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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

mi-na_1112

  • Lau
  • Akira
通算試合数2,912
通算勝率51.2%
ラウンド勝率49.4%
最高段位34
対戦相手数130
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1752 イロ一覧で3,686人中559位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh342,8041,4291,37551.0%
Lau28103614259.2%
Akira2651420.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,049ラウンド中1,552ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分445回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

剛7.44431,445
ラウ7.9475103
アキラ7.74644

相手キャラ別

ジャン7.4443190
アキラ7.3438150
ジェフリー7.2434155
ジャッキー7.4445192
剛7.1424121
リオン8.048188
ラウ7.7464123
レイフェイ7.444556
葵7.243064
サラ7.343854
ヴァネッサ6.941622
舜帝7.746370
ウルフ7.746255
影丸7.544849
エル・ブレイズ7.444631
ブラッド7.545224
アイリーン7.042152
パイ7.947637
鷹嵐7.444619

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean59293049.1%-0.5
Akira55381769.1%+16.5
Jeffry52223042.3%-4.5
Jacky51222943.1%-11.1
Goh34181652.9%+8.4
Lion34161847.1%+2.5
Lau33151845.5%-1.5
Lei Fei2791833.3%-20.6
Aoi20101050.0%-3.3
Sarah20101050.0%+3.5
Vanessa2012860.0%-2.4
Shun1991047.4%+3.0
Wolf169756.2%+9.6
Kage157846.7%-1.7
El Blaze148657.1%+5.0
Brad126650.0%+1.4
Eileen125741.7%-10.6
Pai106460.0%+7.7
Taka63350.0%-1.4

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence76364047.4%+0.0
Full Fence65273841.5%-10.0
Breakable Half Fence56263046.4%-4.9
Breakable Full Fence54203437.0%-10.5
Half Fence51272452.9%+3.8
Single Wall48291960.4%+10.9
Octagon40231757.5%+5.1
Open40221855.0%+6.4
Rectangle30141646.7%-5.8
Full Fence and Open2618869.2%+18.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり29646.3%50.1%-3.8
壁なし16453.0%48.7%+4.3

壁あり対壁なし:-8.1ポイント(95%区間 -17.7〜+1.5)、p 0.097 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nanami.madogiwa (段位 32)2026/10/1476185.7%
★闘将拉麵男★ (段位 33)2026/10/14105550.0%
ヘニオ (段位 35)2026/10/14107370.0%
てーらい (段位 34)2026/10/141331023.1%
fwnd1396 (段位 34)2026/10/0895455.6%
五寸釘くん (段位 34)2026/10/081881044.4%
やまだ.com (段位 36)2026/09/1883537.5%
lapislazuli (段位 36)2026/09/17126650.0%
小名浜DC (段位 35)2026/09/1676185.7%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 36)2026/09/0285362.5%
ぶーん (段位 32)2026/09/0283537.5%
hikabun (段位 34)2026/07/2983537.5%
maripon (段位 31)2026/07/29103730.0%
ちょいそる (段位 31)2026/07/2996366.7%
漂泊の民回線ジプシー (段位 35)2026/07/24115645.5%
Gun-Interceptor (段位 27)2026/07/2474357.1%
グランドおじいちゃん (段位 32)2026/07/22104640.0%
orz (段位 26)2026/07/17149564.3%
会長さん (段位 36)2026/07/1572528.6%
寿司眼鉄 (段位 35)2026/07/101331023.1%
ジークリオン (段位 35)2026/07/03101910.0%
なめ (段位 34)2026/06/25125741.7%
アドリブ使い (段位 34)2026/06/1985362.5%
たあぼさん (段位 34)2026/06/1083537.5%
Toragoto (段位 29)2026/04/1564266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP27014.0%
backdash into Karura4P+K1135.8%
crouch dash forward into Jibishou3P+K633.3%
forward dash into throwP+G583.0%
backdash482.5%
backdash into Soukyu46P482.5%
crouch dash forward into guardG462.4%
evade down into crouch dash forward452.3%
evade down into evade up442.3%
evade up into forward dash402.1%
evade up into throwP+G402.1%
crouch into Sune'uchi2P392.0%
crouch dash forward into evade down331.7%
evade up into backdash311.6%
backdash into guardG301.6%

他235種類の開幕行動が残り982ラウンドを占めます。

509試合中475試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,429勝1,375敗・勝率51.0%
今シーズン
483試合・勝率49.1%
最高段位
34

1,808ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは7.3%)。
  • Lei Fei戦では45.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は15.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.4%のラウンドでまず後退(取った後は16.8%)。
  • 第4ラウンド以降では17.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは12.9%)。
  • Jean戦では25.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では12.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.4%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(取った後は3.5%)。

検定方法について

forward movement into punchP25514.0%
backdash into Karura4P+K1136.2%
crouch dash forward into Jibishou3P+K633.5%
forward dash into throwP+G583.2%
backdash into Soukyu46P482.6%
backdash462.5%
evade down into crouch dash forward402.2%
crouch into Sune'uchi2P392.1%
evade down into evade up392.1%
evade up into throwP+G392.1%
crouch dash forward into guardG382.1%
evade up into forward dash382.1%
crouch dash forward into evade down311.7%
evade up into backdash311.7%
backdash into evade up281.5%

他210種類の開幕行動が残り917ラウンドを占めます。

483試合中449試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean19–22・46%3–5・38%検定には試合数不足
Akira20–12・62%10–5・67%検定には試合数不足
Jeffry13–18・42%4–7・36%検定には試合数不足
Jacky11–13・46%5–8・38%検定には試合数不足
Goh10–11・48%6–4・60%検定には試合数不足
Lion6–8・43%4–7・36%検定には試合数不足
Lau6–15・29%5–1・83%検定には試合数不足
Aoi4–3・57%4–5・44%検定には試合数不足
Lei Fei4–7・36%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
61勝42敗・勝率59.2%
今シーズン
25試合・勝率68.0%
最高段位
28

103ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率72.0%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1413.6%
crouch dash forward into guardG87.8%
crouch into Souchuken2P76.8%
backdash into guardG54.8%
evade down into crouch dash forward54.8%
evade down into evade up43.9%
backdash into Chugeki6P32.9%
crouch dash forward into kickK32.9%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP21.9%
RenshouPP into Renkanshou3PPP21.9%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K21.9%
backdash21.9%
backdash into Honshin Hekiken1P+K21.9%
backdash into Kensou4P21.9%
backdash into Sako Soushou4P+K21.9%

他35種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Akira

通算
1勝4敗・勝率20.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P125.0%
evade down into evade up125.0%
forward movement into punchP125.0%
guardG into Souka Housui3P+K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中7件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定