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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Kage

Crashing_Blow2003

  • Jean
  • Akira
  • Brad
通算試合数7,031
通算勝率52.5%
ラウンド勝率52.5%
最高段位35
対戦相手数276
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1757 イロ一覧で3,686人中536位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage352,7621,4391,32352.1%
Jean342,4121,2641,14852.4%
Akira341,03055447653.8%
Brad3082743139652.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,081ラウンド中6,627ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分363回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、20%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.83473,127
影丸5.93521,444
アキラ6.63962,056

相手キャラ別

ブラッド5.9354857
ジャッキー6.2375589
レイフェイ6.5389472
アキラ5.8347542
サラ6.2371460
ウルフ5.9354475
舜帝6.3376378
パイ6.2371424
ラウ5.8349360
影丸5.8346307
葵6.1366366
剛6.0358280
ジャン6.0359244
リオン6.0357233
エル・ブレイズ6.1368123
ジェフリー5.8348101
アイリーン6.3380134
鷹嵐6.0357131
ヴァネッサ5.935473
デュラル6.338078

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad2179811945.2%-5.1
Jacky1941049053.6%-3.4
Lei Fei1781166265.2%+4.2
Akira156837353.2%+5.7
Sarah147806754.4%-2.9
Wolf141717050.4%+0.3
Shun128844465.6%+11.0
Pai127854266.9%+6.7
Lau110624856.4%+6.4
Kage97504751.5%-0.8
Aoi92603265.2%+3.5
Goh86464053.5%-1.2
Jean69482169.6%+0.1
Lion66194728.8%-16.0
El Blaze45192642.2%-7.0
Jeffry43232053.5%-5.4
Eileen38142436.8%-13.1
Taka36162044.4%-12.4
Vanessa33161748.5%-4.2
Dural1811761.1%+6.3

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open2181239556.4%+3.1
Half Fence21310510849.3%-2.6
Rectangle21311310053.0%-4.5
Octagon2091149554.5%-1.1
Breakable Full Fence2061188857.3%+5.3
Full Fence2061149255.3%+1.5
Breakable Half Fence2001099154.5%+1.6
Single Wall1861077957.5%-0.6
Low Fence153866756.2%-1.0
Full Fence and Open112486442.9%-10.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,24754.0%54.0%-0.0
壁なし55756.7%56.1%+0.7

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -6.2〜+4.9)、p 0.810 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Mr_LoverMan85 (段位 34)2026/10/0340231757.5%
無謀 (段位 35)2026/10/0354153927.8%
Sevensided253 (段位 31)2026/10/0229191065.5%
ItsameBS (段位 35)2026/10/022291340.9%
Wargasm (段位 37)2026/09/272442016.7%
ShooterMcJacky (段位 30)2026/09/27101564555.5%
Based_Ganja (段位 32)2026/09/2735211460.0%
xChimerax⛧ (段位 33)2026/09/2664352954.7%
seedash (段位 33)2026/09/1860392165.0%
raybladex (段位 28)2026/09/1235181751.4%
FredFuchs (段位 37)2026/09/122011955.0%
TTownTony (段位 34)2026/09/122214863.6%
Kungfuhustle99 (段位 29)2026/09/061912763.2%
I'monlysleeping (段位 35)2026/09/0646222447.8%
RushdownTurtle(RDT) (段位 37)2026/08/2838112728.9%
n.fang (段位 38)2026/08/2327101737.0%
DatDemo (段位 27)2026/08/211911857.9%
hgamery (段位 31)2026/07/0664432167.2%
evoyd (段位 34)2026/07/0441202148.8%
SDVF|JINXHAND (段位 33)2026/07/042621580.8%
LethalLegendK (段位 30)2026/06/211991047.4%
CarelessSax4450 (段位 31)2026/06/1940162440.0%
leefung._ (段位 30)2026/06/1942301271.4%
PartTimeLoser (段位 27)2026/04/192317673.9%
impulse (段位 28)2026/04/181910952.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP4055.0%
Ryu'eikyaku66K3704.6%
Gyaku Seikenzuki66P2823.5%
forward dash into Jouho Touken6P2162.7%
Shitanagi Shutou1P2062.5%
Souka Housui3P+K2002.5%
punchP into KounirenPP1922.4%
Yoko'enpi6P1882.3%
backdash into Oihiji4P+K1852.3%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P1692.1%
backdash1471.8%
backdash into Youhou33P1341.7%
punchP into kickK1331.6%
evade up1161.4%
punchP into ResshouPP1161.4%

他668種類の開幕行動が残り5,027ラウンドを占めます。

2,021試合中2,017試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,264勝1,148敗・勝率52.4%
今シーズン
883試合・勝率53.6%
最高段位
34

3,507ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは71.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは48.1%)。
  • Aoi戦では50.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は34.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.2%)。
  • 第1ラウンドでは8.4%のラウンドで「P punch into PP Kouniren」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Brad戦では11.6%のラウンドで「1P Shitanagi Shutou」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 相手が前のラウンドを「G guard」で始めた後は13.9%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(それ以外の後では6.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.9%のラウンドで「1P Shitanagi Shutou」で開幕(リードしているか同点のときは4.3%)。

検定方法について

punchP2868.0%
Gyaku Seikenzuki66P2827.9%
Shitanagi Shutou1P2065.8%
punchP into KounirenPP1925.4%
Yoko'enpi6P1885.3%
backdash into Oihiji4P+K1855.2%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P1694.8%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P1093.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P882.5%
evade down into Ryoutezuki66P+K742.1%
punchP into kickK702.0%
evade up681.9%
Hizageri4K into Kousenshu4KP641.8%
evade up into Ryoutezuki66P+K581.6%
Hangetsu NirenzukiP+K561.6%

