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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Pai

Anya_Fromel

  • Aoi
  • Eileen
  • Sarah
  • Kage
  • Jacky
  • Wolf
  • Akira
通算試合数362
通算勝率79.3%
ラウンド勝率61.0%
最高段位24
対戦相手数21
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1405 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai24104772774.0%
Sarah2368511775.0%
Aoi214740785.1%
Jacky214134782.9%
Eileen213729878.4%
Kage213730781.1%
Wolf202826292.9%
Akira16000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

159ラウンド中159ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.3回(毎分318回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

葵5.130725
アイリーン5.231431
パイ5.533128
サラ5.030322
影丸5.633322
ジャッキー5.533118
ウルフ5.432510
アキラ4.12483

相手キャラ別

アキラ5.432531
剛5.432322
葵5.533318
サラ4.728413
ブラッド5.029911
ジャン5.432514
パイ5.332011
鷹嵐5.231011
ラウ5.63347
ヴァネッサ5.53328
エル・ブレイズ4.82893
ジャッキー6.13684
影丸4.12483
舜帝5.13063

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira76185.7%+22.0
Goh65183.3%+16.2
Aoi43175.0%-3.9
Sarah42250.0%-31.3
Brad32166.7%-18.4
Jean31233.3%-43.4
Pai32166.7%-0.8
Taka330100.0%+36.5
Lau220100.0%+22.1
Vanessa2020.0%-43.8
El Blaze110100.0%+16.8
Jacky110100.0%+25.1
Kage1010.0%-24.2
Shun110100.0%+13.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall96366.7%-6.8
Half Fence75271.4%+2.8
Low Fence440100.0%+22.7
Octagon42250.0%-33.9
Open42250.0%-5.5
Rectangle440100.0%+27.0
Breakable Half Fence32166.7%-4.6
Breakable Full Fence220100.0%+44.1
Full Fence and Open110100.0%+43.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2075.0%71.9%+3.1
壁なし1770.6%69.8%+0.8

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

김멋있다 (段位 21)2026/10/04220100.0%
yabo (段位 23)2026/10/0421150.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/10/0432166.7%
BlackPhantom7755 (段位 17)2026/10/03110100.0%
vf_hornwolf@뿔늑대 (段位 24)2026/10/0221150.0%
G13 (段位 24)2026/10/02220100.0%
ブルマ天国 (段位 28)2026/09/282020.0%
asteroid-belt777 (段位 22)2026/09/2743175.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/09/2732166.7%
nekodiver2 (段位 22)2026/09/27110100.0%
みらめたる (段位 21)2026/09/26110100.0%
GiantKiller1192 (段位 17)2026/09/261010.0%
a39611619 (段位 21)2026/09/2432166.7%
Mochi/かしわもち (段位 40)2026/09/131010.0%
omuretukun (段位 23)2026/07/25330100.0%
qzmix (段位 24)2026/07/25440100.0%
takasenm (段位 21)2026/07/25110100.0%
時宣院日要 (段位 17)2026/07/21220100.0%
JJmarumusu(とめ) (段位 12)2026/07/211010.0%
finalkinoko (段位 15)2026/07/211010.0%
********** (段位 18)2026/07/21110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG95.7%
evade down63.8%
evade up into crouch dash forward63.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP53.1%
guardG into throw escape53.1%
crouch dash back into evade down42.5%
forward movement into punchP42.5%
crouch dash forward into evade down31.9%
evade down into guardG31.9%
evade up into guardG31.9%
Ensei Haikyaku4K21.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K21.3%
Low Spin Kick1K+G21.3%
backdash21.3%
crouch dash forward into guardG21.3%

他93種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

Eileen

通算
29勝8敗・勝率78.4%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG39.7%
crouch dash forward into evade down26.5%
evade down26.5%
evade down into Tanhikyaku9K26.5%
evade down into forward dash26.5%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP13.2%
Hairenkyaku4K13.2%
Kousokuhon7K+G13.2%
Tenshin Rinheki1P into Rinheki Hairen1PK13.2%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G13.2%
down-back kick+guard1K+G13.2%
evade down into Enkou Kenka46P13.2%
evade down into Enkou Nyurin66P13.2%
evade down into Touku Geimentai4K+G13.2%
evade down into down-back kick+guard1K+G13.2%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Pai

