バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1536 イロ一覧で3,686人中1,780位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 32 | 2,196 | 1,117 | 1,079 | 50.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lion | 33 | 1,231 | 661 | 570 | 53.7% |
| Sarah | 29 | 273 | 159 | 114 | 58.2% |
| Jeffry | 26 | 100 | 51 | 49 | 51.0% |
| Jean | 27 | 83 | 54 | 29 | 65.1% |
| Aoi | — | 47 | 32 | 15 | 68.1% |
| Vanessa | 26 | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
| Goh | — | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| El Blaze | 26 | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| Shun | 26 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| Akira | 26 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| Eileen | 26 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,114ラウンド中585ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.7回(毎分459回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、63%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 8.0 | 478 | 203 |
|---|---|---|---|
| リオン | 8.0 | 477 | 190 |
| サラ | 6.9 | 415 | 80 |
| ジェフリー | 6.4 | 382 | 28 |
| ヴァネッサ | 6.4 | 384 | 31 |
| エル・ブレイズ | 7.3 | 441 | 13 |
| ジャン | 7.0 | 421 | 7 |
| 舜帝 | 7.3 | 438 | 11 |
| アキラ | 8.8 | 525 | 14 |
| アイリーン | 8.4 | 502 | 8 |
相手キャラ別
| ウルフ | 7.8 | 465 | 74 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.5 | 452 | 65 |
| アキラ | 7.9 | 475 | 61 |
| サラ | 7.4 | 443 | 63 |
| 剛 | 8.3 | 497 | 47 |
| ジャン | 7.9 | 474 | 31 |
| リオン | 7.8 | 466 | 34 |
| 影丸 | 7.3 | 437 | 24 |
| 葵 | 6.4 | 384 | 32 |
| エル・ブレイズ | 6.6 | 395 | 24 |
| ジェフリー | 8.1 | 485 | 33 |
| 舜帝 | 8.0 | 480 | 20 |
| ブラッド | 7.9 | 475 | 23 |
| ヴァネッサ | 7.9 | 472 | 16 |
| ラウ | 8.6 | 514 | 20 |
| パイ | 7.2 | 435 | 3 |
| レイフェイ | 6.9 | 414 | 10 |
| 鷹嵐 | 6.2 | 369 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Wolf | 33 | 17 | 16 | 51.5% | +5.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 31 | 14 | 17 | 45.2% | -1.8 |
| Akira | 26 | 16 | 10 | 61.5% | +16.1 |
| Sarah | 25 | 6 | 19 | 24.0% | -21.4 |
| Goh | 22 | 12 | 10 | 54.5% | +10.6 |
| Jean | 21 | 6 | 15 | 28.6% | -13.0 |
| Lion | 15 | 6 | 9 | 40.0% | -8.2 |
| Kage | 13 | 8 | 5 | 61.5% | +14.8 |
| Aoi | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -16.1 |
| El Blaze | 12 | 3 | 9 | 25.0% | -20.9 |
| Jeffry | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -3.0 |
| Shun | 12 | 6 | 6 | 50.0% | +3.9 |
| Brad | 11 | 8 | 3 | 72.7% | +25.6 |
| Vanessa | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +20.5 |
| Lau | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -1.7 |
| Pai | 5 | 1 | 4 | 20.0% | -22.9 |
| Lei Fei | 4 | 2 | 2 | 50.0% | -0.1 |
| Eileen | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -7.2 |
| Taka | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +43.6 |
2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Rectangle | 33 | 13 | 20 | 39.4% | -7.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 32 | 16 | 16 | 50.0% | +2.3 |
| Breakable Half Fence | 31 | 14 | 17 | 45.2% | -1.6 |
| Full Fence | 31 | 15 | 16 | 48.4% | -0.1 |
| Single Wall | 30 | 14 | 16 | 46.7% | +3.0 |
| Breakable Full Fence | 23 | 11 | 12 | 47.8% | -3.0 |
| Octagon | 21 | 9 | 12 | 42.9% | -1.7 |
| Open | 21 | 8 | 13 | 38.1% | -4.6 |
| Half Fence | 13 | 4 | 9 | 30.8% | -15.4 |
| Full Fence and Open | 12 | 8 | 4 | 66.7% | +17.9 |
5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 152 | 43.4% | 47.0% | -3.6 |
| 壁なし | 83 | 45.8% | 45.1% | +0.7 |
壁あり対壁なし:-4.3ポイント(95%区間 -17.6〜+9.0)、p 0.527 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| お~ちゃん (段位 33) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
|---|---|---|---|---|
| えなお (段位 34) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| yamaneko (段位 33) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| くろね@のびしろF (段位 33) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| ヘニオ (段位 31) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| どろパイ (段位 33) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| ガリバー (段位 29) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 漂泊の民回線ジプシー (段位 26) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 究極無敵 (段位 31) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 鳩男 (段位 28) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| 방가방가 (段位 28) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| どっせ参謀 (段位 35) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| クレウル (段位 33) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| ジャキる。 (段位 33) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 伍の人 (段位 30) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 会長さん (段位 33) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| BANANA (段位 29) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| Koromo (段位 32) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| NEKOz (段位 24) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| kobaman (段位 26) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| nanami.madogiwa (段位 32) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| okb@j>おーけーびー (段位 28) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| おるが@のびしろF (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ガウショ (段位 35) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ジャキる。 (段位 33) | 2026/10/16 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| nanami.madogiwa (段位 32) | 2026/07/20 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| どろパイ (段位 33) | 2026/07/17 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| お~ちゃん (段位 33) | 2026/06/24 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| どっせ参謀 (段位 35) | 2026/06/18 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| クレウル (段位 33) | 2026/06/15 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| えなお (段位 34) | 2026/06/13 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 究極無敵 (段位 31) | 2026/06/11 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 伍の人 (段位 30) | 2026/06/05 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| okb@j>おーけーびー (段位 28) | 2026/05/26 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| BANANA (段位 29) | 2026/05/25 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| yamaneko (段位 33) | 2026/05/25 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| ヘニオ (段位 31) | 2026/05/25 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 방가방가 (段位 28) | 2026/05/25 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 漂泊の民回線ジプシー (段位 26) | 2026/05/25 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| NEKOz (段位 24) | 2026/05/23 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| kobaman (段位 26) | 2026/05/23 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| おるが@のびしろF (段位 26) | 2026/05/22 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32) | 2026/05/21 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ガリバー (段位 29) | 2026/05/21 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| Koromo (段位 32) | 2026/05/14 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| ガウショ (段位 35) | 2026/05/13 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 会長さん (段位 33) | 2026/05/12 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| くろね@のびしろF (段位 33) | 2026/05/11 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| 鳩男 (段位 28) | 2026/05/09 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 124 | 11.2% |
|---|---|---|
| evade down into forward dash | 76 | 6.8% |
| guardG into evade down | 71 | 6.4% |
| evade down into guardG | 68 | 6.1% |
| guardG | 54 | 4.9% |
| kickK into High Kick StraightKP | 33 | 3.0% |
| evade up into forward dash | 28 | 2.5% |
| Katousui2P | 27 | 2.4% |
| backward movement into evade down | 27 | 2.4% |
| crouch into Katousui2P | 27 | 2.4% |
| backdash into Sentai4K | 24 | 2.2% |
| Juchou Senshou8P+K | 20 | 1.8% |
| backdash into guardG | 19 | 1.7% |
| Dash Hammer Kick66K | 18 | 1.6% |
| crouch dash forward into evade down | 15 | 1.4% |
他212種類の開幕行動が残り479ラウンドを占めます。
275試合中274試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 1,117勝1,079敗・勝率50.9%
- 今シーズン
- 113試合・勝率44.2%
- 最高段位
- 32
463ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率40.6%。
有意なクセ
- 前のラウンドを取った後は41.7%のラウンドでまず後退(落とした後は25.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは26.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは15.6%)。
- 前のラウンドを取った後は19.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は8.2%)。
| backdash into evade down | 61 | 13.2% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 38 | 8.2% |
| evade down into forward dash | 37 | 8.0% |
| evade down into guardG | 32 | 6.9% |
| guardG | 20 | 4.3% |
| Dash Hammer Kick66K | 18 | 3.9% |
| backward movement into evade down | 11 | 2.4% |
| Squat Straight2P | 10 | 2.2% |
| backdash into guardG | 10 | 2.2% |
| evade up into forward dash | 10 | 2.2% |
| backdash into Beat & Back KnuckleP+KP | 9 | 1.9% |
| backdash into Beat KnuckleP+K | 9 | 1.9% |
| crouch dash forward into guardG | 9 | 1.9% |
| backdash | 8 | 1.7% |
| crouch dash forward into evade down | 7 | 1.5% |
他91種類の開幕行動が残り174ラウンドを占めます。
113試合中112試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 661勝570敗・勝率53.7%
- 今シーズン
- 94試合・勝率51.1%
- 最高段位
- 33
369ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率48.4%、先制されたラウンドの勝率50.8%。
有意なクセ
- Wolf戦では25.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では16.8%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は45.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では28.9%)。
- Wolf戦では16.1%のラウンドで「backdash into 4K Sentai」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
| backdash into evade down | 39 | 10.3% |
|---|---|---|
| Katousui2P | 27 | 7.1% |
| crouch into Katousui2P | 27 | 7.1% |
| backdash into Sentai4K | 24 | 6.3% |
| evade down into forward dash | 22 | 5.8% |
| Juchou Senshou8P+K | 20 | 5.3% |
| guardG | 20 | 5.3% |
| evade down into guardG | 18 | 4.8% |
| backward movement into evade down | 13 | 3.4% |
| evade up into forward dash | 13 | 3.4% |
| backdash into backward movement | 8 | 2.1% |
| backdash into guardG | 8 | 2.1% |
| guardG into evade down | 7 | 1.9% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 6 | 1.6% |
| forward movement into punchP | 6 | 1.6% |
