バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1640 イロ一覧で3,686人中1,094位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jean | 35 | 514 | 301 | 213 | 58.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 37 | 407 | 297 | 110 | 73.0% |
| Lei Fei | 35 | 347 | 210 | 137 | 60.5% |
| Sarah | 35 | 278 | 183 | 95 | 65.8% |
| Akira | 28 | 173 | 96 | 77 | 55.5% |
| El Blaze | 34 | 159 | 118 | 41 | 74.2% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
4,052ラウンド中4,052ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.5回(毎分388回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、30%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 6.2 | 372 | 1,302 |
|---|---|---|---|
| 影丸 | 6.8 | 408 | 1,015 |
| レイフェイ | 6.2 | 372 | 644 |
| サラ | 6.4 | 382 | 632 |
| エル・ブレイズ | 6.9 | 415 | 316 |
| アキラ | 7.1 | 426 | 143 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 6.5 | 390 | 508 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 6.6 | 399 | 415 |
| アキラ | 6.8 | 407 | 380 |
| 影丸 | 6.2 | 372 | 254 |
| ラウ | 6.6 | 397 | 237 |
| ジャン | 6.5 | 389 | 219 |
| サラ | 6.4 | 385 | 198 |
| ジェフリー | 6.6 | 398 | 210 |
| 舜帝 | 6.3 | 378 | 210 |
| ブラッド | 6.4 | 384 | 192 |
| 葵 | 6.2 | 370 | 180 |
| 剛 | 6.5 | 391 | 164 |
| レイフェイ | 6.3 | 378 | 171 |
| エル・ブレイズ | 6.4 | 384 | 174 |
| パイ | 6.4 | 383 | 173 |
| リオン | 6.6 | 394 | 117 |
| アイリーン | 6.0 | 360 | 103 |
| ヴァネッサ | 6.1 | 365 | 62 |
| デュラル | 6.8 | 407 | 56 |
| 鷹嵐 | 6.3 | 376 | 29 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 125 | 69 | 56 | 55.2% | -10.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 98 | 67 | 31 | 68.4% | +1.7 |
| Akira | 91 | 67 | 24 | 73.6% | +10.2 |
| Kage | 62 | 42 | 20 | 67.7% | +8.6 |
| Lau | 58 | 42 | 16 | 72.4% | +5.3 |
| Jean | 52 | 34 | 18 | 65.4% | +5.0 |
| Sarah | 52 | 36 | 16 | 69.2% | +4.3 |
| Jeffry | 51 | 36 | 15 | 70.6% | +6.3 |
| Shun | 50 | 29 | 21 | 58.0% | -6.4 |
| Brad | 48 | 24 | 24 | 50.0% | -10.9 |
| Aoi | 43 | 30 | 13 | 69.8% | +3.2 |
| Goh | 43 | 23 | 20 | 53.5% | -11.7 |
| Lei Fei | 43 | 20 | 23 | 46.5% | -12.2 |
| El Blaze | 42 | 32 | 10 | 76.2% | +11.3 |
| Pai | 42 | 20 | 22 | 47.6% | -15.9 |
| Lion | 27 | 24 | 3 | 88.9% | +28.5 |
| Eileen | 25 | 9 | 16 | 36.0% | -26.1 |
| Vanessa | 15 | 13 | 2 | 86.7% | +28.4 |
| Dural | 13 | 8 | 5 | 61.5% | -1.3 |
| Taka | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -7.8 |
15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Single Wall | 126 | 79 | 47 | 62.7% | -2.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rectangle | 115 | 77 | 38 | 67.0% | +4.8 |
| Open | 110 | 71 | 39 | 64.5% | -1.0 |
| Octagon | 99 | 60 | 39 | 60.6% | -3.6 |
| Breakable Full Fence | 95 | 68 | 27 | 71.6% | +8.9 |
| Low Fence | 95 | 60 | 35 | 63.2% | -0.7 |
| Half Fence | 89 | 53 | 36 | 59.5% | -3.5 |
| Breakable Half Fence | 86 | 54 | 32 | 62.8% | -1.8 |
| Full Fence | 86 | 56 | 30 | 65.1% | +1.3 |
| Full Fence and Open | 53 | 30 | 23 | 56.6% | -4.5 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 570 | 64.6% | 63.5% | +1.1 |
| 壁なし | 331 | 63.4% | 64.7% | -1.3 |
壁あり対壁なし:+2.3ポイント(95%区間 -4.7〜+9.4)、p 0.515 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| ごちももも (段位 35) | 21 | 9 | 12 | 42.9% |
|---|---|---|---|---|
| zephyr_dural (段位 32) | 19 | 14 | 5 | 73.7% |
| 都筑まもる君 (段位 31) | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| reiya---0602 (段位 33) | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| ER_higante (段位 29) | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| VF劳模 (段位 39) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| nanami.madogiwa (段位 35) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| siroiro_16bit (段位 37) | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| Screw_Lariat (段位 29) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| Uecchi-Ver53 (段位 31) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| cokeshi (段位 31) | 10 | 10 | 0 | 100.0% |
| private-ryan-yk (段位 29) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| ゲッパー (段位 35) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| ジャキる。 (段位 33) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| Akishin-0313 (段位 32) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| NekoPunchMaster (段位 31) | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
| elpopo_3378 (段位 38) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| okinawa_39 (段位 42) | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| うをん (段位 32) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| ふぇに (段位 35) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| Iei-Taicho-0624 (段位 37) | 8 | 0 | 8 | 0.0% |
