VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

ポンズ

  • Taka
  • Jeffry
通算試合数756
通算勝率56.0%
ラウンド勝率52.9%
最高段位25
対戦相手数57
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1334 イロ一覧で3,686人中2,993位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun2553029523555.7%
Jeffry23122665654.1%
Taka23104624259.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

376ラウンド中376ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分534回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、85%より速い。

使用キャラ別

舜帝9.7581196
鷹嵐8.0479154
ジェフリー8.651326

相手キャラ別

影丸8.953455
ジャッキー9.154743
サラ8.551337
アキラ8.148834
リオン8.852732
ヴァネッサ8.953725
エル・ブレイズ9.556820
剛9.255020
パイ9.758021
ウルフ8.852618
ジェフリー10.059915
鷹嵐7.343614
葵8.95338
ジャン9.65747
舜帝9.25518
ブラッド9.85855
デュラル10.46234
アイリーン7.84684
ラウ9.45635
レイフェイ5.93541

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage134930.8%-28.6
Jacky107370.0%+8.6
Sarah97277.8%+30.5
Akira85362.5%+3.3
Lion85362.5%-0.7
Vanessa62433.3%-9.8
El Blaze51420.0%-39.7
Goh54180.0%+42.5
Pai51420.0%-32.6
Wolf54180.0%+30.9
Jeffry42250.0%+13.3
Taka32166.7%+16.0
Aoi21150.0%-16.1
Jean21150.0%-10.8
Shun21150.0%-20.5
Brad1010.0%-52.8
Dural110100.0%+48.2
Eileen110100.0%+41.1
Lau110100.0%+24.0
Lei Fei1010.0%-40.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence136746.1%-20.1
Breakable Half Fence126650.0%-6.3
Breakable Full Fence116554.5%+3.8
Full Fence107370.0%+20.5
Rectangle93633.3%-10.6
Octagon86275.0%+17.4
Open83537.5%-4.3
Single Wall86275.0%+14.7
Half Fence54180.0%+19.2
Full Fence and Open43175.0%+16.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5558.2%53.0%+5.2
壁なし2951.7%56.9%-5.1

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Crippler08r (段位 21)2026/10/1721150.0%
Sevengar01 (段位 22)2026/10/1721150.0%
lapislazuli_2185 (段位 26)2026/10/1721150.0%
まっちゃん (段位 24)2026/10/1721150.0%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/10/1543175.0%
potimaru1059 (段位 21)2026/10/1521150.0%
flat-artistry77 (段位 21)2026/10/15220100.0%
NEKOz (段位 27)2026/10/1521150.0%
あっちょん (段位 23)2026/10/15220100.0%
nagare004 (段位 21)2026/10/09220100.0%
gnarapum (段位 26)2026/10/0931233.3%
nekodiver2 (段位 21)2026/10/0931233.3%
코나미스포츠 (段位 21)2026/10/0931233.3%
chururira0302 (段位 21)2026/10/08220100.0%
hoketiger (段位 1)2026/10/0832166.7%
シャイニングもみお (段位 25)2026/10/0831233.3%
ぱぱ (段位 23)2026/09/252020.0%
kanreki-jijii (段位 21)2026/09/25110100.0%
chimichama (段位 21)2026/09/2541325.0%
luca3desu (段位 22)2026/09/252020.0%
しろ☆おび。 (段位 21)2026/07/25220100.0%
cjnholife (段位 24)2026/07/252020.0%
ありがとナス (段位 26)2026/07/2521150.0%
AKAI-SUISEI3 (段位 27)2026/07/2331233.3%
SakuRa (段位 22)2026/07/2332166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP3325.8%
Haisenchu1P1612.5%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK86.2%
offensive move75.5%
Haisenchu1P into guardG64.7%
forward movement into RengekiPP64.7%
Sunlit Body Upper3P+K32.3%
offensive move into punchP32.3%
offensive move into throwP+G32.3%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP21.6%
Koushinhi4P+K+G into Koushinhi Fusshu4P+K+GP21.6%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G21.6%
Tenshin Haishu4P into Kasen Gyou'in6P+K+G21.6%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP10.8%
Gyou'in Haishu3P into RengekiPP10.8%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

92試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
295勝235敗・勝率55.7%
今シーズン
48試合・勝率52.1%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P1618.4%
forward movement into punchP1011.5%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK89.2%
offensive move78.1%
Haisenchu1P into guardG66.9%
forward movement into RengekiPP66.9%
offensive move into punchP33.5%
offensive move into throwP+G33.5%
Koushinhi4P+K+G into Koushinhi Fusshu4P+K+GP22.3%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G22.3%
Tenshin Haishu4P into Kasen Gyou'in6P+K+G22.3%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP11.1%
Gyou'in Haishu3P into RengekiPP11.1%
Gyou'inshuP+K+G into Haisenchu Kaikakyaku1PK11.1%
Kasen Chugeki6P into Kasen Gyou'in6P+K+G11.1%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

48試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
62勝42敗・勝率59.6%
今シーズン
38試合・勝率65.8%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1356.5%
Marutahiza6K into Shikofumi6KK14.3%
Onigoroshi3P14.3%
Shimobarai1P into throwP+G14.3%
Tachi'aiP+K+G into NekodamashiP+K+G14.3%
Tsuyubarai2P+K14.3%
evade down into Hiji'ate6P14.3%
evade up into Hiji'ate6P14.3%
guardG into Hiji'ate6P14.3%
offensive move into kickK14.3%
punchP into Aka'oni MidaremageP+K14.3%

38試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
66勝56敗・勝率54.1%
今シーズン
6試合・勝率0.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1055.6%
Sunlit Body Upper3P+K316.7%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP211.1%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP15.6%
Torpedo Head Butt4P+K15.6%
crouch into Grizzly Hammer1PP15.6%

6試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定