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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

XsT

  • Kage
  • Lei Fei
  • Sarah
  • Wolf
  • Lau
通算試合数6,539
通算勝率48.2%
ラウンド勝率48.1%
最高段位30
対戦相手数283
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1449 イロ一覧で3,686人中2,356位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira303,5931,7571,83648.9%
Kage301,9489361,01248.0%
Sarah2465530235346.1%
Wolf2427213014247.8%
Lei Fei2242172540.5%
Lau211551033.3%
Jacky—145935.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,687ラウンド中2,225ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分382回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、27%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.73991,042
影丸6.13671,029
レイフェイ5.935683
サラ6.338047
ウルフ6.036124

相手キャラ別

ジャッキー6.5390290
ウルフ6.3378277
アキラ6.4383176
葵6.2372174
剛6.5391121
ジェフリー6.4382124
ラウ6.4386105
パイ6.6395114
サラ6.2372136
リオン6.438290
レイフェイ6.5387114
舜帝6.136883
ヴァネッサ6.237567
ブラッド6.840766
ジャン6.136772
影丸6.438271
デュラル6.036254
エル・ブレイズ6.539125
アイリーン5.935639
鷹嵐6.337727

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky86434350.0%+1.1
Wolf74403454.0%+8.6
Akira63273642.9%-4.7
Aoi47143329.8%-16.3
Goh44222250.0%+2.3
Jeffry40221855.0%+3.8
Lau35112431.4%-13.6
Pai35251071.4%+19.5
Sarah34201458.8%+4.9
Lion32112134.4%-14.2
Lei Fei30171356.7%+9.9
Shun28161257.1%+7.9
Vanessa22121054.5%+8.6
Brad2091145.0%+4.8
Jean1961331.6%-11.5
Kage1851327.8%-21.7
Dural1441028.6%-12.2
El Blaze149564.3%+12.9
Eileen105550.0%+5.2
Taka94544.4%-7.3

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence95504552.6%+5.6
Breakable Full Fence79354444.3%-6.7
Full Fence78344443.6%-4.2
Rectangle66323448.5%+0.2
Octagon65313447.7%-0.0
Half Fence61263542.6%-6.1
Open59302950.9%+5.2
Breakable Half Fence55262947.3%-2.0
Single Wall53292454.7%+9.5
Full Fence and Open35161945.7%-2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40445.5%48.5%-2.9
壁なし20752.7%46.9%+5.8

壁あり対壁なし:-8.7ポイント(95%区間 -17.1〜-0.4)、p 0.040 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

入れ込むかもしれない (段位 28)2026/10/0553260.0%
ミルク警察 (段位 32)2026/10/0382625.0%
ZANNEN-TAKUHAN (段位 26)2026/10/0253260.0%
EVOyan (段位 29)2026/09/2752340.0%
ジャキる。 (段位 29)2026/09/2751420.0%
闇落ちUMAGON (段位 28)2026/09/0273442.9%
crazy7infinty (段位 28)2026/09/0294544.4%
Koutei (段位 32)2026/08/31113827.3%
Varsity0326 (段位 27)2026/08/2642250.0%
be-shedded (段位 29)2026/08/2664266.7%
ER_higante (段位 29)2026/08/2564266.7%
9779797 (段位 27)2026/08/2554180.0%
hahaha (段位 28)2026/08/251511473.3%
HIGE (段位 30)2026/08/05114736.4%
こて (段位 26)2026/07/2342250.0%
トマト牛乳♪ (段位 30)2026/07/2074357.1%
Hi-VisionZERO (段位 31)2026/07/1651420.0%
Enazo_L18_lol (段位 28)2026/07/1363350.0%
いそじぇい (段位 26)2026/07/1165183.3%
つっくん (段位 30)2026/06/3053260.0%
Angelus619 (段位 26)2026/06/1543175.0%
ちび-G (段位 31)2026/06/1392722.2%
sukapuri (段位 26)2026/05/3051420.0%
chottodakeyo_ (段位 27)2026/05/2951420.0%
Murakumo-0831 (段位 23)2026/04/2274357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P1455.5%
backdash into Koboku214P1335.0%
backdash923.5%
Sokuten44P+K+G762.9%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP682.6%
evade up into Youhou33P592.2%
Kouten63214P532.0%
backdash into guardG532.0%
punchP into ResshouPP481.8%
Jizuridan2P471.8%
Kage Yaiba623P+K into Naraku Otoshi623P+KK441.7%
Senzankou66P+K into throwP+G431.6%
Senpugeri7K421.6%
backdash into Gen'you4K+G381.4%
evade down into Youhou33P381.4%

他448種類の開幕行動が残り1,661ラウンドを占めます。

674試合中656試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,757勝1,836敗・勝率48.9%
今シーズン
361試合・勝率48.2%
最高段位
30

