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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

YamchanGTR

  • Jacky
  • Akira
通算試合数2,143
通算勝率51.8%
ラウンド勝率50.1%
最高段位32
対戦相手数141
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1550 イロ一覧で3,686人中1,673位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage321,72292579753.7%
Jacky2638817821045.9%
Akira253362718.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,741ラウンド中1,590ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分327回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、7%より速い。

使用キャラ別

影丸5.53301,086
ジャッキー5.2315446
アキラ6.136758

相手キャラ別

アキラ5.5330215
ジャッキー5.7340186
ウルフ5.6339196
葵5.3319100
ジャン5.3316122
剛5.532785
リオン5.633585
影丸5.633665
サラ5.130779
舜帝5.533164
ジェフリー5.332069
ラウ5.432361
エル・ブレイズ5.332057
パイ5.532961
アイリーン5.331648
ヴァネッサ5.532824
ブラッド4.929224
レイフェイ5.331724
鷹嵐5.130720
デュラル5.13055

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira58273146.5%-9.3
Jacky53272650.9%+0.7
Wolf50252550.0%+1.5
Aoi3022873.3%+20.5
Jean29101934.5%-13.8
Goh23111247.8%-7.1
Lion2314960.9%+14.2
Kage1913668.4%+12.9
Sarah1971236.8%-17.3
Shun1916384.2%+37.0
Jeffry179852.9%+5.0
Lau1751229.4%-22.2
El Blaze156940.0%-7.4
Pai158753.3%-0.9
Eileen126650.0%-6.3
Vanessa75271.4%+15.8
Brad6060.0%-50.4
Lei Fei65183.3%+31.0
Taka52340.0%-9.0
Dural1010.0%-56.8

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence50282256.0%+3.1
Octagon47272057.5%+4.2
Open46262056.5%+5.2
Full Fence44281663.6%+12.7
Half Fence41172441.5%-8.8
Single Wall41162539.0%-15.8
Breakable Full Fence37181948.6%-2.1
Low Fence36181850.0%-3.9
Rectangle33141942.4%-8.5
Full Fence and Open1913668.4%+16.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25252.4%51.8%+0.6
壁なし12348.8%52.8%-4.1

壁あり対壁なし:+4.7ポイント(95%区間 -7.1〜+16.4)、p 0.435 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

カミナリおやじ (段位 29)2026/10/1762433.3%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/10/1622101245.5%
orz (段位 29)2026/10/15127558.3%
エルモchYT★プなれ★ (段位 31)2026/10/1153260.0%
windowkhs (段位 29)2026/10/1151420.0%
タイヨウ (段位 29)2026/10/1052340.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 30)2026/10/1052340.0%
fwnd1396 (段位 33)2026/10/1095455.6%
sby (段位 31)2026/10/1072528.6%
yuzu (段位 27)2026/10/1065183.3%
gimoring (段位 30)2026/09/3062433.3%
ぽん (段位 29)2026/09/2974357.1%
りてりん (段位 28)2026/08/0675271.4%
あらら (段位 29)2026/08/0585362.5%
くろなぎ (段位 30)2026/08/0551420.0%
μ (段位 27)2026/07/3083537.5%
NEKOz (段位 25)2026/07/2965183.3%
M&E (段位 24)2026/07/2851420.0%
フルメタル (段位 28)2026/07/2852340.0%
え~る (段位 27)2026/07/2686275.0%
B.S.R-JP (段位 27)2026/07/2463350.0%
potimaru1059 (段位 24)2026/07/2353260.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/07/2352340.0%
imhanzo (段位 26)2026/07/2251420.0%
nana (段位 24)2026/07/1852340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down27820.7%
guardG into evade up15711.7%
guardG14911.1%
guardG into Nakageri3K705.2%
guardG into throw escape564.2%
guardG into High Angle Upper Kick6K302.2%
guardG into Middle Kick3K292.2%
guardG into Senpujin2P+K282.1%
guardG into Shippuzan3PP282.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G251.9%
Ryu'eikyaku66K181.3%
Ryubisen44K+G161.2%
evade down161.2%
no input161.2%
guardG into Nirenkyaku3KK141.0%

他167種類の開幕行動が残り412ラウンドを占めます。

424試合中329試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
925勝797敗・勝率53.7%
今シーズン
299試合・勝率55.9%
最高段位
32

827ラウンド中42.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では15.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは7.0%)。
  • Akira戦では28.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では6.8%)。
  • 第3ラウンドでは13.7%のラウンドで「G guard into 3K Nakageri」で開幕(他のラウンドでは6.6%)。

検定方法について

guardG into evade down18021.5%
guardG into evade up9211.0%
guardG748.8%
guardG into Nakageri3K708.4%
guardG into throw escape374.4%
guardG into Senpujin2P+K283.4%
guardG into Shippuzan3PP283.4%
backdash into Furikakato OtoshiK+G253.0%
Ryu'eikyaku66K182.1%
Ryubisen44K+G161.9%
evade down151.8%
guardG into Nirenkyaku3KK141.7%
backdash into Gen'you4K+G131.6%
backward movement into forward kick6K121.4%
no input121.4%

他82種類の開幕行動が残り202ラウンドを占めます。

299試合中204試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–11・39%1–4・20%検定には試合数不足
Jacky9–11・45%4–2・67%検定には試合数不足
Wolf7–5・58%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち95試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
178勝210敗・勝率45.9%
今シーズン
111試合・勝率44.1%
最高段位
26

441ラウンド中39.0%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • Aoi戦では25.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • 第1ラウンドでは28.8%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは10.7%)。
  • Wolf戦では15.5%のラウンドで「G guard into 3K Middle Kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は25.0%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では7.8%)。

検定方法について

guardG into evade down8719.4%
guardG6815.2%
guardG into evade up5612.5%
guardG into High Angle Upper Kick6K306.7%
guardG into Middle Kick3K296.5%
guardG into Somersault Kick7K143.1%
guardG into throw escape132.9%
Middle Spin Kick46K+G122.7%
backward movement into Middle Spin Kick46K+G122.7%
Low Spin Kick1K+G61.3%
backward movement into Groin Kick6K+G61.3%
guardG into Middle Spin Kick46K+G61.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G51.1%
guardG into Beat & Back KnuckleP+KP51.1%
guardG into Spin Heel Sword4K+G51.1%

他66種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

Akira

通算
6勝27敗・勝率18.2%
今シーズン
14試合・勝率14.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down1119.0%
guardG into evade up915.5%
guardG712.1%
guardG into throw escape610.3%
guardG into Youhou33P46.9%
Souka Housui3P+K into guardG35.2%
guardG into Rimon Chouchu66P35.2%
Koboku214P11.7%
Rimon Chouchu66P11.7%
Rimon Chouchu66P into backward movement11.7%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward11.7%
Souka Housui3P+K11.7%
SoutoP+K11.7%
backdash into Sokutai3K11.7%
backdash into Youhou33P11.7%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定