他268種類の開幕行動が残り1,462ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad36–48・43%8–6・57%検定には試合数不足
Akira29–26・53%8–9・47%検定には試合数不足
Shun29–15・66%16–4・80%検定には試合数不足
Wolf22–25・47%9–7・56%検定には試合数不足
Lau19–22・46%15–15・50%検定には試合数不足
Jacky24–28・46%4–4・50%検定には試合数不足
Kage18–17・51%10–8・56%検定には試合数不足
Lei Fei29–11・72%11–8・58%検定には試合数不足
Pai23–11・68%3–9・25%検定には試合数不足
Aoi17–13・57%9–2・82%検定には試合数不足
Sarah15–16・48%2–6・25%検定には試合数不足
Jean18–6・75%7–1・88%検定には試合数不足
Goh6–8・43%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
1,439勝1,323敗・勝率52.1%
今シーズン
593試合・勝率52.8%
最高段位
35

2,329ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは84.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは66.6%)。
  • Lei Fei戦では81.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では69.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は28.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.3%のラウンドでまず後退(取った後は16.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.4%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは16.3%)。
  • 第1ラウンドでは7.1%のラウンドで「4P Rasen into P+K+G Hagakure-ryu You Jumonji Kamae」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • Wolf戦では15.1%のラウンドで「9K+G Engetsugeri」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4P+K+G Hagakure-ryu In Shippujin」で始めた後は15.0%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Hagakure-ryu In Shippujin」で開幕(それ以外の後では5.3%)。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K37015.7%
punchP into ResshouPP1164.9%
backdash into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G1124.8%
Engetsugeri9K+G954.0%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G813.4%
Rasen4P703.0%
punchP into Rasen4P703.0%
punchP692.9%
punchP into HagasanePK692.9%
punchP into Hiji'uchi6P662.8%
punchP into kickK572.4%
ResshouPP into SandangekiPPP552.3%
Fusen Renkyaku6K+G411.7%
Hiji'uchi6P401.7%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK401.7%

他228種類の開幕行動が残り1,006ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lei Fei21–19・52%15–10・60%検定には試合数不足
Brad19–20・49%7–2・78%検定には試合数不足
Sarah16–14・53%10–8・56%検定には試合数不足
Akira12–16・43%9–6・60%検定には試合数不足
Lion11–22・33%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky13–12・52%7–2・78%検定には試合数不足
Pai17–7・71%3–5・38%検定には試合数不足
Goh10–9・53%9–7・56%検定には試合数不足
Aoi8–3・73%7–3・70%検定には試合数不足
Kage10–8・56%2–4・33%検定には試合数不足
Eileen4–7・36%2–7・22%検定には試合数不足
Wolf5–8・38%3–6・33%検定には試合数不足
El Blaze8–10・44%0–4・0%検定には試合数不足
Jeffry4–7・36%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
554勝476敗・勝率53.8%
今シーズン
512試合・勝率58.4%
最高段位
34

2,039ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは13.5%)。
  • Sarah戦では25.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では15.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は44.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では34.7%)。
  • 相手が前のラウンドを避けで始めた後は22.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.7%のラウンドでまず避け(落とした後は10.5%)。
  • 第1ラウンドでは16.1%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
  • Goh戦では14.4%のラウンドで「backdash into 214P Koboku」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.5%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は7.2%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P21610.6%
Souka Housui3P+K2009.8%
backdash into Youhou33P1346.6%
backdash into Koboku214P1025.0%
Rimon Chouchu66P743.6%
forward dash into Rimon Chouchu66P713.5%
backdash693.4%
backdash into Jouho Touken6P613.0%
crouch into Youhou33P492.4%
punchP482.4%
evade up into Rimon Chouchu66P462.2%
backdash into Jouho Senshou46P422.1%
backdash into Rimon Chouchu66P371.8%
Jouho Senshou46P331.6%
evade down into Tetsuzankou466P+K311.5%

他181種類の開幕行動が残り827ラウンドを占めます。

512試合中508試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky27–27・50%14–6・70%検定には試合数不足
Sarah11–7・61%17–9・65%検定には試合数不足
Brad7–23・23%9–7・56%検定には試合数不足
Lei Fei14–9・61%12–4・75%検定には試合数不足
Wolf16–6・73%9–5・64%検定には試合数不足
Pai22–3・88%9–2・82%検定には試合数不足
Akira7–4・64%6–5・55%検定には試合数不足
Shun8–6・57%4–4・50%検定には試合数不足
Aoi9–7・56%7–0・100%検定には試合数不足
Goh5–6・45%7–5・58%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
431勝396敗・勝率52.1%
今シーズン
33試合・勝率60.6%
最高段位
30

127ラウンド中64.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K1813.6%
Middle Spin Kick66K1410.6%
Sharp Shoot1P96.8%
Sawk Klab6P+K53.8%
punchP into evade down53.8%
backdash into guardG43.0%
punchP into Shovel Hook2P+K43.0%
punchP into forward movement43.0%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP32.3%
backdash into Jackal Straight46P+K32.3%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G32.3%
backdash into Stop Kick4K32.3%
Destruction Body3P+K into Rapid Double JabP+K21.5%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK21.5%
backdash into Middle Spin Kick66K21.5%

他44種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは49件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定16件中8件で傾向あり
  • アキラ:検定16件中8件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定