1,369ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P14510.3%
backdash into Koboku214P1339.4%
backdash715.0%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP684.8%
evade up into Youhou33P594.2%
Senzankou66P+K into throwP+G433.1%
backdash into guardG382.7%
evade down into Youhou33P382.7%
Housui2P372.6%
forward dash into Jouho Touken6P342.4%
forward dash into Rimon Chouchu66P342.4%
backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K322.3%
backdash into HoukenP+K+G292.1%
backdash into evade down231.6%
crouch dash back into Koboku214P231.6%

他182種類の開幕行動が残り600ラウンドを占めます。

361試合中349試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky17–18・49%6–5・55%検定には試合数不足
Goh4–10・29%5–8・38%検定には試合数不足
Akira6–10・38%7–3・70%検定には試合数不足
Wolf8–7・53%7–5・58%検定には試合数不足
Pai11–7・61%4–1・80%検定には試合数不足
Jeffry5–8・38%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
936勝1,012敗・勝率48.0%
今シーズン
268試合・勝率45.5%
最高段位
30

1,059ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • Sarah戦では42.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.7%)。

検定方法について

Sokuten44P+K+G767.1%
Kouten63214P534.9%
punchP into ResshouPP484.5%
Jizuridan2P474.4%
Kage Yaiba623P+K into Naraku Otoshi623P+KK444.1%
Senpugeri7K423.9%
backdash into Gen'you4K+G383.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP333.1%
backdash into Rasen4P323.0%
evade up242.2%
backdash201.9%
forward movement into Rasen4P171.6%
punchP171.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K161.5%
Rasen4P151.4%

他192種類の開幕行動が残り550ラウンドを占めます。

268試合中267試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf11–7・61%11–9・55%検定には試合数不足
Jacky12–11・52%1–2・33%検定には試合数不足
Akira6–13・32%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi3–13・19%1–3・25%検定には試合数不足
Sarah7–2・78%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
17勝25敗・勝率40.5%
今シーズン
21試合・勝率57.1%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukusoushou2P46.3%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP34.8%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP34.8%
Toushou66P34.8%
backdash into Kaisei Tento1P+K34.8%
crouch dash forward into Shaten Renshou33PP34.8%
kickK34.8%
Chutenhou3P into Renkan Geimenshou3PP23.2%
Kyo Shiki4P+K+G into Kyo Shiki~Nehan Shiki1P+K+G23.2%
Souhikyaku9K+G23.2%
Toukyaku66K23.2%
Toushou66P into punchP23.2%
Yushin Kengeki4P into Rakengeki4PP23.2%
punchP into kickK23.2%
Dokuritsu Shiki8P+K+G into Dokuritsu Shiki~Hai Shiki2P+K+G11.6%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

21試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
302勝353敗・勝率46.1%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Round Kick8K+G36.4%
Squat Straight2P36.4%
Switch Kick4K36.4%
Back Knuckle Turn44P24.3%
Somersault Kick7K24.3%
backdash into Back Knuckle4P24.3%
backdash into Crescent Heel4K+G24.3%
backdash into Switch Kick4K24.3%
evade up24.3%
up-back kick+guard7K+G24.3%
Back Knuckle4P12.1%
Back Knuckle Turn44P into Double Punch Back KickPPK12.1%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK12.1%
Dragon Smash Cannon1K into kickK12.1%
Feather Scarecrow8K12.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Wolf

通算
130勝142敗・勝率47.8%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K414.3%
Low Hammer2P414.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP414.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G310.7%
forward movement into Elbow Butt4P27.1%
forward movement into Low Smash2K27.1%
Quick Shoulder66P+K13.6%
backdash into Quick Shoulder66P+K13.6%
backdash into Regret Discharge33P+K13.6%
backdash into Savate4K13.6%
backdash into evade up13.6%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P13.6%
kickK into Hammer KickPK13.6%
punchP into Jab StraightPP13.6%
throwP+G13.6%

Lau

通算
5勝10敗・勝率33.3%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Souko Reppa3P+K521.7%
Chouhi Teishitsu66K14.3%
Fukko Kensou1P14.3%
Kosoushou46P into RaigekishouPPP14.3%
Saishikkyaku4K14.3%
Senpuga~KokeiK+G into kickK14.3%
Tenshin EngekishouP+K14.3%
Touku Kosenkyaku9K into evade up14.3%
backdash into Kokyaku Haiten7K14.3%
backdash into Risensou46P+K14.3%
backdash into Rouko Tekiga6P+KP+K14.3%
backdash into Sako Soushou4P+K14.3%
backdash into Senchutai3K14.3%
backdash into crouch14.3%
backdash into evade down14.3%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中1件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定