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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

aona

  • Sarah
  • Eileen
  • Aoi
  • Wolf
  • Goh
  • Jean
通算試合数11,021
通算勝率49.8%
ラウンド勝率49.5%
最高段位37
対戦相手数600
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1537 イロ一覧で3,686人中1,766位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau3710,0845,0045,08049.6%
Sarah3046524721853.1%
Aoi3024813111752.8%
Eileen27139736652.5%
Goh2539102925.6%
Wolf2639192048.7%
Jean2675271.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,682ラウンド中7,532ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分495回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

ラウ8.65145,422
サラ7.24321,326
アイリーン8.1484416
葵8.2492126
ウルフ7.6456159
剛7.142566
ジャン8.349617

相手キャラ別

アキラ8.6514950
葵8.2491704
ジャッキー8.2493727
剛8.4505434
ジャン8.2492438
ウルフ8.1488400
ラウ8.5510410
舜帝8.1483418
サラ8.0482400
リオン8.2492307
ジェフリー8.1484339
影丸7.9476316
ヴァネッサ8.4507307
パイ8.4503310
ブラッド8.7523278
エル・ブレイズ7.9472282
レイフェイ7.8468286
鷹嵐8.3497101
アイリーン7.947491
デュラル8.551134

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira26613712951.5%+0.8
Aoi1971029551.8%+4.2
Jacky194959949.0%-0.5
Goh137726552.5%+2.2
Jean116684858.6%+11.9
Wolf114625254.4%+3.3
Lau112456740.2%-8.1
Shun112526046.4%-5.2
Sarah109565351.4%+4.1
Lion97395840.2%-7.8
Jeffry96415542.7%-5.3
Kage94405442.5%-6.3
Vanessa87513658.6%+13.2
Pai86493757.0%+5.5
Brad82364643.9%-1.6
El Blaze78374147.4%-1.9
Lei Fei76373948.7%-1.4
Taka29121741.4%-7.5
Eileen2891932.1%-27.0
Dural103730.0%-26.8

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open24311213146.1%-3.0
Full Fence23312810554.9%+6.8
Breakable Full Fence22112010154.3%+7.1
Rectangle21711410352.5%+2.5
Low Fence2088812042.3%-9.0
Octagon2078712042.0%-5.9
Single Wall2019910249.2%-1.9
Breakable Half Fence172898351.7%+4.6
Half Fence169858450.3%+0.5
Full Fence and Open140746652.9%+1.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,21951.1%48.6%+2.5
壁なし65245.9%50.0%-4.1

壁あり対壁なし:+6.6ポイント(95%区間 +1.8〜+11.4)、p 0.007 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

鳩男 (段位 32)2026/10/17103730.0%
fwnd1396 (段位 34)2026/10/17148657.1%
hami077 (段位 27)2026/10/16114736.4%
躑躅 (段位 35)2026/10/12125741.7%
獣王(設定2) (段位 31)2026/10/12128466.7%
LEO (段位 35)2026/10/12113827.3%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 36)2026/10/121910952.6%
crazy_brat_girl (段位 38)2026/10/12114736.4%
小名浜DC (段位 38)2026/10/061610662.5%
たあぼさん (段位 36)2026/10/061611568.8%
会長さん (段位 32)2026/09/2528161257.1%
ねこむーと (段位 36)2026/09/25178947.1%
ヘニオ (段位 33)2026/09/2424131154.2%
マハリータまるこ (段位 39)2026/09/2433112233.3%
hihoyoho (段位 33)2026/09/24118372.7%
Caretta222 (段位 33)2026/09/22137653.9%
こまち (段位 36)2026/09/22159660.0%
Osamu_0303 (段位 38)2026/09/22115645.5%
W_takahashi_LJ (段位 33)2026/09/22115645.5%
M&E (段位 23)2026/09/05118372.7%
オムレツハンター© (段位 32)2026/08/29105550.0%
IzumiKyoka_bungo (段位 32)2026/08/28158753.3%
rikubon-ps (段位 38)2026/08/28125741.7%
cyomiko (段位 39)2026/07/1922101245.5%
paoya0423 (段位 34)2026/07/171210283.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Honshin Hekiken1P+K6408.1%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K6057.6%
backdash into Kosoushou46P4926.2%
Fukko Kensou1P into crouch2843.6%
backdash into evade up2623.3%
backward movement into Chugeki6P2192.8%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G2082.6%
backdash into Crescent Heel4K+G2032.6%
backdash into Kensou4P1572.0%
backdash into Sako Soushou4P+K1321.7%
crouch dash back into Saishikkyaku4K1231.6%
forward movement into punchP1201.5%
guardG into evade up1121.4%
guardG1041.3%
guardG into Fukko Kensou1P1021.3%

