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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

ILAYZA

  • Jean
  • Aoi
通算試合数2,199
通算勝率34.1%
ラウンド勝率45.4%
最高段位25
対戦相手数179
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1249 イロ一覧で3,686人中3,302位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira251,7065421,16431.8%
Jean232629516736.3%
Aoi2323111311848.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,684ラウンド中1,529ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分353回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

アキラ5.93541,080
ジャン5.8347359
葵5.935590

相手キャラ別

ジャッキー5.9352271
舜帝6.0358173
アキラ5.9352141
パイ5.8349124
葵6.0363103
サラ6.1364131
ウルフ5.9353122
ジェフリー5.834763
剛5.935371
レイフェイ6.036039
ブラッド5.834958
エル・ブレイズ5.734235
ラウ5.835051
ヴァネッサ5.834849
リオン5.633925
鷹嵐5.432318
影丸5.733925
アイリーン5.63398
ジャン5.834616
デュラル5.93566

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky68284041.2%+4.5
Shun47242351.1%+9.5
Akira38162242.1%+4.4
Pai34122235.3%-1.6
Aoi33151845.5%-0.4
Sarah33181554.5%+6.5
Wolf32102231.2%-7.1
Jeffry2071335.0%-6.7
Goh1751229.4%-17.7
Lei Fei179852.9%-0.6
Brad1410471.4%+23.4
El Blaze148657.1%+13.6
Lau134930.8%-8.4
Vanessa124833.3%-10.9
Lion71614.3%-16.2
Taka72528.6%-26.3
Kage62433.3%-9.2
Eileen42250.0%-8.3
Jean4040.0%-33.7
Dural2020.0%-28.2

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle53223141.5%-3.3
Open48202841.7%+0.1
Half Fence47173036.2%-10.3
Breakable Half Fence44192543.2%+0.8
Full Fence41192246.3%+6.6
Breakable Full Fence38142436.8%-5.6
Low Fence36132336.1%-1.9
Single Wall36142238.9%-0.2
Octagon35211460.0%+18.4
Full Fence and Open1751229.4%-14.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25843.4%43.1%+0.3
壁なし12039.2%39.7%-0.5

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -10.7〜+12.4)、p 0.884 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

パニガーレ (段位 26)2026/10/1692722.2%
ぱぱ (段位 24)2026/10/1042250.0%
NumberCoronet85 (段位 21)2026/10/074040.0%
あっちょん (段位 23)2026/10/0253260.0%
cs2skoda (段位 23)2026/09/2774357.1%
김멋있다 (段位 23)2026/09/2654180.0%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/09/23106460.0%
だっちん (段位 23)2026/09/194040.0%
FLAT (段位 26)2026/09/1894544.4%
たかティン (段位 22)2026/09/1297277.8%
G.S (段位 21)2026/09/1053260.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 25)2026/09/0864266.7%
smogh (段位 21)2026/08/30440100.0%
TAPIOKA (段位 25)2026/08/234040.0%
vegan-shore0 (段位 24)2026/08/226060.0%
Drunk_Monkey3110 (段位 24)2026/08/2174357.1%
ArZmkQL96G (段位 26)2026/07/319090.0%
yagio130r (段位 24)2026/07/256060.0%
magenta_helping3 (段位 16)2026/07/08440100.0%
hatarakiman3 (段位 23)2026/06/1062433.3%
yonchi41 (段位 21)2026/06/1085362.5%
BuriBurizaemon-3 (段位 23)2026/05/2441325.0%
yumi_itigo (段位 21)2026/05/244040.0%
so-ka-si-12-06 (段位 14)2026/05/084040.0%
syamauta (段位 15)2026/05/0854180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up17211.6%
Rimon Chouchu66P1238.3%
backdash into guardG533.6%
crouch dash back into Jouho Touken6P523.5%
backdash into Youhou33P422.8%
backdash into Jouho Touken6P352.4%
backward movement into evade up302.0%
crouch dash back into guardG281.9%
crouch dash back into Jouho Senshou46P251.7%
evade up241.6%
evade down into guardG231.6%
crouch dash back into evade down221.5%
evade up into guardG221.5%
backdash into Jouho Senshou46P201.3%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK171.1%

他319種類の開幕行動が残り800ラウンドを占めます。

422試合中371試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
542勝1,164敗・勝率31.8%
今シーズン
282試合・勝率45.0%
最高段位
25

930ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.2%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「crouch dash back into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P12313.2%
backdash into evade up10411.2%
crouch dash back into Jouho Touken6P525.6%
backdash into Youhou33P424.5%
backdash into Jouho Touken6P353.8%
backdash into guardG353.8%
crouch dash back into Jouho Senshou46P252.7%
backward movement into evade up222.4%
backdash into Jouho Senshou46P202.1%
crouch dash back into guardG192.0%
crouch dash back into evade down131.4%
crouch dash back into evade up131.4%
evade up131.4%
forward dash into Jouho Touken6P131.4%
evade down into guardG121.3%

他162種類の開幕行動が残り389ラウンドを占めます。

282試合中232試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–11・48%4–8・33%検定には試合数不足
Shun15–7・68%0–2・0%検定には試合数不足
Sarah10–6・62%2–4・33%検定には試合数不足
Aoi9–8・53%3–2・60%検定には試合数不足
Wolf4–8・33%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち50試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
95勝167敗・勝率36.3%
今シーズン
119試合・勝率33.6%
最高段位
23

465ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率43.5%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up6413.7%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK173.6%
backdash into Yamakuzushi6K163.4%
Gyaku Seikenzuki66P153.2%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P143.0%
backdash into guardG143.0%
evade up into guardG122.6%
backdash into Tate'enpi33P112.4%
evade down into guardG112.4%
evade up102.1%
punchP into KounirenPP102.1%
crouch dash back into evade down91.9%
backdash into evade down81.7%
backdash into KounirenPP71.5%
backdash into Yoko'enpi6P71.5%

他141種類の開幕行動が残り243ラウンドを占めます。

119試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
113勝118敗・勝率48.9%
今シーズン
21試合・勝率47.6%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Soushouda46P+K1314.4%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP66.7%
Tenchi In'youP+K+G55.6%
backdash into evade up44.4%
backdash into guardG44.4%
backdash into Sodeshinken33P+K33.3%
backdash into Sou'unha66K33.3%
crouch dash back into Ryusen3P+K33.3%
backdash into Raijinha6K22.2%
crouch dash back22.2%
crouch dash back into crouch22.2%
crouch dash back into guardG22.2%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP22.2%
punchP into NirentotsuPP22.2%
Inshou43P+K11.1%

他36種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中1件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定