他73種類の開幕行動が残り120ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 159勝114敗・勝率58.2%
- 今シーズン
- 35試合・勝率51.4%
- 最高段位
- 29
143ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率45.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| kickK into High Kick StraightKP | 33 | 23.1% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 17 | 11.9% |
| evade down into forward dash | 11 | 7.7% |
| evade down into guardG | 10 | 7.0% |
| guardG | 10 | 7.0% |
| backdash into evade down | 7 | 4.9% |
| Squat Straight2P | 4 | 2.8% |
| crouch dash forward into evade down | 3 | 2.1% |
| Full Spin Heel Kick9K | 2 | 1.4% |
| backward movement | 2 | 1.4% |
| crouch dash forward into throw escape | 2 | 1.4% |
| evade up into forward dash | 2 | 1.4% |
| forward dash | 2 | 1.4% |
| forward movement into punchP | 2 | 1.4% |
| guardG into throw escape | 2 | 1.4% |
他34種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 11勝10敗・勝率52.4%
- 今シーズン
- 7試合・勝率28.6%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: guard into evade down | 5 | 16.1% |
|---|---|---|
| Offensive Style: guard into evade down | 3 | 9.7% |
| Defensive Style: evade down into forward dash | 2 | 6.5% |
| Defensive Style: evade down into throw escape | 2 | 6.5% |
| Defensive Style: guard | 2 | 6.5% |
| Offensive Style: evade down into guardG | 2 | 6.5% |
| Defensive Style: backdash into evade down | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: backdash into evade up | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: evade down into guardG | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: guard into Back Knuckle6P | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: guard into Cut-in Knee Kick6K | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: guard into Sit Jab2P | 1 | 3.2% |
| Offensive Style: Bunker Buster into evade up | 1 | 3.2% |
| Offensive Style: Clobbering Straight into backdash | 1 | 3.2% |
| Offensive Style: backdash into Stopping Low2K | 1 | 3.2% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 51勝49敗・勝率51.0%
- 今シーズン
- 9試合・勝率22.2%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 6 | 20.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 5 | 16.7% |
| crouch into Low Knuckle2P | 3 | 10.0% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 2 | 6.7% |
| guardG into evade down | 2 | 6.7% |
| Low Knuckle2P | 1 | 3.3% |
| crouch dash back into evade down | 1 | 3.3% |
| crouch dash forward into guardG | 1 | 3.3% |
| evade down into Toe Kick2K | 1 | 3.3% |
| evade down into forward dash | 1 | 3.3% |
| evade down into throw escape | 1 | 3.3% |
| guardG | 1 | 3.3% |
| guardG into Body CrushP+K | 1 | 3.3% |
| guardG into Destruction WaveK+G | 1 | 3.3% |
| guardG into Middle Hell Stab6P+K | 1 | 3.3% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 3勝8敗・勝率27.3%
- 今シーズン
- 4試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into evade down | 4 | 25.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 2 | 12.5% |
| evade down into forward dash | 2 | 12.5% |
| evade down into guardG | 2 | 12.5% |
| guardG into Shadow Strike6P | 2 | 12.5% |
| Backswing Rocket1P+K into guardG | 1 | 6.2% |
| Sit Jab2P | 1 | 6.2% |
| backdash into evade up | 1 | 6.2% |
| evade down into forward movement | 1 | 6.2% |
Jean
- 通算
- 54勝29敗・勝率65.1%
- 今シーズン
- 4試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 3 | 18.8% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 3 | 18.8% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 12.5% |
| evade up into forward dash | 2 | 12.5% |
| Shitamaeken2P | 1 | 6.2% |
| Yamakuzushi6K into forward dash | 1 | 6.2% |
| backward movement into evade down | 1 | 6.2% |
| evade down into forward dash | 1 | 6.2% |
| evade up into throw escape | 1 | 6.2% |
| guardG | 1 | 6.2% |
Akira
- 通算
- 2勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 3試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rimon Chouchu66P | 4 | 28.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 2 | 14.3% |
| Chouyoushu1P | 1 | 7.1% |
| back kick4K into backdash | 1 | 7.1% |
| backdash into forward dash | 1 | 7.1% |
| backdash into punchP | 1 | 7.1% |
| backward movement into Senzankou66P+K | 1 | 7.1% |
| backward movement into evade down | 1 | 7.1% |
| evade up into forward dash | 1 | 7.1% |
| guardG into Souka Housui3P+K | 1 | 7.1% |
Shun
- 通算
- 1勝5敗・勝率16.7%
- 今シーズン
- 4試合・勝率25.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into guardG | 3 | 27.3% |
|---|---|---|
| guardG | 2 | 18.2% |
| guardG into evade down | 2 | 18.2% |
| backdash | 1 | 9.1% |
| backdash into evade down | 1 | 9.1% |
| evade down into forward dash | 1 | 9.1% |
| guardG into Koushu Rentai1KK | 1 | 9.1% |
Eileen
- 通算
- 1勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 4 | 50.0% |
|---|---|---|
| backdash into backward movement | 1 | 12.5% |
| evade down into forward dash | 1 | 12.5% |
| evade down into throw escape | 1 | 12.5% |
| guardG into evade down | 1 | 12.5% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
- リオン:検定14件中3件で傾向あり
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
