G42.9%
backdash into back, down-back punch+kick41P+K42.9%
backdash into backward movement42.9%
kickK42.9%
Sanseigan66P+K into Ouda6P+K32.1%
Tsumujikaze64P32.1%
Hou'oushu3P21.4%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP21.4%

他45種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Jean

通算
13勝1敗・勝率92.9%
今シーズン
15試合・勝率86.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP712.1%
Yamakuzushi6K58.6%
punchP into KounirenPP46.9%
Hizageri4K into Kousenshu4KP35.2%
backdash into backward movement35.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP23.5%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P23.5%
backdash into Konohana Sakuya43P+K23.5%
backdash into Koubougeri6K+G23.5%
backdash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP23.5%
crouch into Oishitazuki3PP23.5%
evade up into Yamakuzushi6K23.5%
Agezuki3P+K11.7%
Gyaku Seikenzuki66P into kickK11.7%
Kakegeri9K into Oishitazuki3PP11.7%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中7件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定