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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

パパスイッチ

  • Jeffry
  • Wolf
  • Aoi
  • Jean
通算試合数508
通算勝率64.4%
ラウンド勝率60.9%
最高段位24
対戦相手数31
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1244 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh2428016411658.6%
Jean24105812477.1%
Jeffry2345261957.8%
Wolf214234881.0%
Aoi1736221461.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

235ラウンド中191ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分433回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

剛7.444564
ジェフリー7.042173
ウルフ7.344031
葵6.53908
ジャン7.645615

相手キャラ別

葵7.142425
ラウ7.645633
ブラッド6.438325
パイ6.941523
ジェフリー6.53893
ウルフ7.343813
アキラ7.24308
ジャン8.551210
ジャッキー7.24306
影丸6.53908
リオン6.84077
サラ8.65149
舜帝8.24909
ヴァネッサ7.94737
レイフェイ5.93525

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi87187.5%+31.6
Lau85362.5%+1.7
Brad64266.7%-9.6
Pai65183.3%+17.5
Jeffry53260.0%-6.1
Wolf53260.0%-16.9
Akira32166.7%+1.9
Jean3030.0%-56.8
El Blaze2020.0%-77.3
Jacky220100.0%+55.4
Kage220100.0%+37.3
Lion220100.0%+25.6
Sarah2020.0%-62.1
Shun21150.0%-21.9
Vanessa220100.0%+35.8
Lei Fei110100.0%+61.8
Taka1010.0%-59.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence94544.4%-23.6
Half Fence86275.0%+8.0
Rectangle87187.5%+22.6
Breakable Full Fence75271.4%+5.7
Breakable Half Fence61516.7%-46.5
Full Fence53260.0%-13.2
Single Wall54180.0%+23.3
Octagon43175.0%+10.7
Open42250.0%-9.9
Full Fence and Open110100.0%+25.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3865.8%66.4%-0.6
壁なし1855.6%61.7%-6.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

t4a (段位 23)2026/08/2443175.0%
委員ちょ (段位 21)2026/08/24220100.0%
Garuyan (段位 26)2026/08/231010.0%
富美 (段位 21)2026/08/2364266.7%
GWO (段位 24)2026/08/231010.0%
大晨儿vlggo222 (段位 23)2026/08/1721150.0%
Martin1833 (段位 25)2026/08/17110100.0%
ら族 (段位 21)2026/08/17220100.0%
メンディー激似こぞう (段位 22)2026/07/243030.0%
negitoro999 (段位 24)2026/07/20110100.0%
Fczz0x (段位 19)2026/07/20330100.0%
Fuji-Atsuka (段位 16)2026/07/20110100.0%
しゅうまい (段位 23)2026/07/2021150.0%
[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 24)2026/07/1921150.0%
パニガーレ (段位 25)2026/07/19110100.0%
pkgodhg (段位 17)2026/07/19220100.0%
かっち (段位 21)2026/07/19110100.0%
TaKaArAsHi573 (段位 22)2026/07/1731233.3%
Pharita (段位 21)2026/07/17440100.0%
dalmax72 (段位 21)2026/07/17220100.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/07/172020.0%
wata-gashi (段位 11)2026/04/022020.0%
OLest (段位 2)2026/04/02220100.0%
watabo- (段位 14)2026/04/0232166.7%
ハンニャ (段位 2)2026/03/281010.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into Karura4P+K125.1%
punchP into kickK104.3%
Sune Kudaki43P93.8%
crouch dash forward into guardG83.4%
crouch dash forward into forward dash73.0%
evade down into guardG52.1%
forward movement into Elbow Butt4P52.1%
crouch into Low Hammer2P41.7%
punchP41.7%
Ni'oudaoshi3K+G31.3%
backdash into Sune Kudaki43P31.3%
crouch into Double Upper3PP31.3%
crouch into Grizzly Hammer1PP31.3%
evade up into Hou'oushu3P31.3%
evade up into crouch dash forward31.3%

他125種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

Goh

通算
164勝116敗・勝率58.6%
今シーズン
20試合・勝率65.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Karura4P+K1214.8%
Sune Kudaki43P911.1%
punchP into kickK56.2%
crouch dash forward into guardG44.9%
Ni'oudaoshi3K+G33.7%
backdash into Sune Kudaki43P33.7%
Soukyu46P22.5%
backdash into Kyousengeri46K22.5%
crouch dash forward into Jibishou3P+K22.5%
crouch dash forward into forward dash22.5%
crouch into Denkou3PP22.5%
crouch into Sune Kudaki43P22.5%
crouch into guardG22.5%
evade down into guardG22.5%
Sune'uchi2P11.2%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
26勝19敗・勝率57.8%
今シーズン
18試合・勝率72.2%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK56.8%
crouch dash forward into forward dash45.5%
crouch into Double Upper3PP34.1%
crouch into Grizzly Hammer1PP34.1%
punchP34.1%
punchP into Stunner Head ButtKPP34.1%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP22.7%
Knuckle KickPK into Combo Pile BunkerPKP22.7%
crouch into Ducking Low2K+G22.7%
crouch into Low Knuckle2P22.7%
evade down into guardG22.7%
guardG22.7%
guardG into crouch22.7%
kickK into Stunner KnuckleKP22.7%
punchP into Stunner KnuckleKP22.7%

他34種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Wolf

通算
34勝8敗・勝率81.0%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P514.7%
crouch into Low Hammer2P411.8%
Elbow Butt4P into punchP25.9%
Low Drop Kick62K25.9%
Low Hammer2P into Screw Lariat63214PP25.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP25.9%
crouch into Arrow Knuckle3P25.9%
evade up into Regret Discharge33P+K25.9%
Arrow Knuckle3P12.9%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K12.9%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP12.9%
Death ScytheK+G12.9%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP12.9%
Quick Shoulder66P+K12.9%
crouch dash back into Face Lift Kick3K12.9%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Aoi

通算
22勝14敗・勝率61.1%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG311.1%
evade up into Hou'oushu3P311.1%
Koromoguruma66P27.4%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP27.4%
evade up into crouch dash forward27.4%
Kusanagi2K+G13.7%
Raijinha6K into Kumogeri6KK13.7%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP13.7%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K13.7%
crouch dash back into Sou'unha66K13.7%
crouch dash forward into Sodeshinken33P+K13.7%
crouch dash forward into forward dash13.7%
crouch dash forward into throw escape13.7%
crouch into Hou'oushu3P13.7%
evade down into Chudan Hiji'ate6P13.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Jean

通算
81勝24敗・勝率77.1%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitanagi Shutou1P210.0%
Gyaku Seikenzuki66P15.0%
Hizageri4K into Kousenshu4KP15.0%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK15.0%
Nozuchi1P+K15.0%
Sune'ori1K+G15.0%
crouch dash forward into Harai'uke (Deflect)4P+K+G15.0%
crouch dash forward into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK15.0%
crouch dash forward into Yamakuzushi6K15.0%
crouch into Nozuchi1P+K15.0%
crouch into forward dash15.0%
evade down into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK15.0%
evade down into evade up15.0%
evade down into guardG15.0%
evade down into punchP15.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定