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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

レイ

  • Lau
  • Lion
  • Goh
  • Jeffry
  • Pai
  • Kage
通算試合数905
通算勝率81.2%
ラウンド勝率62.4%
最高段位34
対戦相手数59
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1762 イロ一覧で3,686人中504位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky342742175779.2%
Lau322031525174.9%
Lion311421172582.4%
Kage311281151389.8%
Pai308072890.0%
Goh3057471082.5%
Jeffry272115671.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

362ラウンド中228ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.6回(毎分574回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

ラウ9.758464
リオン10.764044
ジャッキー9.356145
剛8.852630
ジェフリー8.047927
パイ11.468212
影丸9.55726

相手キャラ別

アキラ10.060234
ジャッキー9.054022
ブラッド8.752131
ウルフ10.059916
ジェフリー9.355826
剛9.456312
影丸9.053914
ラウ9.859016
ジャン11.066111
舜帝10.56308
リオン10.864812
パイ8.65185
アイリーン8.95349
エル・ブレイズ9.55705
レイフェイ10.56304
ヴァネッサ10.26123

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira119281.8%+9.5
Jacky108280.0%+4.1
Brad92722.2%-46.7
Wolf880100.0%+32.5
Jeffry76185.7%+20.1
Goh64266.7%-2.2
Kage54180.0%+3.3
Lau54180.0%+8.8
Jean440100.0%+30.2
Sarah43175.0%-1.2
Shun440100.0%+27.4
Aoi32166.7%-9.7
Lion330100.0%+20.4
Pai3030.0%-79.4
Eileen220100.0%+33.6
El Blaze2020.0%-72.6
Lei Fei2020.0%-68.6
Vanessa110100.0%+33.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon1210283.3%+19.8
Breakable Full Fence117463.6%-10.8
Low Fence117463.6%-4.5
Rectangle118372.7%+0.5
Single Wall119281.8%+7.5
Open990100.0%+27.9
Full Fence73442.9%-27.0
Half Fence74357.1%-19.2
Breakable Half Fence54180.0%+8.7
Full Fence and Open110100.0%+19.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5367.9%70.8%-2.8
壁なし3180.6%72.4%+8.2

壁あり対壁なし:-11.1ポイント(95%区間 -31.0〜+8.9)、p 0.277 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SATORI_ASK (段位 27)2026/09/1132166.7%
すもぐり2000 (段位 33)2026/09/1121150.0%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 32)2026/09/05220100.0%
TAPIOKA (段位 31)2026/08/31220100.0%
temp002 (段位 31)2026/07/073030.0%
乱世の奸雄 (段位 36)2026/07/072020.0%
omasu_miyazaki (段位 28)2026/06/0531233.3%
Q-jack-r (段位 28)2026/06/0543175.0%
黒シャツ (段位 30)2026/05/22110100.0%
イチゲン (段位 28)2026/05/19220100.0%
marurucyan (段位 28)2026/05/19330100.0%
Sore (段位 34)2026/05/1921150.0%
ekd (段位 31)2026/05/1921150.0%
toruko_ss500 (段位 31)2026/05/1921150.0%
masazo1111 (段位 32)2026/05/18330100.0%
nobita2025 (段位 35)2026/05/17110100.0%
シードーム ラウチェ (段位 35)2026/05/17220100.0%
midori6127 (段位 27)2026/05/17110100.0%
hotchoco2_JJ (段位 32)2026/05/112020.0%
Agnes_bell (段位 28)2026/05/11220100.0%
sentakuya_k (段位 29)2026/05/1121150.0%
fazz00r (段位 27)2026/05/11220100.0%
soul-to-denchi (段位 31)2026/05/1132166.7%
pocky1971 (段位 33)2026/05/1121150.0%
hayate (段位 27)2026/05/11220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up8724.0%
backdash into evade down154.1%
backdash into throwP+G154.1%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K133.6%
Juchou Senshou8P+K102.8%
forward dash into throwP+G102.8%
Chisoutai2K+G92.5%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G82.2%
backdash into Kosoushou46P71.9%
backdash into back kick+guard4K+G71.9%
backdash into Chisoutai2K+G61.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G61.7%
crouch dash forward into evade down61.7%
crouch dash forward into throwP+G61.7%
crouch into Chisoutai2K+G61.7%

