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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Vanessa

ZaZaNinja513

  • Sarah
  • Aoi
通算試合数614
通算勝率42.5%
ラウンド勝率44.9%
最高段位23
対戦相手数38
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1238 イロ一覧で3,686人中3,334位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa2343616327337.4%
Sarah21141726951.1%
Aoi1337261170.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

713ラウンド中713ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分525回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、83%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ8.5510419
サラ9.1548275
葵9.154719

相手キャラ別

アキラ9.1548160
鷹嵐9.1546127
パイ8.651371
剛9.053870
ウルフ8.852960
ヴァネッサ7.343533
葵8.953631
サラ9.154831
ブラッド7.545325
ラウ8.148819
レイフェイ7.947421
デュラル8.953518
舜帝8.752015
ジェフリー8.953612
ジャン7.44457
影丸8.85279
ジャッキー8.45024

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira40132732.5%+0.1
Taka32112134.4%-9.2
Pai1951426.3%-8.0
Goh1871138.9%+3.9
Wolf1712570.6%+19.8
Vanessa95455.6%-5.6
Aoi86275.0%+15.8
Sarah83537.5%-4.1
Brad71614.3%-4.5
Lau62433.3%-20.8
Lei Fei54180.0%+48.6
Dural4040.0%-47.0
Shun4040.0%-26.7
Jeffry330100.0%+45.3
Jean2020.0%-5.0
Kage220100.0%+29.4
Jacky1010.0%-12.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2791833.3%-7.5
Open27101737.0%+1.6
Single Wall23101343.5%+9.2
Low Fence22101245.5%-3.3
Rectangle1971236.8%+1.8
Breakable Half Fence189950.0%+1.9
Full Fence and Open104640.0%-2.4
Breakable Full Fence93633.3%+1.2
Full Fence82625.0%-0.3
Octagon64266.7%+12.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8739.1%39.4%-0.3
壁なし7241.7%39.5%+2.2

壁あり対壁なし:-2.5ポイント(95%区間 -18.5〜+13.5)、p 0.760 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

A.o.G (段位 16)2251722.7%
stephentylermager (段位 21)2171433.3%
DobieDog (段位 16)157846.7%
gainkiller (段位 27)102820.0%
seedash (段位 30)100100.0%
DoubleDeazy (段位 24)82625.0%
S_C_H_T_O_M_P (段位 21)86275.0%
TheGoldenMeme (段位 14)73442.9%
DistractionShark (段位 12)660100.0%
shyo (段位 11)64266.7%
#Dr.Hugbox™ (段位 25)54180.0%
DDRMONKEY (段位 24)52340.0%
TheRanMan (段位 1)550100.0%
Escrima-Seven77 (段位 15)440100.0%
ROOBY (段位 26)4040.0%
SypherFlame (段位 28)4040.0%
mamaluigi145 (段位 22)4040.0%
B34TD0WN (段位 26)3030.0%
Kitetsu (段位 25)31233.3%
Monroe (段位 26)31233.3%
Wund3rBoi (段位 4)32166.7%
Jaguar (段位 29)2020.0%
JellybeanKillaYT (段位 9)220100.0%
Jofs (段位 22)2020.0%
corywatson2012 (段位 14)220100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

#Dr.Hugbox™ (段位 25)2026/07/2654180.0%
seedash (段位 30)2026/07/26100100.0%
stephentylermager (段位 21)2026/07/242171433.3%
Kitetsu (段位 25)2026/07/2431233.3%
ROOBY (段位 26)2026/07/234040.0%
S_C_H_T_O_M_P (段位 21)2026/07/2386275.0%
Escrima-Seven77 (段位 15)2026/07/23440100.0%
shyo (段位 11)2026/07/2364266.7%
A.o.G (段位 16)2026/07/222251722.7%
B34TD0WN (段位 26)2026/07/213030.0%
SypherFlame (段位 28)2026/07/204040.0%
Jofs (段位 22)2026/07/202020.0%
mamaluigi145 (段位 22)2026/07/204040.0%
DoubleDeazy (段位 24)2026/07/2082625.0%
Wund3rBoi (段位 4)2026/07/1932166.7%
DDRMONKEY (段位 24)2026/07/1852340.0%
Jaguar (段位 29)2026/07/182020.0%
corywatson2012 (段位 14)2026/07/18220100.0%
DistractionShark (段位 12)2026/07/18660100.0%
JellybeanKillaYT (段位 9)2026/07/18220100.0%
gainkiller (段位 27)2026/07/17102820.0%
TheRanMan (段位 1)2026/07/17550100.0%
TheGoldenMeme (段位 14)2026/07/1773442.9%
Monroe (段位 26)2026/07/1731233.3%
DobieDog (段位 16)2026/07/17157846.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K486.7%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K395.5%
Defensive Style: Bone Crush Middle233.2%
Defensive Style: backdash into backward movement223.1%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK223.1%
backdash into Double Rise Kick4P+K182.5%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K182.5%
Defensive Style: backdash into Parrying High Kick (Deflect)46K172.4%
backdash into Double Joint Butt6PK162.2%
punchP into Jab StraightPP162.2%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle Stream6PKK152.1%
Defensive Style: backdash into guardG152.1%
Defensive Style: crouch into Cut Upper3P152.1%
backdash into backward movement142.0%
Defensive Style: Back Charge Kick131.8%

他175種類の開幕行動が残り402ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
163勝273敗・勝率37.4%
今シーズン
109試合・勝率33.0%
最高段位
23

419ラウンド中9.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率38.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K4811.5%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K399.3%
Defensive Style: Bone Crush Middle235.5%
Defensive Style: backdash into backward movement225.2%
Defensive Style: backdash into Parrying High Kick (Deflect)46K174.1%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle Stream6PKK153.6%
Defensive Style: backdash into guardG153.6%
Defensive Style: crouch into Cut Upper3P153.6%
Defensive Style: Back Charge Kick133.1%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK102.4%
Defensive Style: evade up into Back Knuckle Stream6PKK102.4%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G92.1%
Defensive Style: no input81.9%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle High~Switch Back Blow6PKP+K+G71.7%
Defensive Style: backdash71.7%

他83種類の開幕行動が残り161ラウンドを占めます。

Sarah

通算
72勝69敗・勝率51.1%
今シーズン
71試合・勝率50.7%
最高段位
21

275ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK228.0%
backdash into Double Rise Kick4P+K186.5%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K186.5%
backdash into Double Joint Butt6PK165.8%
punchP into Jab StraightPP165.8%
backdash into backward movement145.1%
punchP93.3%
backdash into Crescent Heel4K+G82.9%
backdash72.5%
backdash into Somersault Kick7K72.5%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K62.2%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K62.2%
backdash into Rising Elbow6P62.2%
backdash into Storm Combination6P+KPK62.2%
Rising Elbow6P51.8%

他67種類の開幕行動が残り111ラウンドを占めます。

Aoi

通算
26勝11敗・勝率70.3%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
13

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back punch+kick1P+K421.1%
backdash into guardG210.5%
punchP into NirentotsuPP210.5%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP15.3%
ShigureK+G15.3%
backdash into ShigureK+G15.3%
backdash into kickK15.3%
backward movement into Tsumujisakura6PP15.3%
crouch into Kusanagi2K+G15.3%
crouch into back, down-back punch+kick41P+K15.3%
crouch into down, down-back punch+kick21P+K15.3%
guardG15.3%
kickK into punchP15.3%
punchP15.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは10件。補正前なら偶然だけで約0.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定10件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定