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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

vintage-channel9

  • Jacky
  • Akira
通算試合数3,118
通算勝率53.6%
ラウンド勝率49.8%
最高段位40
対戦相手数207
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1717 イロ一覧で3,686人中710位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion402,9291,5411,38852.6%
Akira31116803669.0%
Jacky2873502368.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,919ラウンド中3,920ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分368回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

リオン6.13683,745
ジャッキー6.237589
アキラ6.237086

相手キャラ別

葵6.0360585
ジャッキー6.2371374
アキラ6.1366311
ラウ6.3379283
リオン6.4382262
サラ6.3376268
影丸5.7344234
パイ6.1368243
レイフェイ6.1366214
ヴァネッサ6.0362206
ジャン6.3381171
舜帝6.3378117
剛6.1365112
鷹嵐5.9352112
アイリーン6.5389100
エル・ブレイズ6.0362100
ウルフ6.237095
ブラッド6.237281
ジェフリー6.740342
デュラル6.237310

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi145776853.1%+5.0
Jacky92494353.3%+3.4
Akira78364246.1%-5.1
Lau69343549.3%+1.6
Lion65333250.8%+1.9
Sarah65382758.5%+10.0
Kage61184329.5%-16.0
Pai60283246.7%+0.1
Lei Fei54223240.7%-10.0
Vanessa51203139.2%-10.4
Jean42271564.3%+8.7
Shun29141548.3%+1.8
Goh28121642.9%-1.8
Taka28151353.6%+11.5
Eileen26141253.9%+10.6
El Blaze26121446.1%-3.8
Wolf2281436.4%-9.1
Brad1910952.6%+5.9
Jeffry104640.0%-18.7
Dural21150.0%-3.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall118516743.2%-7.6
Breakable Half Fence110525847.3%-0.6
Half Fence105515448.6%-0.9
Breakable Full Fence104545051.9%+4.8
Open96544256.2%+11.3
Full Fence95445146.3%-4.7
Octagon87424548.3%-1.2
Low Fence86414547.7%-0.5
Rectangle86335338.4%-10.0
Full Fence and Open45261957.8%+10.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり58747.0%48.7%-1.7
壁なし30048.7%48.2%+0.5

壁あり対壁なし:-2.2ポイント(95%区間 -9.8〜+5.4)、p 0.575 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

五寸釘くん (段位 35)2026/10/151310376.9%
ぱりぱり (段位 40)2026/10/151881044.4%
究極無敵 (段位 37)2026/10/1529181162.1%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/10/1522121054.5%
デネ (段位 41)2026/10/151741323.5%
マサオ(AO) (段位 40)2026/10/1444202445.5%
ヘニオ (段位 35)2026/10/141813572.2%
拳四郎 (段位 35)2026/10/1324111345.8%
banjar (段位 38)2026/10/1384450.0%
Re:Biz (段位 39)2026/10/112561924.0%
カルティカ (段位 41)2026/10/11105550.0%
チャールズ・バックレ (段位 35)2026/10/11105550.0%
Choi_Akira (段位 38)2026/10/11156940.0%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 36)2026/10/11126650.0%
マハリータまるこ (段位 38)2026/10/1040152537.5%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/0692722.2%
lapislazuli (段位 36)2026/10/06128466.7%
お~ちゃん (段位 34)2026/10/0293633.3%
montanmo (段位 38)2026/10/022011955.0%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/282381534.8%
まっきー氏 (段位 38)2026/09/2893633.3%
ぶーん (段位 35)2026/09/28136746.1%
じゃんぬ兄(公認) (段位 37)2026/09/142591636.0%
GKplis (段位 18)2026/07/2010100100.0%
サーちゃん (段位 21)2026/07/2098188.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Shicchi Soutai3K+G2036.6%
crouch into Katousui2P1635.3%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP1625.3%
Taizan Soukoushu4P+K1585.2%
backdash into Sentai4K1464.8%
Juchou Senshou8P+K1324.3%
offensive move1203.9%
Attai2K into Tousentai2KK+G1053.4%
backdash into evade down1023.3%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP732.4%
backdash into In'you4P732.4%
offensive move into guardG682.2%
backdash into Senputai8K501.6%
backdash into Kishitsu Kasensou43P411.3%
punchP into Koushu RensuiPP381.2%