| Sevensided253 (段位 32) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ニトロ (段位 32) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| 무파ZeroBlue (段位 34) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ジャキる。 (段位 33) | 2026/10/14 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Uecchi-Ver53 (段位 31) | 2026/10/14 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| reiya---0602 (段位 33) | 2026/10/13 | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| うをん (段位 32) | 2026/10/13 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| okinawa_39 (段位 42) | 2026/10/13 | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| ふぇに (段位 35) | 2026/10/11 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| 都筑まもる君 (段位 31) | 2026/10/11 | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| ごちももも (段位 35) | 2026/10/11 | 21 | 9 | 12 | 42.9% |
| NekoPunchMaster (段位 31) | 2026/10/11 | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
| zephyr_dural (段位 32) | 2026/09/29 | 19 | 14 | 5 | 73.7% |
| nanami.madogiwa (段位 35) | 2026/09/29 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| cokeshi (段位 31) | 2026/09/17 | 10 | 10 | 0 | 100.0% |
| ゲッパー (段位 35) | 2026/09/12 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 2026/09/10 | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| Screw_Lariat (段位 29) | 2026/09/09 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| Sevensided253 (段位 32) | 2026/09/09 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ER_higante (段位 29) | 2026/09/08 | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| Iei-Taicho-0624 (段位 37) | 2026/09/02 | 8 | 0 | 8 | 0.0% |
| siroiro_16bit (段位 37) | 2026/09/02 | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| Akishin-0313 (段位 32) | 2026/08/30 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| private-ryan-yk (段位 29) | 2026/08/30 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| VF劳模 (段位 39) | 2026/08/25 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| 무파ZeroBlue (段位 34) | 2026/08/25 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ニトロ (段位 32) | 2026/08/24 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| elpopo_3378 (段位 38) | 2026/08/23 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 334 | 9.8% |
|---|---|---|
| Gyaku Seikenzuki66P | 122 | 3.6% |
| backdash into evade up | 110 | 3.2% |
| backdash into punchP | 105 | 3.1% |
| guardG into throw escape | 96 | 2.8% |
| crouch into Jizuridan2P | 93 | 2.7% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 82 | 2.4% |
| evade up into forward dash | 81 | 2.4% |
| crouch into Shitamaeken2P | 72 | 2.1% |
| evade up into crouch dash forward | 72 | 2.1% |
| evade down into forward dash | 67 | 2.0% |
| forward movement into punchP | 58 | 1.7% |
| evade up into throw escape | 56 | 1.6% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 51 | 1.5% |
| Shadow Spear6K into forward movement | 48 | 1.4% |
他444種類の開幕行動が残り1,978ラウンドを占めます。
988試合中835試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 301勝213敗・勝率58.6%
- 今シーズン
- 318試合・勝率61.0%
- 最高段位
- 35
1,297ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率52.8%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では14.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.4%)。
- Shun戦では50.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.6%)。
- Rectangleステージでは22.5%のラウンドでまず前進(他のステージでは9.0%)。
- 前のラウンドを避けで始めた後は25.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では11.3%)。
- Kage戦では16.7%のラウンドで「crouch into 2P Shitamaeken」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は17.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では7.3%)。
| Gyaku Seikenzuki66P | 122 | 9.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 121 | 9.3% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 82 | 6.3% |
| crouch into Shitamaeken2P | 72 | 5.5% |
| Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 45 | 3.5% |
| backdash into evade up | 41 | 3.1% |
| backdash into punchP | 40 | 3.1% |
| guardG into throw escape | 35 | 2.7% |
| backdash into Kake'uchi46P | 33 | 2.5% |
| Hizageri4K into Kousenshu4KP | 32 | 2.5% |
| evade up into forward dash | 29 | 2.2% |
| backdash into Chudan Mawashigeri3K | 28 | 2.1% |
| forward movement into punchP | 27 | 2.1% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 26 | 2.0% |
| evade down into forward dash | 23 | 1.8% |
他154種類の開幕行動が残り546ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 297勝110敗・勝率73.0%
- 今シーズン
- 246試合・勝率68.7%
- 最高段位
- 37
1,007ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率56.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは30.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは13.8%)。
- Shun戦では55.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では15.6%)。
- 前のラウンドを避けで始めた後は29.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では10.0%)。
- Akira戦では19.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では9.0%)。
- ラウンド数でリードされているときは14.9%のラウンドで「crouch into 2P Jizuridan」で開幕(リードしているか同点のときは7.2%)。
