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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

ドナドナ7

  • Goh
通算試合数9,640
通算勝率52.5%
ラウンド勝率50.2%
最高段位43
対戦相手数263
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1843 イロ一覧で3,686人中259位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage435,0522,7282,32454.0%
Goh404,5882,3372,25150.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,264ラウンド中4,577ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分344回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

剛5.73434,281
影丸6.1366296

相手キャラ別

ジャッキー5.8346538
ラウ5.9352445
アキラ5.8345402
影丸5.5328415
舜帝6.0358340
サラ5.8346281
リオン5.9351242
ブラッド5.5331250
ヴァネッサ5.8349230
パイ5.9355238
葵5.7343170
ウルフ5.5331181
ジェフリー5.7340152
剛5.6338160
ジャン5.5327138
エル・ブレイズ5.5332115
レイフェイ5.633462
デュラル5.8350119
アイリーン6.036250
鷹嵐6.035949

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky153728147.1%-3.8
Lau126705655.6%+2.1
Akira118556346.6%-3.2
Kage108515747.2%-0.0
Shun93405343.0%-1.5
Sarah76472961.8%+14.2
Lion69323746.4%-5.5
Brad68363252.9%+4.2
Vanessa63243938.1%-6.7
Pai62293346.8%+1.0
Aoi55322358.2%+5.5
Wolf50292158.0%+8.0
Jeffry44222250.0%-4.5
Goh41251661.0%+7.9
Jean41113026.8%-26.5
El Blaze37162143.2%-2.9
Lei Fei33191457.6%+10.6
Dural28171160.7%+2.8
Eileen179852.9%+2.3
Taka137653.9%+5.2

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall149777251.7%+3.1
Half Fence145846157.9%+6.5
Rectangle144747051.4%+0.9
Breakable Half Fence139687148.9%-0.0
Low Fence139637645.3%-4.1
Octagon123527142.3%-7.5
Open119695058.0%+9.9
Full Fence116566048.3%-3.6
Breakable Full Fence106535350.0%+0.6
Full Fence and Open58233539.7%-10.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり77350.1%50.3%-0.3
壁なし40751.4%49.0%+2.4

壁あり対壁なし:-2.7ポイント(95%区間 -9.0〜+3.7)、p 0.411 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

しょべるん (段位 39)2026/10/182215768.2%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/10/1837172046.0%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1834191555.9%
鮫島sirzima (段位 41)2026/10/18111109.1%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/1325131252.0%
じゃこビ (段位 41)2026/10/1328101835.7%
フルレバ (段位 35)2026/10/11178947.1%
nano_宜しくお願いします (段位 36)2026/10/11128466.7%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/10/0444261859.1%
のーむ (段位 39)2026/10/04135838.5%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/17124833.3%
kzkm92678 (段位 37)2026/09/05139469.2%
いくお (段位 42)2026/09/051861233.3%
guigui8393 (段位 38)2026/09/05147750.0%
ぱりぱり (段位 39)2026/09/051431121.4%
モブ太郎 (段位 42)2026/09/04146842.9%
zakisan (段位 38)2026/09/04117463.6%
Θ (段位 39)2026/09/04116554.5%
こまがわ (段位 39)2026/08/30168850.0%
Fibonacci (段位 42)2026/08/30145935.7%
Umemon2026 (段位 37)2026/08/30167943.8%
Aki (段位 41)2026/08/29134930.8%
堂島様 (段位 43)2026/08/29135838.5%
あむざん (段位 42)2026/08/29121118.3%
津古さん (段位 36)2026/08/23129375.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into punchP2635.5%
evade down into crouch dash forward2525.3%
Garyu66K2415.1%
Karura4P+K2314.9%
evade down into guardG2164.5%
crouch into Sune'uchi2P1964.1%
evade up into crouch dash forward1483.1%
evade down into evade up1352.8%
evade down into throw escape1322.8%
crouch dash forward into throw escape1262.6%
crouch dash forward into guardG1202.5%
evade up into punchP1192.5%
crouch dash forward into punchP1182.5%
Sune'uchi2P982.1%
crouch dash forward into evade down771.6%

他372種類の開幕行動が残り2,283ラウンドを占めます。

1,295試合中1,167試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
2,337勝2,251敗・勝率50.9%
今シーズン
1,137試合・勝率49.5%
最高段位
40

4,193ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では12.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは4.8%)。
  • Akira戦では37.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では18.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は50.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では34.9%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は11.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では7.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は11.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは13.4%)。
  • 第1ラウンドでは9.2%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Jeffry戦では13.1%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを「evade down into crouch dash forward」で始めた後は14.8%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(それ以外の後では4.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.7%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(落とした後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは6.2%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(同点かリードされているときは3.1%)。

検定方法について

Garyu66K2415.7%
evade down into punchP2345.5%
Karura4P+K2315.5%
evade down into crouch dash forward2265.4%
evade down into guardG2064.9%
crouch into Sune'uchi2P1964.7%
evade up into crouch dash forward1363.2%
evade down into evade up1303.1%
evade down into throw escape1293.1%
crouch dash forward into throw escape1132.7%
evade up into punchP1122.7%
crouch dash forward into guardG1092.6%
crouch dash forward into punchP1022.4%
Sune'uchi2P982.3%
crouch dash forward into evade down731.7%

他279種類の開幕行動が残り1,877ラウンドを占めます。

1,137試合中1,035試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky38–44・46%11–12・48%検定には試合数不足
Lau35–29・55%25–15・62%-9.3
Kage16–23・41%18–14・56%-18.6
Akira18–21・46%13–13・50%検定には試合数不足
Shun25–27・48%11–12・48%検定には試合数不足
Lion18–24・43%6–8・43%検定には試合数不足
Vanessa13–21・38%6–10・38%検定には試合数不足
Brad12–17・41%11–8・58%検定には試合数不足
Sarah19–14・58%13–7・65%検定には試合数不足
Pai14–10・58%7–12・37%検定には試合数不足
Wolf14–6・70%7–6・54%検定には試合数不足
Jeffry13–14・48%5–6・45%検定には試合数不足
Goh16–7・70%6–6・50%検定には試合数不足
Aoi21–7・75%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze9–11・45%4–7・36%検定には試合数不足
Jean8–21・28%1–4・20%検定には試合数不足
Dural12–8・60%4–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち102試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
2,728勝2,324敗・勝率54.0%
今シーズン
158試合・勝率50.6%
最高段位
43

536ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

  • Jacky戦では71.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では39.0%)。
  • 第2ラウンドでは15.9%のラウンドで「backdash into 4K Kodachinuki」で開幕(他のラウンドでは7.1%)。

検定方法について

backdash into Kodachinuki4K509.2%
evade down into punchP295.3%
backward movement into Nagiharai6P+K285.2%
evade down into crouch dash forward264.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K193.5%
evade up into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G193.5%
crouch dash forward into punchP163.0%
evade down into Jizuridan2P163.0%
backdash into Ura Tsumujigeri44K132.4%
crouch dash forward into throw escape132.4%
crouch into Jizuridan2P132.4%
evade up into crouch dash forward122.2%
crouch dash forward into guardG112.0%
evade down into Fusenjin3P101.9%
evade down into guardG101.9%

他121種類の開幕行動が残り257ラウンドを占めます。

158試合中132試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定17件中11件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中2件で傾向あり