他324種類の開幕行動が残り1,421ラウンドを占めます。

972試合中754試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,541勝1,388敗・勝率52.6%
今シーズン
928試合・勝率47.8%
最高段位
40

2,873ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは2.4%)。
  • Lion戦では18.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は55.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は39.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは56.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは42.8%)。
  • 第2ラウンドでは8.6%のラウンドで「4P+K Taizan Soukoushu」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Lei Fei戦では15.0%のラウンドで「4P+K Taizan Soukoushu」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.2%のラウンドで「46P+KP Ryusei Renkoushu into 46P+KPP Rensansui Banchu」で開幕(落とした後は3.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.4%のラウンドで「4P+K Taizan Soukoushu」で開幕(同点かリードされているときは3.8%)。

検定方法について

crouch into Shicchi Soutai3K+G2037.0%
crouch into Katousui2P1635.6%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP1625.6%
Taizan Soukoushu4P+K1585.5%
backdash into Sentai4K1465.0%
Juchou Senshou8P+K1324.6%
offensive move1194.1%
Attai2K into Tousentai2KK+G1053.6%
backdash into evade down963.3%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP732.5%
backdash into In'you4P732.5%
offensive move into guardG682.4%
backdash into Senputai8K501.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P411.4%
punchP into Koushu RensuiPP381.3%

他264種類の開幕行動が残り1,269ラウンドを占めます。

928試合中714試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi29–30・49%13–13・50%検定には試合数不足
Lau23–20・53%7–9・44%検定には試合数不足
Jacky12–15・44%15–15・50%検定には試合数不足
Akira13–19・41%11–11・50%検定には試合数不足
Sarah17–13・57%7–6・54%検定には試合数不足
Pai13–13・50%7–10・41%検定には試合数不足
Lion14–14・50%7–12・37%検定には試合数不足
Kage8–23・26%4–6・40%検定には試合数不足
Vanessa10–12・45%5–11・31%検定には試合数不足
Lei Fei12–23・34%3–1・75%検定には試合数不足
Jean13–4・76%5–5・50%検定には試合数不足
Taka7–6・54%4–4・50%検定には試合数不足
Eileen2–5・29%4–6・40%検定には試合数不足
El Blaze7–3・70%3–8・27%検定には試合数不足
Wolf6–11・35%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち214試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
80勝36敗・勝率69.0%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Koboku214P78.6%
crouch into Housui2P67.4%
backdash into Jouho Senshou46P56.2%
backdash into down, forward punch+kick26P+K44.9%
evade down into Souka Housui3P+K44.9%
forward dash into Souka Housui3P+K44.9%
punchP into evade down44.9%
backdash into Souka Housui3P+K33.7%
backward movement into Koboku214P33.7%
crouch into Souka Housui3P+K33.7%
forward dash into forward punch+kick6P+K33.7%
Koboku214P22.5%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward22.5%
Satei3K+G into crouch dash back22.5%
backdash into Jouho Touken6P22.5%

他24種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

21試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
50勝23敗・勝率68.5%
今シーズン
23試合・勝率65.2%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick46K+G810.3%
forward dash into Low Spin Kick1K+G56.4%
backdash into evade down45.1%
crouch dash forward into Smash Straight3P45.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP33.9%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK33.9%
crouch dash back into Beat KnuckleP+K33.9%
crouch dash back into evade down33.9%
evade down into Smash Straight3P33.9%
evade up into Smash Straight3P33.9%
punchP into Jab StraightPP33.9%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK22.6%
crouch dash back22.6%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G22.6%
crouch into Low Spin Kick1K+G22.6%

他26種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

23試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中8件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定