他767種類の開幕行動が残り4,164ラウンドを占めます。

2,120試合中1,931試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
5,004勝5,080敗・勝率49.6%
今シーズン
1,595試合・勝率48.4%
最高段位
37

6,035ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では17.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは11.3%)。
  • Shun戦では30.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では12.0%)。
  • Rectangleステージでは39.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは27.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は53.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では44.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は51.5%のラウンドでまず後退(落とした後は42.7%)。
  • 第4ラウンド以降では7.1%のラウンドで「1P Fukko Kensou into crouch」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Aoi戦では11.7%のラウンドで「backward movement into 6P Chugeki」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • 前のラウンドを「1P Fukko Kensou into crouch」で始めた後は20.5%のラウンドで「backdash into 1P+K Honshin Hekiken」で開幕(それ以外の後では12.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.6%のラウンドで「backdash into 1P+K Honshin Hekiken」で開幕(落とした後は9.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.2%のラウンドで「66P+K Souko Sensou into 6P+KP+K Rouko Tekiga」で開幕(同点かリードされているときは8.4%)。

検定方法について

backdash into Honshin Hekiken1P+K64010.5%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K6059.9%
backdash into Kosoushou46P4928.1%
Fukko Kensou1P into crouch2844.7%
backward movement into Chugeki6P2193.6%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G2083.4%
backdash into evade up1772.9%
backdash into Kensou4P1572.6%
backdash into Sako Soushou4P+K1322.2%
crouch dash back into Saishikkyaku4K1232.0%
guardG into Fukko Kensou1P1021.7%
crouch into Souchuken2P931.5%
guardG into Hou'ou Soushou6PP911.5%
Chugeki6P891.5%
crouch into Fukko Kensou1P841.4%

他349種類の開幕行動が残り2,587ラウンドを占めます。

1,595試合中1,484試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira51–50・50%37–32・54%-2.5
Aoi49–39・56%21–19・52%+4.4
Goh43–29・60%14–22・39%+21.0
Jacky42–31・58%11–12・48%検定には試合数不足
Jean35–23・60%9–11・45%検定には試合数不足
Lau19–31・38%9–14・39%検定には試合数不足
Shun21–23・48%5–12・29%検定には試合数不足
Brad15–11・58%14–24・37%検定には試合数不足
Kage18–29・38%6–13・32%検定には試合数不足
Sarah19–25・43%12–8・60%検定には試合数不足
Lion16–21・43%6–17・26%検定には試合数不足
Vanessa29–14・67%8–11・42%検定には試合数不足
Jeffry20–26・43%7–8・47%検定には試合数不足
Pai20–20・50%12–5・71%検定には試合数不足
Wolf20–14・59%10–10・50%検定には試合数不足
Lei Fei12–18・40%6–6・50%検定には試合数不足
El Blaze13–15・46%7–7・50%検定には試合数不足
Taka6–7・46%1–3・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち111試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
247勝218敗・勝率53.1%
今シーズン
322試合・勝率53.7%
最高段位
30

1,010ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは7.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.7%)。
  • Akira戦では65.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では44.8%)。
  • Lion戦では35.2%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のキャラクター戦では18.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.3%のラウンドで「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(同点かリードされているときは1.3%)。
  • 前のラウンドで先制された後は24.9%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(先制した後は16.8%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G20319.9%
backdash into evade up535.2%
guardG into evade up434.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K414.0%
forward movement into Jab StraightPP383.7%
guardG343.3%
Squat Straight2P292.9%
crouch into Squat Straight2P232.3%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K151.5%
backdash into Leg Slicer2K+G151.5%
backdash into Switch Kick4K151.5%
backdash into guardG141.4%
forward dash into Low Spin Kick3K+G141.4%
forward movement into punchP141.4%
forward movement into Flash Piston PunchPPP131.3%

