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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Vanessa

AKAI-SUISEI3

  • Shun
  • Jeffry
  • Sarah
  • Jacky
  • Akira
  • Wolf
通算試合数5,562
通算勝率50.4%
ラウンド勝率50.1%
最高段位28
対戦相手数231
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1369 イロ一覧で3,686人中2,810位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa282,3701,1791,19149.8%
Shun261,31366864550.9%
Jeffry271,27362165248.8%
Taka—48025522553.1%
Sarah2475492665.3%
Jacky2347281959.6%
Wolf2132166.7%
Akira21110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,486ラウンド中2,138ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分470回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

舜帝8.24921,012
ヴァネッサ7.4445750
ジェフリー7.6454301
サラ7.545333
ジャッキー7.846830
アキラ7.44469
ウルフ7.54503

相手キャラ別

ウルフ8.0479249
ジャッキー7.8469288
アキラ7.8465210
葵8.2490203
サラ7.7464159
舜帝8.0481130
剛7.8465112
ジェフリー7.645799
リオン8.0480103
影丸7.6454115
パイ7.746383
エル・ブレイズ7.745974
ラウ7.746359
ジャン7.846978
ヴァネッサ7.243263
鷹嵐8.551042
ブラッド8.048143
アイリーン7.74649
レイフェイ8.148812
デュラル7.24357

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf81483359.3%+11.6
Jacky76423455.3%+7.9
Akira64313348.4%-4.4
Aoi57292850.9%-3.4
Sarah45192642.2%-4.0
Shun34221264.7%+13.2
Goh31131841.9%-8.0
Jeffry31161551.6%+1.3
Lion30121840.0%-19.7
Kage29171258.6%-1.3
Pai24111345.8%-4.0
El Blaze23121152.2%+2.0
Lau2391439.1%-5.6
Jean2051525.0%-21.3
Vanessa2016480.0%+25.6
Taka129375.0%+16.2
Brad114736.4%-14.7
Eileen5050.0%-51.4
Lei Fei42250.0%-2.2
Dural31233.3%-17.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall79374246.8%-1.7
Octagon72353748.6%-4.4
Breakable Full Fence69383155.1%+2.7
Breakable Half Fence61362559.0%+11.9
Half Fence60293148.3%-0.1
Low Fence58312753.5%+2.6
Full Fence57322556.1%+2.8
Rectangle52292355.8%+4.0
Open49252451.0%-4.9
Full Fence and Open40162440.0%-9.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり37153.6%51.3%+2.3
壁なし18650.0%51.1%-1.1

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -5.3〜+12.1)、p 0.443 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

え~る (段位 27)2026/10/11660100.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 31)2026/10/11124833.3%
ら族 (段位 25)2026/10/0962433.3%
manekinecogames (段位 22)2026/10/06109190.0%
Martin1833 (段位 23)2026/10/05129375.0%
dalmax72 (段位 26)2026/10/0498188.9%
こて (段位 29)2026/10/031551033.3%
taj_god333 (段位 27)2026/10/0351420.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/25104640.0%
sk901 (段位 21)2026/09/1775271.4%
HayanieMozu (段位 22)2026/09/1765183.3%
chimichama (段位 21)2026/09/1710100100.0%
yuzu (段位 27)2026/09/1662433.3%
委員ちょ (段位 21)2026/09/14770100.0%
nekota (段位 23)2026/09/1373442.9%
みらめたる (段位 21)2026/09/13660100.0%
B.S.R-JP (段位 25)2026/09/1093633.3%
HEKOMI (段位 26)2026/09/1064266.7%
パニガーレ (段位 24)2026/08/3053260.0%
gimoring (段位 26)2026/08/29136746.1%
りてりん (段位 29)2026/08/2186275.0%
BANANA (段位 30)2026/08/1982625.0%
金田一の少年 (段位 27)2026/08/1864266.7%
μ (段位 26)2026/08/0354180.0%
トマト牛乳♪ (段位 27)2026/07/0464266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Ducking Low2K+G1044.6%
forward movement into throw escape954.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow602.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K542.4%
Defensive Style: Back Charge Kick512.3%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP462.0%
punchP into RengekiPP411.8%
punchP into Chougeki RigoutaiPK391.7%
crouch into Gyou'in Haishu3P311.4%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK281.2%
evade down into evade up281.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP271.2%
crouch dash back into evade down261.2%
offensive move241.1%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G231.0%

他558種類の開幕行動が残り1,569ラウンドを占めます。

623試合中562試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
668勝645敗・勝率50.9%
今シーズン
259試合・勝率51.0%
最高段位
26

918ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは8.9%)。
  • Rectangleステージでは37.7%のラウンドでまず避け(他のステージでは15.8%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は28.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では15.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は63.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は41.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは70.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは45.7%)。
  • 飲酒ポイント5–9のときは28.9%のラウンドでまず後退(それ以外の飲酒ポイントのときは15.2%)。
  • 第1ラウンドでは6.0%のラウンドで「1K Koushu Katai into 1KK Koushu Rentai」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.1%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(落とした後は0.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.6%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(同点かリードされているときは1.7%)。