他97種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

Lau

通算
152勝51敗・勝率74.9%
今シーズン
35試合・勝率68.6%
最高段位
32

139ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率75.8%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3424.5%
Chisoutai2K+G96.5%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G85.8%
backdash into Kosoushou46P75.0%
backdash into Chisoutai2K+G64.3%
crouch into Chisoutai2K+G64.3%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K64.3%
backdash into Sako Soushou4P+K53.6%
backdash into throwP+G53.6%
backdash into evade down42.9%
forward dash into throwP+G42.9%
crouch dash forward into evade down32.2%
Sako Soushou4P+K into punchP21.4%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K21.4%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G21.4%

他35種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Lion

通算
117勝25敗・勝率82.4%
今シーズン
26試合・勝率76.9%
最高段位
31

103ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率68.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2322.3%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K1312.6%
Juchou Senshou8P+K109.7%
backdash into evade down98.7%
backdash into back kick+guard4K+G76.8%
backdash into Senshippo66P43.9%
backdash into Sentai4K43.9%
backdash into throwP+G43.9%
backdash into Kousoutai2K+G32.9%
forward dash into guardG32.9%
forward dash into throwP+G32.9%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G into forward dash21.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP11.0%
Senkyutai1K into Zensoutai2KK11.0%
Shicchi Soutai3K+G into evade down11.0%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Jacky

通算
217勝57敗・勝率79.2%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up920.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G613.3%
forward dash into High Angle Upper Kick6K511.1%
Slant Back Knuckle1P into kickK24.4%
backdash into Dash Hammer Kick66K24.4%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G24.4%
backdash into throwP+G24.4%
forward dash into guardG24.4%
forward dash into throwP+G24.4%
Low Spin Kick1K+G12.2%
Low Spin Kick1K+G into crouch dash forward12.2%
Low Spin Kick1K+G into guardG12.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K12.2%
backdash into Low Spin Kick1K+G12.2%
backdash into Middle Smash6P12.2%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Goh

通算
47勝10敗・勝率82.5%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up826.7%
Ni'oudaoshi3K+G413.3%
backdash310.0%
forward dash into evade up310.0%
backdash into Soukyu46P13.3%
backdash into Sune'uchi2P13.3%
backdash into guardG13.3%
backward movement into Soukyu46P13.3%
crouch dash forward into Kurogane Kudaki66P13.3%
crouch dash forward into evade down13.3%
crouch dash forward into throwP+G13.3%
evade down into guardG13.3%
forward dash into Soukyu46P13.3%
forward dash into Tsukikage6K13.3%
forward dash into throwP+G13.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
15勝6敗・勝率71.4%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up725.9%
backdash into throwP+G414.8%
Toe Kick2K27.4%
backdash into Toe Kick2K27.4%
crouch dash forward into throwP+G27.4%
Drop Anchor1K+G13.7%
backdash into Elbow Butt6P13.7%
backdash into Hammer Slide1P13.7%
backdash into Heavy Back Knuckle4P13.7%
backdash into Hell Claw236P13.7%
backdash into Knee Attack6K13.7%
backdash into Low Knuckle2P13.7%
backdash into evade down13.7%
backdash into guardG13.7%
forward dash into evade down13.7%

Pai

通算
72勝8敗・勝率90.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up541.7%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK18.3%
Honshin Soukyaku1K+G into crouch18.3%
backdash into Ensei Haikyaku4K18.3%
backdash into forward dash18.3%
backdash into punchP18.3%
crouch dash forward into throwP+G18.3%
punchP into Takuten Soudou64PP18.3%

Kage

通算
115勝13敗・勝率89.8%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P116.7%
backdash into Gen'you4K+G116.7%
backdash into Hiji'uchi6P116.7%
backdash into Ryubisen44K+G116.7%
backdash into evade down116.7%
backdash into evade up116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定