他179種類の開幕行動が残り455ラウンドを占めます。

322試合中246試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–7・56%3–6・33%検定には試合数不足
Wolf12–2・86%3–6・33%検定には試合数不足
Jean10–3・77%5–4・56%検定には試合数不足
Akira5–3・62%3–5・38%検定には試合数不足
Lion7–9・44%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち76試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
73勝66敗・勝率52.5%
今シーズン
102試合・勝率53.9%
最高段位
27

416ラウンド中57.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は32.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では21.1%)。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P5813.9%
forward movement into punchP4611.1%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP215.0%
backdash into evade up215.0%
Enkou Nyurin66P into Douchu6P163.9%
Kousokuhon7K+G102.4%
backdash into Enkou Nyurin66P102.4%
backdash into Jouho Chu'un6PP102.4%
guardG92.2%
backdash into guardG81.9%
forward movement into Rensou HekizanPPP81.9%
backward movement into Douchu6P61.4%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K61.4%
forward movement into Enkou RensouPP61.4%
forward dash into Jouho Chu'un6PP51.2%

他116種類の開幕行動が残り176ラウンドを占めます。

Aoi

通算
131勝117敗・勝率52.8%
今シーズン
44試合・勝率47.7%
最高段位
30

166ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率45.5%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K169.6%
backdash into Ougimai4P137.8%
Jousei Ryusenshou214P+K127.2%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP116.6%
backdash into Soushouda46P+K63.6%
backdash into evade up53.0%
guardG53.0%
forward movement into NirentotsuPP42.4%
Jousei Ryusenshou214P+K into forward dash31.8%
backdash into Ouka66P+KP31.8%
backdash into Oushu Hiji'ate6P+KP31.8%
backdash into Uzumaki Shutou44P31.8%
crouch dash back into Ryusen Soushou39P+KP31.8%
evade down into Jousei Ryusenshou214P+K31.8%
Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK21.2%

他67種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

44試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
19勝20敗・勝率48.7%
今シーズン
38試合・勝率50.0%
最高段位
26

159ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1710.7%
Rolling Savate6K+G85.0%
backdash into Elbow Butt4P85.0%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K74.4%
crouch into down-back kick1K74.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G63.8%
forward dash into Low Drop Kick62K63.8%
guardG into Elbow Butt4P63.8%
forward movement into Hammer KickPK53.1%
backdash into Quick Shoulder66P+K42.5%
crouch into Low Hammer2P42.5%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G31.9%
forward dash into crouch31.9%
guardG31.9%
guardG into Low Smash2K31.9%

他52種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Goh

通算
10勝29敗・勝率25.6%
今シーズン
15試合・勝率13.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K1015.2%
backward movement into Hiji'ate6P913.6%
backdash into Kyousengeri46K710.6%
backdash into evade up57.6%
Soukyu46P46.1%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G34.5%
Hiji'ate6P23.0%
Soukyu46P into forward dash23.0%
guardG23.0%
guardG into Soukyu46P23.0%
guardG into evade up23.0%
BasaraP+K+G11.5%
Hiji'ate6P into forward dash11.5%
Ni'oudaoshi3K+G11.5%
backdash into Hoderi~Shikigami4PP11.5%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Jean

通算
5勝2敗・勝率71.4%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP211.8%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P211.8%
forward movement into punchP211.8%
Shitamaeken2P15.9%
backdash into Chinshin Seichuken4PP15.9%
backdash into Nozuchi1P+K15.9%
backdash into Nukitesashi6P+K15.9%
backdash into Renge Karitsumi2K+G15.9%
backdash into Ryoutezuki66P+K15.9%
backdash into Shutoukiri4P15.9%
backdash into evade up15.9%
evade up into Oishitazuki3PP15.9%
guardG15.9%
guardG into evade up15.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは48件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定18件中10件で傾向あり
  • サラ:検定15件中5件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中1件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定