検定方法について

punchP into RengekiPP414.5%
punchP into Chougeki RigoutaiPK394.2%
crouch into Gyou'in Haishu3P313.4%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK283.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP272.9%
offensive move242.6%
crouch dash back into evade down232.5%
forward movement into throw escape232.5%
Zensen Soutai2K+G into Gyousentai2K222.4%
crouch dash back into Kasen Gyou'in6P+K+G212.3%
crouch into Haisenchu1P192.1%
crouch into Koushu Rentai1KK192.1%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K171.9%
evade down into Koushu Rentai1KK171.9%
evade down into evade up171.9%

他215種類の開幕行動が残り550ラウンドを占めます。

259試合中235試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–14・48%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi9–9・50%5–4・56%検定には試合数不足
Akira6–7・46%5–7・42%検定には試合数不足
Sarah4–9・31%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
1,179勝1,191敗・勝率49.8%
今シーズン
187試合・勝率49.7%
最高段位
28

646ラウンド中19.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは7.8%)。
  • Shun戦では23.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.8%のラウンドでまず避け(取った後は7.6%)。
  • ラウンド数が同点のときは21.3%のラウンドでまず避け(同点以外のときは10.7%)。
  • 第2ラウンドでは7.7%のラウンドで「Defensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • Shun戦では19.0%のラウンドで「Defensive Style: Stinger Low Blow」で開幕(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.6%のラウンドで「Defensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(落とした後は1.2%)。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow609.3%
Defensive Style: Back Charge Kick517.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP467.1%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G233.5%
Defensive Style: evade down into evade up142.2%
Offensive Style: punch into One TwoPP142.2%
Defensive Style: forward movement into throw escape132.0%
Offensive Style: Bunker Buster132.0%
Defensive Style: evade down into Stinger Low Blow1P+K121.9%
Offensive Style: Back Charge Kick111.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow into Heavy HookP+K91.4%
Defensive Style: guard into throw escape91.4%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow6P91.4%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G91.4%
Defensive Style: throw escape81.2%

他161種類の開幕行動が残り346ラウンドを占めます。

187試合中157試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf13–9・59%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち30試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
621勝652敗・勝率48.8%
今シーズン
159試合・勝率52.8%
最高段位
27

610ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは22.0%)。
  • Jacky戦では44.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では25.4%)。
  • 第1ラウンドでは26.6%のラウンドで「crouch into 2K+G Ducking Low」で開幕(他のラウンドでは13.7%)。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G10416.9%
forward movement into throw escape6610.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K548.8%
Ducking Low2K+G203.3%
guardG into throw escape152.4%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP142.3%
crouch into Side Kick3K121.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G101.6%
forward dash into Elbow Butt6P101.6%
Dash Elbow66P91.5%
Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K91.5%
crouch dash back into Toe Kick2K91.5%
crouch dash back into Tsunami Beat3K+G91.5%
evade down into evade up91.5%
Hammer Slide1P81.3%

他138種類の開幕行動が残り256ラウンドを占めます。

159試合中154試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–2・83%6–4・60%検定には試合数不足
Akira4–6・40%8–2・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
28勝19敗・勝率59.6%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP413.3%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K310.0%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G310.0%
forward movement into throw escape310.0%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP26.7%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK13.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP13.3%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP13.3%
Spin Heel Sword4K+G into Spinning KickK+G13.3%
backdash into Low Spin Kick1K+G13.3%
backdash into punchP13.3%
crouch dash back into evade down13.3%
crouch dash back into punchP13.3%
crouch into Slant Back Knuckle1P13.3%
evade down into Jab StraightPP13.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Sarah

通算
49勝26敗・勝率65.3%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Leg Slicer2K+G416.0%
forward movement into throw escape312.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K28.0%
backdash into Crescent Heel4K+G28.0%
Crescent Heel4K+G into Back Spin KickK+G14.0%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK14.0%
backdash into Back Knuckle4P14.0%
backdash into Back Knuckle Turn44P14.0%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G14.0%
crouch dash back into Leg Slicer2K+G14.0%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K14.0%
evade down into Hide Side Kick (Deflect)P+K14.0%
evade down into Punch High KickPK14.0%
evade down into Setup Combination3PK14.0%
evade down into evade up14.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

8試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

down-back punch+kick1P+K222.2%
crouch dash back into Yakuho Chouchu666P111.1%
crouch into down-back punch+kick1P+K111.1%
evade down into Souka Housui3P+K111.1%
evade down into evade up111.1%
evade down into punchP111.1%
forward dash into Jouho Touken6P111.1%
punchP into backdash111.1%

Wolf

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K133.3%
Savate4K into Low Drop Kick62K133.3%
forward dash into crouch dash back133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定16件中9件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中7件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定