| backdash into evade down | 106 | 10.4% |
|---|---|---|
| crouch into Jizuridan2P | 93 | 9.2% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 51 | 5.0% |
| Ura Tsumujigeri44K | 48 | 4.7% |
| Hiji'uchi6P | 34 | 3.4% |
| backdash into punchP | 34 | 3.4% |
| backdash into Nakageri3K | 33 | 3.2% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 30 | 3.0% |
| backdash into evade up | 29 | 2.9% |
| evade down into throw escape | 26 | 2.6% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 22 | 2.2% |
| evade up into crouch dash forward | 22 | 2.2% |
| guardG into throw escape | 21 | 2.1% |
| evade down into forward dash | 19 | 1.9% |
| evade up into forward dash | 19 | 1.9% |
他135種類の開幕行動が残り428ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 183勝95敗・勝率65.8%
- 今シーズン
- 154試合・勝率65.6%
- 最高段位
- 35
630ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率55.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは35.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは20.9%)。
- Lau戦では65.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.1%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は49.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では19.9%)。
- Lau戦では31.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.3%)。
| backdash into evade down | 50 | 7.9% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 35 | 5.5% |
| Long Snap Side Chop3P+K | 28 | 4.4% |
| Serpent Toe Kick2P+K | 24 | 3.8% |
| crouch into Squat Straight2P | 24 | 3.8% |
| backdash into punchP | 22 | 3.5% |
| guardG into throw escape | 22 | 3.5% |
| evade down into forward dash | 21 | 3.3% |
| kickK into High Kick StraightKP | 16 | 2.5% |
| evade up into crouch dash forward | 15 | 2.4% |
| evade up into forward dash | 15 | 2.4% |
| forward movement into punchP | 14 | 2.2% |
| backdash into Jackknife Kick3K | 13 | 2.1% |
| evade up into throw escape | 13 | 2.1% |
| backdash into Serpent Toe Kick2P+K | 12 | 1.9% |
他115種類の開幕行動が残り308ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 118勝41敗・勝率74.2%
- 今シーズン
- 78試合・勝率69.2%
- 最高段位
- 34
314ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率63.7%、先制されたラウンドの勝率57.1%。
有意なクセ
- Wolf戦では40.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では15.4%)。
- 前のラウンドを避けで始めた後は36.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では13.3%)。
| Shadow Spear6K into forward movement | 48 | 15.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 42 | 13.3% |
| crouch dash forward into Straight6P+K | 13 | 4.1% |
| crouch into Sit Jab2P | 13 | 4.1% |
| evade up into forward dash | 13 | 4.1% |
| guardG into throw escape | 12 | 3.8% |
| Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK | 11 | 3.5% |
| backdash into throw escape | 11 | 3.5% |
| evade up into crouch dash forward | 10 | 3.2% |
| evade up into throw escape | 10 | 3.2% |
| backdash into Demon's Tail9P+KK | 7 | 2.2% |
| High Spin KickK+G | 6 | 1.9% |
| backdash into Shadow Spear6K | 6 | 1.9% |
| backdash into punchP | 6 | 1.9% |
| evade down into throw escape | 6 | 1.9% |
他57種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 96勝77敗・勝率55.5%
- 今シーズン
- 35試合・勝率68.6%
- 最高段位
- 28
143ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率61.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 15 | 10.5% |
|---|---|---|
| Jouho Senshou46P | 9 | 6.3% |
| Rimon Chouchu66P | 9 | 6.3% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 9 | 6.3% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 8 | 5.6% |
| Geimon Tessen46P+K+G | 7 | 4.9% |
| crouch dash forward into Youhou33P | 6 | 4.2% |
| guardG into throw escape | 6 | 4.2% |
| backdash into Jouho Touken6P | 5 | 3.5% |
| forward dash into Rimon Chouchu66P | 5 | 3.5% |
| backdash into Sokutai3K | 4 | 2.8% |
| evade up into throw escape | 4 | 2.8% |
| forward movement into punchP | 4 | 2.8% |
| backdash into punchP | 3 | 2.1% |
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 3 | 2.1% |
他33種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 210勝137敗・勝率60.5%
- 今シーズン
- 157試合・勝率55.4%
- 最高段位
- 35
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP | 2 | 11.8% |
|---|---|---|
| crouch into Fukusoushou2P | 2 | 11.8% |
| evade up into forward dash | 2 | 11.8% |
| evade up into punchP | 2 | 11.8% |
| offensive move | 2 | 11.8% |
| Shatenshou33P | 1 | 5.9% |
| Touku Tenshinkyaku8K+G | 1 | 5.9% |
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 1 | 5.9% |
| backdash into SokutankyakuK+G | 1 | 5.9% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 5.9% |
| evade up into forward movement | 1 | 5.9% |
| offensive move into punchP | 1 | 5.9% |
157試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:検定15件中6件で傾向あり
- 影丸:検定16件中5件で傾向あり
- サラ:検定14件中4件で傾向あり
- エル・ブレイズ:検定14件中2件で傾向あり
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
