VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

Chisaty

  • Jacky
  • Akira
  • Kage
通算試合数739
通算勝率57.0%
ラウンド勝率56.9%
最高段位29
対戦相手数47
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1458 イロ一覧で3,686人中2,274位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry2959933926056.6%
Jacky2489523758.4%
Akira2332211165.6%
Kage221991047.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

376ラウンド中229ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分490回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.1484122
ジャッキー8.048058
アキラ8.953336
影丸7.947613

相手キャラ別

アキラ8.249454
葵8.550830
ウルフ8.450321
剛7.846714
ジャッキー8.048025
パイ7.947516
舜帝8.349723
サラ8.047812
ラウ8.047813
レイフェイ7.84709
ジャン8.35015
リオン8.14854
ヴァネッサ8.24913

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2617965.4%+4.0
Aoi1410471.4%+13.8
Wolf107370.0%+14.3
Goh85362.5%-3.4
Jacky64266.7%+4.4
Pai63350.0%-12.3
Shun64266.7%+6.4
Sarah51420.0%-39.1
Jeffry32166.7%-5.7
Lau32166.7%+2.8
Lei Fei2020.0%-51.3
El Blaze110100.0%+35.2
Jean110100.0%+40.4
Lion1010.0%-54.1
Vanessa1010.0%-60.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence1812666.7%+4.2
Breakable Half Fence125741.7%-27.6
Open128466.7%+4.3
Octagon95455.6%-10.0
Full Fence84450.0%-8.1
Half Fence86275.0%+18.3
Rectangle74357.1%-5.6
Full Fence and Open64266.7%+13.8
Single Wall64266.7%+10.1
Low Fence330100.0%+35.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6258.1%62.4%-4.4
壁なし2171.4%61.7%+9.7

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

qzmix (段位 22)2026/09/2341325.0%
フォアグラ (段位 25)2026/06/3021150.0%
yabo (段位 23)2026/06/30220100.0%
cs2skoda (段位 22)2026/06/30220100.0%
三輪ですが@SRGM (段位 25)2026/06/2221150.0%
タマゴン(GTR) (段位 28)2026/06/0832166.7%
マーレさん (段位 31)2026/06/072020.0%
all'arrabbiata563 (段位 29)2026/06/07220100.0%
haohwhite (段位 24)2026/06/0532166.7%
和那 (段位 22)2026/06/0521150.0%
dalmax72 (段位 23)2026/06/0332166.7%
壱色淸淨 (段位 24)2026/05/3021150.0%
ZR615C (段位 24)2026/05/2632166.7%
金田一の少年 (段位 24)2026/05/23220100.0%
狛猫【Excalibur】 (段位 27)2026/05/232020.0%
菊の門 再び… (段位 28)2026/05/20220100.0%
さざび (段位 27)2026/05/1831233.3%
セロニアス (段位 24)2026/05/1132166.7%
jiwoonpk (段位 29)2026/05/10220100.0%
柔软的尾巴 (段位 26)2026/05/10220100.0%
CELIS (段位 28)2026/05/1053260.0%
jackgnhang (段位 28)2026/04/1921150.0%
fazz00r (段位 27)2026/04/0654180.0%
SHUSHUSHU (段位 26)2026/04/0632166.7%
kimxxxtt (段位 12)2026/03/2854180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

no input369.6%
crouch into Ducking Low2K+G328.5%
Overblow Shoulder66P+K236.1%
Low Knuckle2P195.0%
backdash into evade up174.5%
forward movement into punchP164.3%
Souka Housui3P+K92.4%
crouch into Low Knuckle2P92.4%
Middle Hell Stab6P+K82.1%
backdash into Overblow Shoulder66P+K82.1%
backdash into throw escape82.1%
throw escape71.9%
Rimon Chouchu66P61.6%
backdash into evade down61.6%
forward movement into Double KnucklePP61.6%

他110種類の開幕行動が残り166ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
339勝260敗・勝率56.6%
今シーズン
65試合・勝率61.5%
最高段位
29

269ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率56.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G3211.9%
no input2910.8%
Overblow Shoulder66P+K238.6%
Low Knuckle2P197.1%
forward movement into punchP134.8%
backdash into evade up103.7%
crouch into Low Knuckle2P93.4%
Middle Hell Stab6P+K83.0%
backdash into Overblow Shoulder66P+K83.0%
backdash into throw escape72.6%
forward movement into Double KnucklePP62.2%
Elbow Butt6P51.9%
backdash into evade down51.9%
throw escape51.9%
Low Knuckle2P into Body CrushP+K41.5%

他56種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

Jacky

通算
52勝37敗・勝率58.4%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input58.6%
Low Spin Kick1K+G46.9%
Squat Straight2P46.9%
Middle Smash6P35.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K35.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K23.5%
backdash into Middle Smash6P23.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G23.5%
backdash into evade up23.5%
crouch into Squat Straight2P23.5%
Beat & Back KnuckleP+KP11.7%
Dash Hammer Kick66K into forward movement11.7%
Groin Kick6K+G11.7%
Low Spin Kick1K+G into evade down11.7%
Middle Smash6P into punchP11.7%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Akira

通算
21勝11敗・勝率65.6%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souka Housui3P+K925.0%
Rimon Chouchu66P616.7%
backdash into evade up411.1%
forward dash into Jouho Touken6P25.6%
forward movement into punchP25.6%
no input25.6%
Housui2P12.8%
Housui2P into backdash12.8%
Jouho Touken6P12.8%
back punch+kick4P+K12.8%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G12.8%
backdash into Jouho Senshou46P12.8%
backdash into Tetsuzankou466P+K12.8%
down punch+kick2P+K12.8%
forward dash into Rimon Chouchu66P12.8%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Kage

通算
9勝10敗・勝率47.4%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryubisen44K+G215.4%
backdash into Shippuzan3PP215.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K17.7%
Hiji'uchi6P17.7%
Jibashiri1K into backward movement17.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K17.7%
backdash into Nirenkyaku3KK17.7%
backdash into evade up17.7%
crouch into Nirenkyaku3KK17.7%
crouch into Surigeri2K17.7%
punchP17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定