通算
77勝27敗・勝率74.0%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG310.7%
guardG into throw escape310.7%
Ensei Haikyaku4K27.1%
down-back kick1K27.1%
evade down into crouch dash forward27.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G13.6%
Hansenpu44K13.6%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP13.6%
crouch dash forward into guardG13.6%
evade down into Hi'en Tankyaku9K13.6%
evade down into Souka Raigekishou3PPP13.6%
evade down into crouch dash back13.6%
evade down into throwP+G13.6%
evade up into Ensei Haikyaku4K13.6%
evade up into Takuten Soudou64PP13.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Aoi

通算
40勝7敗・勝率85.1%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward416.0%
evade down312.0%
crouch dash back into evade down28.0%
guardG into throw escape28.0%
Kusanagi2K+G14.0%
back punch+kick+guard4P+K+G14.0%
crouch dash back into Ougimai~Tachikaze4PK14.0%
crouch dash back into Oushu Hiji'ate6P+KP14.0%
crouch dash forward into Tsumujisakura6PP14.0%
evade down into down-back, down, down-forward, forward, down punch+kick+guard12362P+K+G14.0%
evade up into Gedan Shouda2P14.0%
evade up into throwP+G14.0%
forward movement into NirentotsuPP14.0%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP14.0%
forward movement into evade up14.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Kage

通算
30勝7敗・勝率81.1%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K29.1%
evade down into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K29.1%
Kouten63214P14.5%
Ryu'eikyaku66K14.5%
Ryubisen44K+G14.5%
Tsumujigeri2K+G14.5%
crouch dash forward into Fusenjin3P14.5%
evade down into Gen'you4K+G14.5%
evade down into Jakenshou214P+K14.5%
evade down into Nakageri3K14.5%
evade down into guardG14.5%
evade up into crouch dash forward14.5%
evade up into evade down14.5%
evade up into guardG14.5%
forward movement into Jakenshou214P+K14.5%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Sarah

通算
51勝17敗・勝率75.0%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash29.1%
crouch dash back into evade down29.1%
evade up into Full Spin Heel Kick9K29.1%
Feather Scarecrow8K14.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K14.5%
Round Kick8K+G14.5%
backdash into crouch14.5%
crouch dash forward into evade down14.5%
crouch dash forward into guardG14.5%
evade down into Jab StraightPP14.5%
evade down into Low Spin Kick3K+G14.5%
evade down into Serpent Toe Kick2P+K14.5%
evade down into guardG14.5%
evade up into Jab StraightPP14.5%
evade up into guardG14.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jacky

通算
34勝7敗・勝率82.9%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Jab Double StraightPPP527.8%
Low Spin Kick1K+G211.1%
guardG211.1%
Slant Back Knuckle1P15.6%
Slant Back Knuckle1P into backdash15.6%
crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P15.6%
crouch into Smash Back Knuckle3PPP+K15.6%
evade down15.6%
evade down into Beat & Back KnuckleP+KP15.6%
evade down into guardG15.6%
guardG into Rage Kick1PK15.6%
guardG into Spinning KickK+G15.6%

Wolf

通算
26勝2敗・勝率92.9%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Comet Hook1P110.0%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP110.0%
Elbow Butt4P into punchP110.0%
crouch dash back into Deadly Move Back4P+K+G110.0%
evade up into Knuckle Part1PP110.0%
evade up into Screw Hook63214P110.0%
forward movement into Elbow Butt4P110.0%
guardG into Arrow Knuckle3P110.0%
guardG into Elbow Butt4P110.0%
throwP+G110.0%

Akira

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Rimon Chouchu66P133.3%
forward movement into Rimon Chouchu66P133.3%
guardG into Sokutai3K133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定